- Donkey Kong Bananza は、ハードウェアの機能にもかかわらず、NVIDIA の DLSS ではなく、AMD FSR1 アップスケーリング テクノロジを使用します。
- 批判では、特にドック モードではパフォーマンスの低下とダイナミック解像度の制限が強調されています。
- ハンドヘルド モードでは視覚品質が向上しますが、流動性の問題は依然として残ります。
- 開発期間の長さとプラットフォームの移行により、あまり進歩していないテクノロジーが選択されることになります。
ドンキーコング バナンザ ついに到達しました 任天堂スイッチ2しかし、その待望のデビューは、ユーザーや専門家の間で議論を呼ばなかったわけではない。多くの人がこの独占タイトルで任天堂の新ゲーム機の潜在能力をフルに発揮すると期待していたにもかかわらず、独占タイトルの恩恵を受けないという決定は、 NVIDIAのDLSSアップスケーリング技術 新世代に合わせた技術的飛躍を期待していた人々を驚かせた。
テクニカル分析は重要な問題に焦点を当てています: すでに時代遅れの再スケーリング技術であるAMD FSR1の選択、Switch 2 自体の他のタイトルで優れた結果を提供する NVIDIA のインテリジェント システムに頼るのではなく。 この決定は数多くのコメントを生み出し、ゲームのグラフィック品質とコンソールのさまざまな使用モードでのパフォーマンスの両方に関して議論の的となりました。.
技術選択に対する批判:DLSSではなくFSR1
の使用 AMDのFSR1(FidelityFX Super Resolution 1.0) en ドンキーコング バナンザ 打ち上げで最も物議を醸した点の一つとして指摘されている。 デジタルファウンドリー そして他の専門家は、 Nintendo Switch 2はDLSSを使用するために必要なハードウェアを備えていますNVIDIAのAIによるアップスケーリングではなく、開発者が より古く、より限定的な技術を選択したエッジスムージングには SMAA が補完されています。
これは、 ゲームグラフィックの解像度が低い特に端の部分や細かい部分では顕著です。大きな画面では、画像がより見やすくなります。 ぼかしと滑らかさ スターの称号としては望ましいものではないが、 多くのプレイヤーは、技術的なオプションが存在するのにグラフィックセクションが更新されないのはなぜかと疑問に思っている。.
解像度とパフォーマンス: ノートパソコンでは優れているが、ドックモードでは問題が発生する
テスト中に、 ドンキーコング バナンザ プレゼント 1080pから1200pまでのダイナミック解像度 コンソールをテレビに接続してプレイする場合。ただし、 重要な瞬間にパフォーマンスが低下するボス戦や特定のアニメーションなどでは、 フレームレートが60 FPSから30 FPSに低下.
検出されたのは、 ポータブルモードでは体験が向上します画面の解像度がネイティブ1080pに調整されているため、視覚的な欠陥の一部が隠されています。それにもかかわらず、 フレームレートはまだ完全に安定していないこれは、ダブルバッファリングされた V-Sync と制限された VRR 実装が原因で、フレーム レートが 40 FPS を下回ったときにもほとんど変動が緩和されません。
これ ドックモードとポータブルモードの違いが奇妙です。 デスクトップエクスペリエンスにおいてグラフィック品質を優先することに慣れている任天堂からの独占リリースです。
長い開発期間と任天堂の説明
この選択の理由は、 ゲームの長期にわたる開発のチームによると、 ドンキーコング バナンザこのプロジェクトは、 XNUMX年 もともと初代 Nintendo Switch 用に設計されたもので、使用されている多くのテクニックに影響を与えています。
土壇場でのプラットフォーム変更は、 ボクセル技術 そして物理的な 環境破壊 より高度な場合、グラフィックシステム全体を更新するのではなく、FSR1の使用など、すでに実装されているソリューションを維持することを余儀なくされます。 スイッチ2. この移行により、DLSS がすぐに使用されなかった理由が部分的に説明されます。ただし、多くの人は、結果は改善できると考えています。
批評家とコミュニティのレビュー
専門家は次のように述べています デジタルファウンドリーのジョン・リンネマン氏 強調してきたが、 芸術的なデザインと破壊可能な物理学が印象的です。、視覚的な品質とのバランス ゲームがコンソールの新機能に適応していれば、流動性はより良く管理できただろう分析によれば、 特に大画面でのグラフィック体験は、ハードウェアの理論上の可能性を十分に満たしていません。.
一方、コミュニティは、 ドンキーコング バナンザの価格は、通常のプレミアムリリースと同程度です。また、一部のユーザーはすでにエミュレーターで高解像度かつより安定したゲームを体験しており、これは任天堂にパッチや将来のアップデートに関してさらなるプレッシャーをかけることになる。
このリリースは、 ファンとマスコミの間のほろ苦い感情: カタログ上の最も有名な名前の1つが戻ってきたが、開発上の理由からではあるものの、技術的な決定によって影が薄くなっている。 新しいコンソールに期待された性能を満たしていない任天堂が短期的な改善で対応するかどうか、また今後の独占タイトルが Switch 2 の潜在能力を最大限に引き出すかどうかはまだ分からない。