- ヨットクラブゲームズは『ミナ・ザ・ホロワー』を延期し、新たな日程の設定を避けた。
- 理由は、最終的な磨き、バランス調整、ローカライズ、そして徹底的なテストです。
- チームは最初から最後まで毎日プレイしており、遅延は長くかからないだろうと話している。
- PS4、PS5、Xbox One、Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2、PC (Steam) で発売されます。
ヨットクラブゲームズの新作プロジェクトは予定通りにリリースされない。 「Mina the Hollower」は遅れており、10月31日までに到着しません。スタジオは、この決定は今週下されたもので、今のところカレンダーに新たな日付を追加したくないと発表した。
チームは、これは長い遅延ではないと主張している。 試合を終わらせるには少し余裕が必要だ 独自の品質基準を満たしています。また、コミュニティの皆様には忍耐をお願いし、謝罪するとともに、最終版が認証のために提出された時点で具体的な日付を発表する予定であることを強調しています。
遅延の理由と開発状況
スタジオは開発が非常に進んでおり、ゲームは 最初から最後まで社内で完了できるそれでも彼らは自らを捧げることを選んだ 重要なタスクを完了し、期待に応えられないものを立ち上げないようにするための休憩.
何が残っているのでしょうか?主に、 デザインを最終決定し、アートとサウンドを磨く, 全体のバランスを調整する 最初から最後まで一貫したエクスペリエンスを実現します。並行して、各言語へのローカライズと各システムにおける一連のテストも進行中です。
もう一つの関連ポイントは認証フェーズです。 ヨットクラブは、ビルドの出荷準備が整うまで日付を確定したくありません。 すべてのプラットフォームで運行されます。これにより、新たなスケジュール変更を避け、最終段階での確実性を確保できます。 主要製品の打ち上げが遅れる可能性.
スタジオは、ここ数週間の日常について冗談を言った。ノンストップのテストと調整に加えて、 「チーズを食べる」時間もありますプレッシャーにもかかわらず、チームの士気を高めていることをみんなに思い出させる、気楽な方法です。
どこでリリースされますか? また、提案内容はどのようなものですか?
打ち上げは PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC(Steam)この調査の目的は、システム全体にわたって堅牢かつ一貫したエクスペリエンスを提供することです。
ゲームプレイの面では、Mina the Hollowerは美学に基づいたアクションとアドベンチャーに重点を置いています。 ゲームボーイカラーにインスパイアされたレトロ洗練されたアニメーション、ワイドスクリーンへの対応、そして精密な操作性によって現代風にアレンジされています。舞台設定はゴシック調と古典的な雰囲気を巧みに織り交ぜており、多くの人がそのシーンを想起させるでしょう。
主人公のミナはホロワーであり、 鞭、障害を乗り越える掘削スキル 豊富なアイテムも魅力です。探索、秘密、そして強力なボス戦など、このゲームはファンがこよなく愛する、挑戦しがいのある要素、ペース、そして発見のバランスが絶妙です。
音楽部門は ジェイク・カウフマンピクセル調のビジュアルスタイルにマッチしたクラシックなサウンドトラック。これら全てと個性豊かなキャラクターたちが、この冒険に独自の個性を与えています。
次のステップに何を期待するか
ヨットクラブゲームズは明確にこう述べています。 ゲームの出荷準備が整いましたら、新しい日付が発表されます。 複数のプラットフォームで展開予定です。それまでは、テスト、微調整、ローカライズに注力し、最高の感触をお届けできるよう完成に努めてまいります。
この動きにより、新作のリリースが目白押しのハロウィーンの時期からは外れてしまうが、その優先順位は明白だ。 特定の日付に到着するために品質を犠牲にしないでください後で急いでパッチを当てるよりも、今少し余裕を持たせた方が良いでしょう。
これらの日にプレイする予定だった人はもう少し待たなければなりませんが、スタジオのメッセージは明確です。 プロジェクトはほぼ完了した遅延は延長されるべきではなく、認証が合格すると、 最終日は、マルチプラットフォームリリースの詳細とともに発表されます。待つ価値があることを祈ります。