- G-SYNC、FreeSync、VRR はモニターのリフレッシュ レートを FPS と同期させ、ティアリングやスタッタリングを防止します。
- 互換性は、モニターの仕様、OSD、GPU ソフトウェアで確認されます。
- G-SYNC は専用モジュールまたは Adaptive Sync 経由の互換モードを介して実行できますが、FreeSync はオープン スタンダードに基づいています。
- VRR が適切に機能するには、画面上で VRR が有効にされ、正しいケーブルが使用され、ドライバーで設定されている必要があります。
¿モニターが G-SYNC または VRR を有効に活用しているかどうかはどうすればわかりますか? 新しいモニターやゲーム用テレビを購入して、 G-SYNC、FreeSync、VRRをうまく活用しているあなただけではありません。頭字語、ゲームモード、隠しメニュー、コントロールパネルなど、混乱してしまい、パフォーマンスを大幅に向上させる可能性のあるテクノロジーを誤って無効にしてしまうことはよくあります。
以下の行では、段階的に詳細に説明します。 モニターまたはテレビがG-SYNC、FreeSync、VRRと互換性があるかどうかを確認する方法また、これらを正しくアクティブ化する方法と、これらのテクノロジー間の実際の違いについても学習します。 ハードウェアの面で何が必要ですか? (グラフィック カード、ケーブル、ポート) と、リフレッシュ レートおよび FPS がどの程度向上するかを確認します。
G-SYNC、FreeSync、VRR とは何ですか? なぜ重要なのですか?
これらすべての奇妙な名前の背後には、同じ考えが隠されています。 モニターのリフレッシュレートをGPUによって生成されたFPSと同期させるフレーム レートが絶えず上下するときに発生する有名な「ティアリング」やスタッタリングを回避するためです。
そんなに NVIDIA G-SYNCとAMD FreeSyncは可変リフレッシュレート技術である。 (VRR、可変リフレッシュレート)。モニターは60Hz、144Hz、または240Hzで自動的に動作を停止し、 グラフィックカードが送信するリフレッシュレートをその時々に合わせて調整するゲームの FPS が 87 の場合、画面は 87 Hz に設定されます。52 FPS に低下した場合は、サポートされている範囲内で 52 Hz に下げられます。
同期が存在しない場合は、GPU が終了する可能性があります。 パネルが前のフレームを描画している間に新しいフレームを送信する結果: 特にマウスを素早く動かしたりカメラを回転させたりすると、水平線、奇妙な切れ目、または画像が分割されたような感じが発生します。
古典的な解決策としては、 垂直同期 彼らはモニターのリフレッシュレートに合わせてFPS制限を強制しましたが、 その代わりに、入力遅延と途切れが発生しました。 GPUが追いつけない状況では、G-SYNCとFreeSyncが登場し、煩わしい副作用なしに適応型同期を実現します。
G-SYNC、FreeSync、Adaptive Sync、VRRの基本的な違い
お使いのモニターやテレビがこれらのテクノロジーを有効活用しているかどうかを理解するには、それぞれのテクノロジーが何であるかを明確に理解することが重要です。 G-SYNCとFreeSyncはVRRの商用実装である。しかし、それらは異なる標準に依存しており、アクティブ化される方法も異なります。
一方では AMDフリーシンクオープンスタンダードに基づく VESAアダプティブシンクこれは有料ライセンスを必要としない技術であり、モニターメーカーは 安価かつ大規模に統合する実際、モニター、テレビ、プロジェクターなど、互換性のあるモデルが市場には何千種類も存在します。
一方、 NVIDIA G-SYNCこれは元のバージョンではモニターが 専用の NVIDIA ハードウェア モジュールが含まれています。これにより、非常に一貫した体験(低入力遅延、パネルの最大値までの1Hz VRR、ULMB、工場で調整された色など)が保証されますが、 製品の価格が大幅に上昇する ミッド〜ハイエンドおよびハイエンドの画面でのみ表示可能になります。
NVIDIAは時間の経過とともにその支配を緩め、2019年からは G-SYNC対応 専用モジュールのないFreeSync/Adaptive Syncモニターでは、ソフトウェアベースのサポートのみが利用可能です。その場合、GPUは Adaptive Sync規格を活用している すべてのモデルが正式に認定されているわけではありませんが、NVIDIA グラフィック カードで VRR を提供できます。
