- 噂によると価格は499ドル、発売日は2027年とのこと。
- プロジェクト アメジスト: ニューラル アレイ、ラディアンス コア、ユニバーサル コンプレッション。
- リークされた仕様: Zen 6、RDNA 5、GDDR7、高 FPS での 4K に重点を置きます。
- 非公式の詳細。ソニーは PS6 や具体的な日付をまだ発表していません。
次世代の賭けオッズが本格化する中、 新たな一連のリーク情報によると、PS6 は野心的なゲーム機だが、価格も手頃だという。この分野に定期的に関わっている複数の情報源によると、 ソニーは小売価格を499ドルとすることを検討している。 開発のペースと市場の状況に応じて、数年以内に到着する予定です。
並行して、ソニーとAMDの技術協力により、次のシステムのアーキテクチャ計画が策定された。 アメジストプロジェクトこのロードマップには3つの柱が浮かび上がります。ニューラルアレイ、ラディアンスコア、ユニバーサルコンプレッション— 消費量を増やすことなくパフォーマンスを向上させ、AI 機能をハードウェア自体に適切に統合することを目的としています。
価格と発売時期:リーク情報からわかること
コンテンツクリエイターのムーアの法則は死んだ。ハードウェア分野では賛否両論だが、よく知られた実績を持つ同氏は、 ソニーは499ドルの開始価格で積極的なポジショニングを試みるだろうこの数字は、1,000 ユーロを超えるコストを予測したより悲観的な予測とは対照的ですが、いつものように、これらは未確認の推定値です。
日程に関しては、様々なインサイダーが賭けを一つにまとめている。 2027年末の窓一部の社内ロードマップではこれが目標期間であると示唆されていますが、生産やサプライチェーンの調整により数か月ずれる可能性もあります。
最終的な価格やスケジュールに関して、ソニーからの公式な確認や公開された詳細はありません。過去には正しい情報を提供したリーカーであっても、 慎重になる時だ日本企業が動くまでファイル.
プロジェクトアメジスト:技術ロードマップ
最近の技術ビデオで、マーク・サーニー(プレイステーションのアーキテクト)とジャック・フイン(AMD)は、今日のゲームでは物理、ライティング、CPUとGPUの同期がますます重要になってきていること、そして 力ずくの手法はもはやスケーラブルではないこの提案では、従来のレンダリングと AI を組み合わせ、FSR や PSSR などのソリューションを活用して品質とパフォーマンスを向上させます。
いわゆる ニューラルアレイ 彼らはGPUブロックの構成を再設計し、インテリジェントなリスケーリング、画像再構成、アニメーション支援といった機械学習タスクを高速化します。シェーダーの反復処理を軽減し、フレームを安定化させることが目標です。
その ラディアンスコア これらは専用のレイトレーシングおよびパストレーシングコアとして機能し、反射、影、屈折をより効率的に処理します。これにより、メインGPUとCPUは他のゲームタスクの負荷を軽減します。
ついに、 ユニバーサル圧縮 データとテクスチャの圧縮を統合することで、実効メモリ帯域幅を最適化し、読み込み時間を短縮します。適応型圧縮は、各シーンに最も影響を与えるものを優先して、何をいつ圧縮するかを決定します。
検討中の性能と仕様
建築以外にも、 いくつかのリークでは次世代コンポーネントのセットが説明されている常にガイダンス目的であり、公式の印は付いていません。最も頻繁に繰り返される点は次のとおりです。 Zen 6 CPU、RDNA 5 GPU、GDDR7 メモリ 幅の広いバスで。
- Zen 6 アーキテクチャに基づく 8 コア CPU。
- 約 3 GHz で 40 ~ 48 個のコンピューティング ユニットを備えた統合 RDNA 5 GPU。
- 160 ビットまたは 192 ビット バスを備えた GDDR7 メモリ。
- 目標消費電力が約 160 W のマザーボード。
総パフォーマンスでは、 PS5の最大3倍 ラスタライズと一般的な計算処理において、PS5 Proの約2倍の性能向上が見込まれます。ベンチマークとなる8Kの達成を目指すのではなく、ほとんどのタイトルを高リフレッシュレート(可能であれば120FPS)で4K対応にすることに重点が置かれるでしょう。
強さも増すという考え PS4およびカタログとの下位互換性 PS5これにより、移行が容易になり、最初のネイティブ開発が到着するまでの間に、インストールされたベースを活用できるようになります。
効率目標が達成されれば、 消費量 160ワット これは、まだ設計および検証段階にあるハードウェアであるため、常に十分な注意を払いながら、持続的なパフォーマンスの議論に適合します。
価格戦略と競争環境
仕様を超えて、 価格戦略決定的になるだろうPlayStation Plusなどのサービスの増加に伴い、ユーザーの感受性が高まっている。 封じ込められたPVPは変化をもたらす可能性がある 新しいマシンの受付で、 初代プレイステーションではすでに起こっていた.
動きは真空中でも起こりません。 リーク情報によると、マイクロソフトは独自のプラットフォームを準備しているようだ と マグナスと呼ばれるチップと、これらのAMDの改良の多くが他のブランドにも導入されるだろうこれにより、次世代全体の基準が引き上げられます。
まだ確認されていないことは何ですか? また、どのようなシグナルがありますか?
マーク・サーニーは、 数年後にはこれらの技術を将来のコンソールに導入することを楽しみにしていますコミュニティはこのフレーズをPS5の後継機への言及だと解釈しているが、日付や約束は決まっていない。
AMDのメッセージは次の通りだ。 これらのツールを開発者に提供する 複数のプラットフォームを構築し、エコシステム内で共有された成熟したソリューションからイノベーションが生まれるという考えを強化します。
現在の資料では、すべてがAIとデータ圧縮に明確に焦点を当てた、より強力で効率的なPS6を示しています。 数値とスケジュールは暫定的なものとなります。 公式発表があるまで。
噂が正しければ、PS6は 手頃な価格、2027年の発売、AI指向のアーキテクチャ 最新の仕様については、ソニーが確認するまでは、冷静かつ批判的に手がかりを追うのが最善です。