マイクロソフトとAMD、次世代Xboxコンソールで提携を強化


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2025-06-19T14:31:01+02:00

最終更新: 19/06/2025
  • マイクロソフトと AMD は、デスクトップ版とラップトップ版を含む将来の Xbox コンソール向けプロセッサを共同設計するための複数年にわたる戦略的提携を締結しました。
  • 次世代の Xbox コンソールは高度な AMD テクノロジーを搭載し、人工知能を活用してグラフィックスとゲームプレイを向上させます。
  • Xbox は自社のコンソールを自社の他に複数のデジタル ストアに公開し、ゲーマーが複数のプラットフォームでゲームにさらに柔軟にアクセスできるようにします。
  • 下位互換性への強い取り組みは継続されており、現在のゲーム ライブラリを新しいデバイスで使用できるようになっています。また、ハンドヘルド コンソールが Microsoft の計画に残っていることも確認されています。

ビデオゲーム業界は、最近の動きに期待して待っていた。 マイクロソフトとAMD、再び力を合わせることを決意した 将来のXboxコンソール以前の世代でもすでに協力関係は存在していたが、 新たな戦略的合意 今後数年間は、ハードウェアとブランドの将来ビジョンの両面において転換点となるでしょう。

発表は、 Xbox社長サラ・ボンドは、何ヶ月にもわたる憶測に終止符を打っただけでなく、最も議論されていた問題のいくつかに対する疑問も解消しました。 下位互換性 可能性に ポータブルXbox 自作はマイクロソフトの計画のままです。

Xboxハードウェアの新時代に向けた複数年契約

マイクロソフトとAMDは 複数年にわたる同盟 半導体およびプロセッサの共同開発のため。 目的 を作成することです Xboxデバイスの範囲 クラシックなリビングルームのコンソールに限定されず、オプションも含まれています ラップトップ、PC、クラウド ゲーム、アクセサリも利用できます。 この戦略 より広範なデジタルエコシステムの中でブランドを位置づけることを目指しています。 プレイヤー 体験の中心です。

ボンドは、このコラボレーションの目的は、 より高度なグラフィック、ゲーム体験は 人工知能 そして何よりも、 下位互換性 Xbox ゲームの豊富なライブラリを備えています。

さらに、 次世代のプロセッサは、現在のものよりもさらに最先端のテクノロジに基づく可能性があります。、次のような建築物への噂がある。 Zen 6と将来のRDNAグラフィックチップハードウェアニュースの詳細については、以下の記事をご覧ください。 次期Xbox向けAMDプロセッサ.

このアプローチは、次のようなシナリオに対応します。 マイクロソフトは、次のような中間ステップを回避しようとしている。 他メーカーがリリースした「Pro」リビジョン代わりに、中期的な技術革新に焦点を当てます。

Xbox は、デバイスとデジタル ストアの多様性に取り組んでいます。

最も注目すべき展開の一つは、 新しいXbox本体を単一の店舗やプラットフォームに限定しないこのメッセージは明確かつ直接的で、ユーザーがアクセスできることを指摘しています。 複数のゲームストア、次のようなプラットフォームに開放されています Steam、Epic Games Store さらに、開発者が許可すれば、他のエコシステムのゲームも実行できるようになります。これは、Microsoftが自社デバイスに求める相互運用性の理念を強化するものです。

El XboxチームWindows分野と緊密に連携しています 後者が PCゲームの世界におけるリファレンス従来のコンソールでプレイする場合でも、ポータブル デバイス、PC、またはブランドを統合する他のメーカーの製品でプレイする場合でも、シームレスな Xbox エクスペリエンスを提供することが目的です。

この新しい枠組みでは、 相互運用性と選択の自由パラエルウスアリオ エコシステムやゲームを制限する傾向のある競合他社の慣習を打ち破り、戦略の中核を成しています。すべてのXboxデバイスでエクスペリエンスを最適化する方法の詳細については、以下の記事をご覧ください。 HDMI経由でPCでXboxをプレイ.

ポータブルゲーム機と完全な下位互換性に関するヒント

発表中に、 サラ・ボンド氏は、ファーストパーティの Xbox 携帯型ゲーム機がまだロードマップ上にあることを明らかにしました。キャンセルされたという最近の噂を否定した。AMDとの契約では、様々なフォームファクターに合わせたシリコンの開発が検討されている。 従来のデバイスだけでなく、ポータブル版やASUSとのROG Xbox Allyのようなコラボレーションへの扉を開くこの携帯型ゲーム機とその互換性の詳細については、 ポータブル Xbox Ally X のすべて.

さらに、 下位互換性 基本的な柱であり続ける: Xboxのゲームライブラリ全体が新しいデバイスで楽しめるようになりますテレビに接続したり、手に持ち運んだり、クラウドサービス経由でも、あらゆるデバイスで楽しめます。特に、前世代の膨大なデジタルカタログをお持ちの方には特に便利です。

伝統的な排他性とはお別れですか?

新しいアプローチ Xboxは従来の「独占性」モデルに挑戦するマイクロソフトの意図は、ハードウェア販売やカタログ制限ではなく、デジタルストアやサービスの領域に競争を移行することだ。このサービスは Xbox Play Anywhereさらに注目を集めるだろう、 開発者が許可する限り、複数のプラットフォームやデバイスでゲームにアクセスできるようになります。これにより、プレイヤーにとってより柔軟で普遍的な体験を提供することを目指しています。

これにより、プレイヤーはどこでプレイするかだけでなく、 ゲームの購入場所より大きな 選択の自由 オープン性と互換性が鍵となる市場において、ゲーム機は必ずしもすべての機種で同じ性能を備えているわけではありません。 PlayStation 4 ProとXbox One Xのどちらのコンソールが優れていますか?.

Xbox ファミリーの将来は、AMD との連携を強化し、アクセスと互換性を優先するビジョンを掲げ、コネクテッド エコシステムの時代におけるコンソールの役割を変革することを目指し、よりオープンなものになりそうです。