私たちが話すとき シンプルで分かりやすいVRR コンソールやテレビでは、通常、HDMI 2.1、FreeSync、または独自のソリューションに基づく可変リフレッシュ レートの実装を指します。 例えば、PlayStation 5は互換性のあるVRRを提供している 標準ではありますが、FreeSync とは呼ばれておらず、これには AMD GPU に依存しています。
モニターがG-SYNCまたはFreeSyncと互換性があるかどうかを確認する方法
コントロールパネルの設定に頭を悩ませる前に、まず確認すべきことは あなたの画面は具体的にどのようなテクノロジーをサポートしていますか?それを実行するにはいくつかの方法があり、その中には他の方法よりも直接的なものもあります。
最も信頼できる方法は メーカーの公式仕様を参照してくださいモニターまたはテレビの正確なモデルがわかっている場合は、ブランドの Web サイトにアクセスして調べてください。仕様セクションに、そのモニターまたはテレビがそれをサポートするかどうかが明確に記載されているのが通常です。 G-SYNC、G-SYNC 互換、FreeSync、または Adaptive Sync、および VRR ヘルツ範囲。
モデル名がわからない場合は、Windowsで簡単に見つけることができます。このシステムを搭載したPCでは、 Windowsアイコンを右クリックし、「デバイスマネージャー」と入力します画面内の「モニター」セクションを展開すると、接続されているパネルの名前が表示されます。これは、後でメーカーのウェブサイトで検索する際に必要な名前です。
もう一つの選択肢は、直接 モニターのOSD(オンスクリーンディスプレイ)これは、画面上の物理ボタンを押したときに表示されるメニューです。多くのモデルでは、画像またはゲーム設定の中に「 「FreeSync」、「Adaptive Sync」、「G-SYNC」、または「VRR」画面がサポートしているかどうかを確認できるほか、通常はここから有効または無効にすることができます。
もしまだ 箱またはマニュアル同期技術はロゴで強調表示されることもよくあります。これらの資料をざっと見るだけで、オンラインで技術仕様を検索する時間を大幅に節約できます。
グラフィックカードアプリ(NVIDIAおよびAMD)との互換性を確認する
モニターメーカーの言うこと以外にも、 グラフィック カード独自のソフトウェアを使用して互換性を確認します。画面がどの VRR を受け入れるかわからない場合は、これは迅速かつ非常に便利な方法です。
の場合 NVIDIAクラシックを使い続ける場合 NVIDIA コントロールパネルそれを開いてオプションが表示されるかどうかを確認するだけです。 「G-SYNCを設定する」 左側のメニューで。お使いのモニターがG-SYNC、または少なくともG-SYNC互換に対応している場合は、ここで有効にして、フルスクリーンモードのみで動作させるか、ウィンドウモードでも動作させるかを設定できます。
ただし、すでに新しいものを使用している場合は NVIDIA アプリ (GeForce Experienceに代わるもの)のセクションに移動できます >システム 画面接続したモニターが認識されているかどうかを確認できます。 G-SYNCに公式対応 または、認定なしで Adaptive Sync のみを備えている場合。
の場合 AMD参照ツールはソフトウェアです AMD ラデオン>最新のドライバーがインストールされたら、それを開いて(デスクトップを右クリック 「AMD Radeonソフトウェア」)、タブに移動します。 「表示」または「ディスプレイ」「表示オプション」には、 AMD FreeSyncを有効にする モニターがサポートしている場合。
重要な点の一つは NVIDIAは自社のグラフィックカードでのみG-SYNCを許可しているAMD RadeonまたはIntelまたはAMDの統合GPUをお持ちの場合は、NVIDIAコントロールパネルでG-SYNCを有効にすることはできません。同様に、FreeSyncには 互換性のあるAMD GPUまたはAMD APUただし、多くのテレビやコンソールは、ブランド名を明記せずに標準の VRR 機能を活用しています。
G-SYNC互換性の種類: モジュール、互換、認定
G-SYNC 搭載モニターについて話すとき、実際にはまったく同じではないいくつかのレベルの互換性をひとまとめにしていることになります。 NVIDIA は、G-SYNC モジュールを搭載したディスプレイ、認定された G-SYNC 互換モニター、および単に互換性のあるモニターを区別しています。.
