PS5 向け Xbox ゲーム: スケジュール、背景、今後のリリース


エンターテイメント
2025-11-26T12:23:35+01:00

最終更新日: 2025年11月26日
  • Xbox は、すでにいくつかのファーストパーティ タイトルが確認されており、さらに多くのタイトルが予定されており、PS5 への移行を加速しています。
  • ジェイソン・シュライアー氏によると、社内スタジオはマルチプラットフォーム戦略に「満足」しているという。
  • 主な理由: 視聴者の拡大、収益目標、Game Pass の売上への影響。
  • スペイン/ヨーロッパでの日付: Age of Mythology: Retold から Microsoft Flight Simulator 2024 まで。

ビデオゲームのボードは動いている:毎回 さらに多くのXboxゲームがPS5に登場, 不変と思われた排他性の伝統を打ち破るスペインおよびヨーロッパの他の国々では、これは忙しいスケジュールを意味し、ソニーのコンソールでプレイする人にとっては、年間を通じてリリースがずれ込むことになります。

業界の有力者はこの変化を支持している。ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏は次のように述べている。 Xboxゲームスタジオのチームは、より多くのプラットフォームでリリースできることを「嬉しく思っています」 そして? 同社はすでにマルチプラットフォームパブリッシャー目標は明確です。より多くのプレイヤーに扉を開き、ついでにその数を増やすことです。

コース変更の背景

ビデオゲームへの情熱に加え、ここにはビジネス上の論理が作用しています。一つには、PlayStation 5のユーザー層へのリーチ拡大です。 可視性と潜在能力を高める販売; 一方、 Xbox ゲームパスこれは、多くのファーストパーティタイトルがサブスクリプションで消費される収入の多様化を促進します。

業界筋によると、マイクロソフトはゲーム部門に厳しい収益目標を設定しており、新作をPS5に移植することでそのバランスが取れるという。そのため、 内部調査では、自分の仕事がより多くのショーウィンドウこれは、品質を落とさずに選択肢を得られるため、プレーヤーにとってもメリットとなります。

結局のところ、この絵は継続性を表している。最近の動きは、Xboxのオンラインゲーム配信戦略が 複数のプラットフォーム スペインを含む西暦では、互いの重複を避けるため、リリース間隔を慎重に設定して定着するでしょう。

PS5でのXboxゲームのリリーススケジュール

これらは、最も関連性の高い到着確認です。 欧米市場におけるPS5 (ヨーロッパまたは世界の日付)、Microsoft/Bethesda 傘下の独自のタイトルまたはブランドに焦点を当てています。

  • 神話の時代:再話 (PS5) – 3月4日
  • インディ・ジョーンズとグレート・サークル (PS5) – 4月17日
  • エルダースクロールズIV:オブリビオン リマスター (PS5) – 4月22日
  • フォルツァ ホライゾン 5 (PS5) – 4月29日
  • エイジ オブ エンパイア II: ディフィニティブ エディション (PS5) – 5月6日
  • DOOM:暗黒時代 (PS5) – 5月15日
  • セヌアのサーガ:ヘルブレードII (PS5) – 8月12日
  • ギアーズ・オブ・ウォー リローデッド (PS5) – 8月26日
  • アウター・ワールド2 (PS5) – 10月29日
  • Age of Empires IV: アニバーサリー エディション (PS5) – 11月4日
  • マイクロソフト フライト シミュレーター 2024 (PS5) – 12月8日

さらに、この動きは既存のフランチャイズでも継続すると予想されます。 Halo: キャンペーン エボルブ ソニーのハードウェアラインナップは近々発表される予定だが、登場は遅れると予想されており、計画上の通常の変更の影響を受ける可能性がある。

スペインとヨーロッパにどのような影響を与えるか

私たちの国でプレーする人にとって、その恩恵は明白です。 カレンダーに合わせた発売日でPS5のネイティブカタログが増加西洋、 通常の店舗で入手可能であり、驚くことがない限り、メジャーリリースですでに慣れている言語サポートが提供されます。

購入する際は、公式のコミュニケーションに従うことをお勧めします。 版と予約を確認するいずれの場合も、 一部の物理コレクションやデジタル特典は地域によって異なる場合があるため、言及されているリリースの大部分はヨーロッパでのリリース期間を共有しています。

研究結果と今後の見通し

シュライアー氏によれば、チーム内の感情は満足感に満ちているという。 プラットフォームが増えればプレイヤーも増える 仕事を楽しむこと、そして経済的な目標を達成するためのより良い選択肢を持つこと。これは、私たちがすでに見てきた進化と一致しています。 シー・オブ・シーブス, ハイファイラッシュ, 接地 y ペンティメント、 それ 彼らはエコシステム外への飛び出しの扉を開いたXbox。

その前例を踏まえると、 PS5への移植版が次々と登場しても不思議ではない スケジュールとリソースの面で合理的であれば、同時に、商業的および技術的な適合性が許せば、一部のタイトルは他のコンソールへの展開も継続します。

El 見通しでは、PS5でXboxのリリースが増えることが示唆されているスペインとヨーロッパでスケジュールが適切に配分され、開発チームは マルチプラットフォームモデル 現状では、この状況は今後も続くと思われます。