- Stop Killing Games では、購入したゲームがサーバーのシャットダウン後もプレイ可能であることが求められます。
- Ubisoft は問題を認めているものの、無期限のサポートは現実的ではなく、業界全体に影響を及ぼすと主張している。
- この運動は100万以上の署名を集め、制度的な支援と世論の圧力を受けて欧州議会にまで到達した。
- 同社は「The Crew 2」などのタイトルでオフライン モードを発表しているが、ユーザーは提供されているソリューションが不十分だと批判している。
Enlosúltimosmeses、 デジタルゲームの撤退と閉鎖をめぐる論争 大手出版社による広告は新たな沸点に達した。 Ubisoft と 次のようなタイトルを取る決断 クルー 大きな反響を巻き起こした運動の中で結晶化した 殺人ゲームをやめようこの取り組みは、すでに 100万以上の署名を集めた ヨーロッパの政治家の注目を集め、購入したビデオゲームへのアクセスを要求している。 公式サポートが終了した後でも.
運動の起源 独自の名前があります:Ubisoftがサーバーを切断するという決定 クルー 2024年までにユーザーのライブラリから削除するという措置が取られた。多くのプレイヤーからデジタル著作権の侵害とみなされたこの措置は、抗議の波を引き起こし、 ヨーロッパ市民の請願 開発者が率いる YouTuberロス・スコット.
ユービーアイソフトを超えて業界全体に影響を及ぼす問題
最近の年次株主総会で、ユービーアイソフトのCEOは、 イヴ・ギレモット投資家と地域社会の両方からの圧力を受けて、この問題に対処した。スピーチの中で彼は次のように明言した。 「すべてのゲームパブリッシャーがこの課題に直面しています。」彼によれば、タイトルを継続させるために多大な努力が払われているものの、 「すべてのゲームのサポートが永遠に続くわけではありません。」 そして、数年後にはサービスの閉鎖は避けられなくなる。 技術的な陳腐化、法的要因、またはメンテナンスコスト.
ギユモ氏は同社を擁護し、 必ず事前に通知する ゲームの閉鎖について、そして クルー, 移行を容易にするために続編を名目上の価格で提供した。 しかしながら、 オフラインモードは次のようなタイトルで開発されていることを認めた。 クルー2 y モーターフェスト, サーバーが停止した後のアクセシビリティの問題に対する部分的な解決策を提供しようとしています。
Stop Killing Games には具体的に何が必要ですか?
キャンペーンの推進者は恒久的な支援を要求するどころか、 企業がサーバーやオンライン機能を無期限に維持することを期待しているわけではありません。彼らの主な要求は ゲームはプレイ可能な状態のままである シャットダウン前に(パッチ、オフラインモード、または技術文書を通じて)消費者が 支払った商品へのアクセスを失わないでください.
この立場は、 欧州議会などの機関 すでに購入したビデオゲームへのアクセスを保護するための規則の導入を検討している他の国の立法者もいる。一方、ビデオゲームヨーロッパなどの団体を代表する業界は、潜在的な困難や すべての古いタイトルをオフライン版に適応させるには高いコストがかかるしかし、市民運動は、大手出版社がすでにこの種の改作に対処する手段を持っていると主張している。
消費者の権利とデジタルモデルをめぐる論争
この議論では、 現在のデジタルモデルと選手の権利との間の緊張多くのユーザーは、たとえデジタル版であっても、ビデオゲームの購入を書籍や映画の購入と同等と考えており、同様のアクセス保証を求めています。タイトルの終了やデジタルライセンスの廃止は、一部の人々から「 計画的陳腐化そして、彼らはそれがインタラクティブ エンターテイメント業界に危険な前例となることを懸念しています。
Ubisoft 同社は、イノベーションの重要性を強調することで自らの立場を守ろうと試みてきました。長年の歳月を経て技術やサービスは時代遅れとなり、持続可能な道は新しいバージョンをリリースすることしかないと主張しています。しかし、多くのプレイヤーは、サービスの終了や続編の提供を発表するだけでは不十分であり、不可欠だと考えています。 ゲームの基本的な機能を維持するソリューションを提供する 支払いが行われたもの。
社会的、政治的な反応は、 殺人ゲームをやめようキャンペーンの反響は非常に大きく、この問題はすでに欧州の立法府で議論されている。 1,3万署名は、ユーザーが購入したゲームが企業の判断でプレイできなくなることを防ぐための法的措置を求めている。
しかし、パブリッシャーや業界団体は、これらの要件が障壁となり、特に小規模スタジオにとってタイトル開発のコストを増大させる可能性があると警告している。しかし、キャンペーンの支持者たちは、業界が技術的な解決策を見つけ、少なくとも最も関連性の高いタイトルがリリースされるようになると信じている。 完全に消えるわけではなく、購入した人のアクセスからも消えるわけではない.
この状況は、 プレイヤーはデジタルゲームを無期限に保持する権利を有する あるいは、アクセスと所有権の制限はオンラインの性質と関連サービスによって決定されることを受け入れる必要があるかどうか。