搭載モデル G-SYNCハードウェアモジュール NVIDIA のものは最も純粋です。可変リフレッシュ レート、低入力遅延、超低モーション ブラー (ULMB)、カラー キャリブレーション、VRR サポートなどのその他の追加機能を管理する専用チップを統合しています。 1 Hzからパネルの最大周波数まで (例:240Hz)。高価なモニターになる傾向がありますが、パフォーマンスは非常に予測可能です。
NVIDIAがAdaptive SyncではなくG-SYNCの使用をリリースして以来、多くのモニターは FreeSyncまたはAdaptive Sync NVIDIAカードにも対応しました。一部はテストを経て 「G-SYNC互換」として認定されたつまり、専用のモジュールがなくても、NVIDIA は VRR エクスペリエンスが安定しており、重大な問題が発生しないことを保証します。
それから、スクリーンの場合は Adaptive SyncまたはFreeSyncと互換性があるとのみ宣伝されているしかし、NVIDIAはテストや認証を行っていません。実際には、 G-SYNCにも対応 (コントロール パネルで対応するオプションを選択することによって)、FPS 範囲全体にわたってすべてが完璧に機能するという保証はありません。
ここで重要なのは、もし モニターにG-SYNCまたはG-SYNC Ultimateのロゴがある複雑なテストは必要ありません。ディスプレイとNVIDIAコントロールパネルで有効にするだけです。「FreeSync」または「Adaptive Sync」とだけ表示されれば、試してみる価値はあります。 手動で確認する G-SYNC を有効にして、ちらつきや異常な中断が発生しないことを確認します。
FreeSyncとG-SYNCを段階的に有効化する方法
モニターやテレビが互換性があることがわかったら、次のステップは デバイスとGPUでVRRを適切に有効にするこれらの機能はデフォルトで無効になっていることが多いため、当然のことと思わないでください。
モニターやテレビでは、まず最初に 画面表示(OSD)設定メニューを開く画像、ゲーム、または詳細設定の中に、 「FreeSync」、「G-SYNC」、「Adaptive Sync」または「VRR」「オン」または「有効」になっていることを確認してください。LG、Samsung、または類似のテレビでは、 ゲームモード または「ゲーム オプティマイザー」。
次に、PCで確認します。 正しいケーブルを使用していますか?FreeSyncでは通常、 DisplayPort 1.2以上 そして多くの場合、それはまた HDMI 2.1モジュール付きの G-SYNC の場合、通常は DisplayPort が選択され、G-SYNC Compatible の場合はモニターによって異なりますが、一般的には DisplayPort が最も安全なオプションです。
ソフトウェアでは AMD ラデオンドライバーを更新したら、ディスプレイセクションに移動して、 AMD FreeSyncスイッチ一部の設定では、異なるモード (標準やプレミアムなど) を選択できますが、通常は、サポートされている範囲内で GPU が可変リフレッシュを管理するには、オプションを有効にするだけで十分です。
の場合 NVIDIAコントロールパネルから、 「解像度を変更」 また、モニターのリフレッシュレートが最大値(144Hz、165Hz、240Hzなど)に設定されていることを確認してください。多くの人が高リフレッシュレートのモニターを購入して設定をせずに放置しているため、Windowsはデフォルトで60Hzを使用し続けます。
次に入力してください 「G-SYNCを設定する」のボックスにチェックを入れてください 「G-SYNCを有効にする、G-SYNC互換性」 フルスクリーンモードのみで動作させるか、ウィンドウモードも有効にするかを選択します。複数のモニターがある場合は、どのモニターで有効にするかを選択します。最後に、 「選択した画面モデルの設定を有効にする」 (表示される場合) 変更を適用します。
G-SYNCまたはFreeSyncが正常に動作しているかどうかを確認する方法
よくある質問は、この後、 VRRは実際にアクティブです モニターのリフレッシュレートはGPUのFPSと同期しています。これを確認するのに役立つ手がかりがいくつかあります。
一部のゲーミングモニターやテレビでは、ゲームモードに入ると、 画面上の小さな情報ボックス これはVRRの状態を示します。例えば、一部のLG OLEDテレビでは、パネルに次のように表示されることがあります。 「VRR + G-Sync」または単に「VRR」 GPUの入力と検出方法によって異なります。表示される内容は、画像モード、ウィンドウの種類(全画面またはウィンドウ)、またはテレビの信号検出方法によって異なります。
隠されたメニューやサービスメニューも存在します。 コントローラーのボタンの組み合わせ特定のボタンを複数回押すなど。これらのメニューは、テレビがVRRが有効な状態で信号を受信しているかどうかを示しますが、ソースがG-SYNC、FreeSync、あるいは単に一般的なVRRモードであるかどうかは必ずしも明確に示されません。
PC側から、すべてが正常かどうかを確認する良い方法は、 NVIDIAのPendulumデモこのアプリを使えば、G-SYNCをオン/オフにして、画面のティアリングを瞬時に確認できます。「No Vsync」と「G-SYNC」を切り替えることで、正しく設定されていればティアリングが解消されるはずです。
また、 ゲームまたはGPUのFPSを制限する (ゲーム本体、RTSSなどのツール、またはドライバーの最大FPS制御などを使用して)モニターがスタッターを発生させずにリフレッシュレートを調整する様子を確認してください。VRRを無効にし、従来の方法でV-Syncを有効にすると、FPSがパネルの固定リフレッシュレートを下回ったときに、画面のティアリングが再び発生したり、入力遅延が増加したりすることが容易にわかります。
周波数範囲、上限、144 Hz と 240 Hz のモニター
よく疑問になるもう一つの問題は、 VRRにはFPSの上限がある G-SYNC または FreeSync を使用する場合、144/165Hz モニターではなく 240Hz モニターを選択する価値はありますか?
