PUBG Blindspot: 早期アクセス中の新作無料タクティカルシューターのすべて


デジタル・エンターテインメント
2026-01-09T09:30:13+01:00

最終更新日: 2026年01月09日
  • PUBG: Blindspotは2月5日にSteam経由でPC向けに早期アクセス開始
  • PvPに重点を置いた、無料でプレイできる5v5のトップダウン戦術シューティングゲーム
  • メインモード: クリプト周辺での爆弾型攻撃、防御、ガジェットの集中使用
  • 終了日のない早期アクセス、コミュニティのフィードバックに基づく継続的なアップデート
PUBG ブラインドスポット トレーラー

宇宙の PUBG 新たな作品の登場を控えている PUBG: ブラインドスポット、a トップダウン型タクティカルチームシューター プレイヤー同士の戦闘に特化した作品。このタイトルは Steam経由でPCに早期アクセス クイックマッチ、協力、チームメイト間で共有される大量の情報に重点を置いた提案により、フランチャイズエコシステムに統合されます。

発売日が決定し、 2月5日に無料ゲームとしてクラフトンとPUBGコーポレーションのゲームは、対戦シューティングゲームシーンにおけるニッチな市場開拓を目指します。彼らの戦略は… 初日から完全にプレイ可能なコアを提供する 武器やクラスのバランス調整から新機能や追加コンテンツの導入まで、最終的な仕上げの多くはコミュニティに任せています。

リリース日と早期アクセス条件

出版社は、 PUBG: BlindspotがSteamで早期アクセス開始2月5日この段階がどのくらいの期間続くのかは明確には示されていない。調査によると、その期間は開発の進捗状況と、 プレイヤーのコメントと提案 ゲームが利用可能になると収集されます。

初期バージョンでは、 コアプレイアブルエクスペリエンスはすでに稼働中ただし、最終リリースで予定されている内容と比較すると、コンテンツ量は限られています。そこから段階的に展開していく予定です。 定期的な更新 新しい素材の配布、バランスの見直し、射撃感覚の向上、そして全体的にはゲームのペースと主な戦術の調整に重点を置きました。

PUBGコーポレーションチームは、プロジェクトを形作る最良の方法は ユーザーベースと「並んで」働く早期アクセスを 主要な共同設計ツールクラス、武器、ガジェット、ゲーム モードに関するフィードバックは、今後数か月の開発の方向性を決定づける要因の 1 つになります。特に、競技的な視聴者が不均衡を非常に声高に指摘することが多いヨーロッパでは、その傾向が顕著です。

トップダウンビューのPC向け無料タクティカルシューティングゲーム

PUBG: ブラインドスポットは PvPに特化したトップダウンの戦術的シューティングゲームPUBG: Battlegrounds の古典的なバトルロイヤル形式はさておき、ここでは徐々に狭まっていく大きなマップではなく、むしろ伝統的な競争的なタイトルを彷彿とさせる、より限定されたシナリオですが、上から見た形で地形の読み取りに重点が置かれています。

ゲーム Steam経由でPCでのみ利用可能少なくともこの初期段階では。シリーズのメインタイトルと同様に、モデル名で発売されます。 無料プレイそのため、誰でも無料でダウンロードしてすぐにプレイできます。開発者はすでに、初期コンテンツは少なめになると予告していますが、プロジェクトは ライブで進化し続ける バランスのアップデートと継続的な改善を通じて。

対立の構造に関しては、すべては 5人の選手で構成されるチーム それぞれ。戦場に出る前に、各プレイヤーは 特徴的な武器とガジェットこれにより、チームの構成と、利用可能なスキルをどのように組み合わせてライバルの弱点を突くかを考える必要が生じます。

クラフトン自身も、このゲームは戦闘を緊迫感と直接性を持たせつつ、戦術的にも感じられるように設計されていると主張している。彼らは ダイナミックな試合とテンポの速い戦闘 位置の間違いやリソースの誤用によって数秒でラウンドが決まることもあり、これはスペインやその他のヨーロッパの PC 競技シーンによく当てはまります。

クリプト:ゲームプレイの中核となる爆弾のようなモード

El PUBGのスターモード「ブラインドスポット」はクリプトを中心に展開、チームが建物に侵入して 復号ツールをインストールしてコアをハッキングするこのアプローチは他のシューティング ゲームの爆弾モードを彷彿とさせますが、ここではトップダウン ビューとツールの集中的な使用を組み合わせて、マップをリアルタイムで変更します。

攻撃側は、解読チームが作業している間、侵入経路を見つけ、アクセス制御を維持し、エリアを守る義務がある。一方、防御側は バリケードを築き、道路を封鎖し、要塞化された陣地を組織する ライバルが生きて目的地に到達するのを阻止し、もし到達できたとしても、ハッキングが完了する前にそのエリアを奪還すること。

戦術的な鍵の一つは、 新しいルートを開くことができる爆発物と道具…障害物を乗り越えたり、予期せぬ射線を作ったり。これは常に決断を迫る。アクセスポイントを強化するか、側面から奇襲を仕掛けるか、あるいはエリアを犠牲にして待ち伏せ攻撃を仕掛けるか。ヨーロッパの競争の激しい環境では、こうした細部の判断が、カジュアルゲームに留まるか、リーグやトーナメントで人気を博すかの分かれ目となる。