簡単に答えると、 VRR の上限動作限界は、モニター自体の最大周波数によって決まります。画面が 60 Hz の場合、VRR は 60 FPS を超えることはできません。画面が 144 Hz の場合、VRR 範囲は最大で 144 Hz まで、画面が 240 Hz の場合は、実装がその範囲全体をサポートしている限り、最大 240 Hz までになります。
モニター G-SYNCモジュールは通常1Hzからパネルの最大値までの範囲を提供します。 (例えば1~240Hz)一方、多くのFreeSyncまたはG-SYNC互換モニターは、48~144Hz、48~165Hz、48~120Hzなど、やや狭い範囲のフレームレートに対応しています。これらの場合、FPSがその範囲を下回った場合、LFC(低フレームレート補正)などの技術を使用してスムーズな動作を維持できます。
モニターの 240HzではG-SYNCをより有効に活用できる 144Hzのリフレッシュレートが適切かどうかは、いくつかの要因によって異なります。興味のあるゲームでGPUが144FPS以上を安定して生成でき、高いリフレッシュレートを優先する場合は、144Hzのリフレッシュレートがより良い選択肢です。 最小限の入力遅延と最大限の滑らかさ240Hz パネルは、特に競争の激しいシューティングゲームでは、より応答性が高く感じられるかもしれません。
ただし、使用している解像度でシステムが120~144 FPSを超えることがほとんどない場合は、 G-SYNCまたはFreeSyncを備えた、適切に調整された144/165Hzモニター すでに非常にスムーズな体験が得られます。重要なのは、モニターのリフレッシュレートが、単に最高値を目指して200Hzを超える数値を追い求めるのではなく、コンピューターが処理できるFPSの上限と適切に一致することです。
FreeSync:仕組みと必要なもの
AMD FreeSyncはVESAアダプティブシンクに基づいています 何千ものモニター、テレビ、プロジェクターに搭載されています。その機能は、GPUがパネルのリフレッシュレートを制御できるようにすることです。 モニターのリフレッシュ レートはゲームの FPS に合わせて動的に調整されます。.
モニターのリフレッシュレートは、 ヘルツ(Hz)これは、1秒間に画像を何回リフレッシュできるかを示します。GPUはフレーム(FPS)を生成し、それを画面に送信します。理想的な世界では、GPUはモニターのリフレッシュレート(Hz)がサポートするのとまったく同じFPSを生成しますが、現実には FPS はグラフィックの負荷に応じて上下に変動します。、ゲーム、解像度、設定。
この同期が存在しない場合は、モニターに次のような表示が出ることがあります。 一度に複数のフレーム、または同期していないフレームティアリングやカクツキのあるゲーム体験を生み出す。FreeSyncの出番はまさにここにあります。 これにより、GPU がパネルの更新タイミングを指示できるようになります。フレームの断片を部分的にしか表示しないようにします。
例えば、60Hzパネルでは、 1秒あたり60回の更新ゲームのフレームレート制限を解除し、GPUが120FPSで動作している場合、モニターのリフレッシュレート60Hzよりもスムーズな動作は得られず、VRRが正しく設定されていない場合は、再び同期ずれの問題が発生する可能性があります。そのため、 FPSをパネルの最大ヘルツに制限する 最良の結果を得るために。
FreeSyncを使用するには、次の3つが必要です。 互換性のあるAMD GPUまたはAPUモニターまたはテレビ アダプティブシンク/フリーシンクそして 適切なケーブル (デバイスによってはDisplayPort 1.2以上、またはHDMI 2.1)。その後は、前述の通り、画面のOSDとAMD Radeonソフトウェアでオプションを有効にするだけです。
G-SYNCとG-SYNC Ultimate:高度な機能
NVIDIA側では、「通常の」G-SYNCと互換モードに加えて、 G-SYNC アルティメット非常に高度な大型モニターとスクリーン向けに設計されています。これらはすべて同じ基盤を共有しています。 低遅延、ティアリングのないVRR.
G-SYNCモジュールを搭載したモニターには、すでに標準で含まれています。 1 Hzからパネルの最大値までの可変リフレッシュレート低い入力遅延、モーションブラーを低減する ULMB、工場出荷時の色補正、ウィンドウ モードと全画面モードの両方での G-SYNC のサポートにより、競争の激しい環境や要求の厳しいユーザーから高く評価されています。
の場合 G-SYNC アルティメットさらに、 ハイエンドHDR4K解像度、約1000 cd/m²のピーク輝度、数百のローカルバックライトゾーン、広い色空間カバレッジなどの仕様を備えています。 DCI-P3 レイテンシが非常に低いのが特徴です。Asus ROG Swiftの一部モデル、Acer Predator X、HPなどのメーカーのBFGD(Big Format Gaming Display)などのディスプレイがこのカテゴリに該当します。
注目すべきは G-SYNCはNVIDIAが管理する標準規格である。FreeSyncを組み込んだモニターは、特定の検証プロセスを経て、通常は専用のハードウェアを搭載する必要があり、価格は高くなりますが、体験の質は標準化されます。一方、FreeSyncはオープンスタンダードであるため、モデルごとに実装が大きく異なる場合があります。
実務レベルでは、多くの専門家が次のように同意している。 同じFPSでG-SYNCとFreeSyncを比較すると 高品質のパネルであれば、視覚的な違いは最小限です。G-SYNCは通常、技術的な「保証」がわずかに優れていますが、特に低価格帯ではFreeSyncの方が手頃な価格です。
VRRと次世代コンソール
可変リフレッシュ レート技術は PC に限定されません。 現代のゲーム機もVRRに依存している 対応テレビでのゲーム体験を向上させます。
その Xbox Series X|SはFreeSyncとVRRを採用 FPSが完全に安定していないゲームで画面のティアリングやスタッタリングを回避するには、モニターまたはテレビがHDMI 2.1経由のFreeSyncまたはVRRをサポートしている場合は、コンソールの「ディスプレイとテレビ」設定でチェックボックスをオンにしてください。 「可変更新頻度を許可する」 ビデオモード内。
の場合 プレイステーション5このコンソールはHDMI 2.1規格に準拠したVRRをサポートしていますが、FreeSyncとして表示されていません。内部的には、GPUがAMDテクノロジーに基づいているという利点があり、対応するテレビやモニターでこれらのダイナミックリフレッシュレートを活用できます。
NVIDIA側では、現在 専用のGeForce GPUを統合した次世代コンソールは存在しない主にコストとアーキテクチャ上の理由から、PS3はNVIDIAの専用GPUを搭載した最後の機種でしたが、それ以降、ソニーとマイクロソフトは CPUとGPUを組み合わせたAMDの統合ソリューション 単一のチップに統合することで、製造コストと消費コストを削減します。
次のようなデバイスがあります NVIDIA シールド これらには同ブランドのハードウェアが含まれており、GeForce NOW によるストリーミングや PC からのプレイが可能ですが、PlayStation 5 や Xbox シリーズのようなコンソールではなく、ゲーム機能を備えた高度なマルチメディア プレーヤーです。
いずれにせよ、コンソールでプレイする場合、鍵となるのはテレビやモニターです VRR/FreeSync互換性を発表 画面の画像パネルとコンソールのビデオ設定の両方でオプションを有効にします。
結局のところ、この頭字語と標準の混乱の目的は... 目に見える途切れや煩わしい途切れがなく、ゲーム体験がよりスムーズになります。セットアップの残りの部分が適切であれば、つまり、最低限の性能の GPU、適切なケーブルとポート、必要に応じて G-SYNC、FreeSync、または VRR を使用するように正しく構成されたモニターまたはテレビであれば、問題ありません。