クリプトを超えて、スタジオはブラインドスポットが 近接戦闘(CQB)キャラクターの位置や視覚的なヒントが純粋な照準よりも重要となる短距離および中距離の銃撃戦では、このアプローチは PUBG の世界の中でよりコンパクトな代替手段を探している戦術的なタイトルから来たプレイヤーにとって魅力的かもしれません。

ビジョン、情報、近接戦闘の共有

このゲームの最も特徴的な機能の一つは、 チームメイト間でリアルタイムビューを共有分隊メンバーの一人が見たものは自動的に他の分隊メンバーと共有されるため、常に音声チャットやテキストに頼ることなく敵の動きに素早く反応できます。

開発者は、この仕組みは、 話す必要もなく即座に協力できる実際には、これは、チームの一部がマイクを使わずにプレイしている場合でも、ゲーム自体が提供する視覚情報を使用してグループが連携できることを意味します。つまり、開いているドア、安全な廊下、または待ち伏せの可能性を検出することは、個人ではなく共同の判断になります。

その結果は 閉鎖空間での非常に激しい戦い激しい銃撃戦、位置取りの変更、そして接近戦が繰り広げられる。トップダウン視点は、味方の配置と敵が側面攻撃やより有利な交戦を強いるために取る可能性のあるルートを正確に分析できるため、この戦術ボード感覚をさらに強化する。

スペインのような地域では、多くのゲームコミュニティが友人やクランメンバーと試合を組織しており、ゲーム自体がこの静かな協力を奨励しているという事実は、ラウンド中の長い説明への依存を減らし、より集中するのに役立ちます。 地図を読んで戦略を予測する 相手チームから。

武器庫、ガジェット、そしてPUBGの世界とのつながり

PUBG: ブラインドスポットが さまざまなプレイスタイルをカバーする豊富な武器多様な状況に対応するアサルトライフル、近距離戦闘用のサブマシンガンやショットガン、スナイパーライフルやDMRなどの長距離武器、さらに各キャラクターのメインセットアップを補完するピストルやグレネードランチャーも用意されています。

確認された武器の中には、Erangel や Miramar で何時間も過ごした人にとっては非常に馴染みのある名前がいくつかあります。 Mk14、AWM、P90 これらは使用可能なインベントリの一部であるため、バトルロイヤルのベテランプレイヤーは、馴染みのある感覚やチーム内の役割をすぐに把握できます。各武器は、それぞれ異なる反動パターンと挙動を持ち、独自のアイデンティティを維持しようと努めています。

このゲームでは、さまざまな 戦術的なガジェットとユーティリティ偵察ドローンは身を隠さずに情報を収集し、象徴的なブルーゾーンに関連した手榴弾はマップの領域を制御するために使用され、 近接爆薬 側面、階段、そして重要なアクセスポイントの確保に重点を置きます。これら全てとバリケードの構築・破壊ツールを組み合わせることで、各ラウンドはまるでハイペースなチェスゲームのように展開します。

ゲームに参加する前に、プレイヤーは選択しなければなりません 好みの武器と特定のガジェットを持つキャラクターこれにより、他のエージェントやスペシャリストベースのシューティングゲームに近いデザインになります。この事前選択のレイヤーでは、サポート、偵察、または攻撃的なエントリーの役割を誰が担うかを調整する必要があります。これは、将来ヨーロッパで専門チームによる競技サーキットが展開された場合に特に重要になります。

PUBG: Battlegroundsとの関係と宇宙の拡大

バトルロイヤル形式を放棄したにもかかわらず、PUBG: Blindspotは継続している PUBG: Battlegroundsと同じ世界を舞台にしたミリタリー調、一部の装備、そしていくつかの視覚的要素は、これがスピンオフであり、完全に独立したプロジェクトではないことを明確にする美的一貫性を維持しています。

このタイトルは当初コードネーム プロジェクトARC 2024年に、そしてそれ以来、クラフトンの計画のもう一つの部分として形作られてきました PUBGフランチャイズを拡大する オリジナルのコンセプトを超えて、Blindspot は同社が開発中のプロジェクトの 1 つであり、一人称視点の抽出シューティング ゲームである PUBG: Black Budget などの他のプロジェクトとともに、ブランドに関連するエクスペリエンスの種類を多様化するという明確な戦略を示しています。

異なるフォーマットへの取り組みは、すでに他のサガで実証されているように、欧州コミュニティにとって興味深いものとなる可能性がある。 同じユニバース内で複数のタイトルと共存できるバトルロイヤルの長時間の緊張感を好むプレイヤーもいれば、 接近戦でのテンポの速い戦術的なアクション ブラインドスポットが提案するものです。

いずれにせよ、早期アクセスの開始により、スペインおよび他の大陸のPCユーザーが、日常のプレイに新しい対戦型シューティングゲームをどの程度追加したいと考えているかを把握することができます。 フリーモデル、5対5の構造と協力的なアプローチ スタジオがアップデートのペースをしっかりと維持し、コミュニティの声に積極的に耳を傾けることができれば、これはスタジオにとって有利に働く可能性があります。

これまでに発表されたすべてのことから、PUBG: Blindspotは タクティカルシューティングゲームのカタログ内の別の選択肢トップダウンビュー、共有ビジョン、そしてクリプトを中心とした攻城戦、防衛戦、マップ操作を融合したモードに重点を置いています。Steamの早期アクセスフェーズでは、 2月5日から始まるは、 火による試練このアプローチがPCプレイヤーに適しているかどうかを確認する そしてクラフトンの新しいプロジェクトが ルートPUBGの名前の重みによって生み出された初期の関心を超えて.