- HBO は、Baldur's Gate の世界をベースにした実写シリーズを制作しており、Baldur's Gate 3 のストーリーの続きとなる予定です。
- クレイグ・メイジンは、十分な創造の自由を持ち、開発中の新作ゲームに縛られることなく、クリエイター、脚本家、ショーランナー、エグゼクティブプロデューサーを務める。
- Larian Studios は直接関与していませんが、Swen Vincke とスタジオは創造的な参考資料として Mazin および Hasbro との対話を続けています。
- このシリーズは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の伝説とゲームでおなじみのキャラクターや新しいキャラクターを題材にしており、テレビで長期放送される予定だ。
その ビデオゲームのテレビ化 彼らは、ほぼ呪われた領域から、プラットフォームの最大の賭けの一つへと変貌を遂げた。 『The Last of Us』の衝撃を受けてHBO は再びビデオゲームの世界に目を向け、ここ数十年で最も影響力のあるロールプレイングの世界の 1 つを探求し始めています。 バルダーズ・ゲート、 バルダーズ・ゲート現象に焦点を当てた新しい実写シリーズ3.
この動きは重要ではない。 このチェーンは、主要フランチャイズの翻案 そして、ハズブロとウィザーズ・オブ・ザ・コーストと協力し、ゲームのリメイクだけでなく、 バルダーズゲート3のイベントの続きになります危機に瀕しているのは、HBO Maxの利益、ダンジョンズ&ドラゴンズの遺産、そしてRPGの軌跡を綿密に追ってきたスペインやその他のヨーロッパのゲームコミュニティの期待だ。 ラリアンスタジオ.
HBOがバルダーズ・ゲート3の続編となるシリーズを承認
などのメディアの報道によると、 デッドライン、バラエティ、またはヨーロッパの専門紙HBOは、ハズブロがウィザーズ・オブ・ザ・コーストを通じて所有する『バルダーズ・ゲート』の世界を舞台にしたドラマシリーズを制作している。最近の他のアニメ化作品とは異なり、HBOはプレイ可能なキャンペーンの単なるコピーではなく、 バルダーズゲート3の直後を舞台にしたオリジナルストーリーゲームでおなじみのキャラクターとテレビ用に制作された新しいキャラクターが登場します。
このプロジェクトはまだ初期段階にあり、 プリプロダクションキャスト、撮影日、公開時期はまだ確定していない。しかし、クリエイティブな構成については明らかだ。HBOはシリーズを制作する契約を締結した。 長距離生産は、フォーゴトン・レルム、特にバルダーズ・ゲートの街の広大な舞台の中で、さまざまな物語を語るように設計されています。
このフィクション作品は、ほぼ完全に 物語の素材 バルダーズ・ゲート3バイオウェアが開発したシリーズの最初の2作は、直接的なソースとしては脇役に甘んじているものの、ダンジョンズ&ドラゴンズの共通の伝承の互換性のある要素は組み込まれています。シリーズは、前作のキャンペーンの終了直後から始まり、世界を探索することを意図しています。 最終決定の結果 そして、都市とその周辺に残る新たな勢力図。
テレビの観点から見ると、HBOは主要ブランドで非常にうまく機能してきた方式を繰り返すことを目指しています。 高予算、大人向けのトーン、キャラクターの成長に重点を置いた作品は、カタログ内の他のファンタジー作品と共存でき、複雑な文学やゲームの世界を探求しているライバル プラットフォームの作品と競合できます。
クレイグ・メイジン、『The Last of Us』、『チェルノブイリ』から『The Forgotten Realms』まで
この運動の鍵となるのは クレイグ・メイジンHBOの信頼する人物の一人である。脚本家兼プロデューサーとして『チェルノブイリ』の監督を務め、ニール・ドラックマンと共に『The Last of Us』の映画化を手掛けたことで知られる彼が、 クリエイター、ショーランナー、ヘッドライター、エグゼクティブプロデューサー バルダーズ・ゲートシリーズの新作の。実質的には、彼はプロジェクトのクリエイティブディレクションをほぼ完全にコントロールできることになる。
マジンは、この物語との関わりは表面的なものではないと説明している。彼は次のように断言する。 ベテランのダンジョンズ&ドラゴンズプレイヤー ダンジョンマスターを含む10年以上にわたり、ほぼ Baldur's Gate 3のゲームプレイ時間1.000時間彼は難易度の高い名誉モードでも冒険をクリアしました。彼自身が語っているように、その献身的な姿勢こそが、テレビ版の制作に着手し、ラリアン・スタジオの作品への敬意ある続編として構想する原動力となったのです。
最初の声明では、ショーランナーは自分自身を 私の職業上の夢は物語を拡張することです ラリアンとウィザーズ・オブ・ザ・コーストが共同で制作したこのゲームは、ゲームのキャラクターや葛藤を細心の注意を払ってスクリーンに映し出すことに注力していることを強調している。HBOは、マジンがビデオゲームを映画化する能力を既に目の当たりにしている。 The Last of Usのシリーズ形式この歴史は、この事業の魅力の一部です。
産業面では、このプロジェクトはデザイナーとチェーンの関係をさらに強化します。マジンは HBOとのグローバル契約そして、『バルダーズ・ゲート』は『The Last of Us』の完結後、その偉大な後継シリーズとなることが確実視されており、社内ではシーズン3終了後に完結すると見込まれています。しかし、これは同時に忍耐力も必要となることを意味します。『バルダーズ・ゲート』に完全に集中する前に、ショーランナーはポストアポカリプスドラマの新たなエピソード群を完成させなければならないからです。
創造の自由ですが、Baldur's Gate 3 の影が迫っています。
コミュニティで最も興味をそそる点の一つは、シリーズがBG3を定義する要素をどのように扱うかということです。 それぞれの選手が自分の物語を生きているという感覚ゲームでは主人公は柔軟であり、道徳的な決断、同盟、恋愛、そして犠牲によって結末は大きく変わります。一方、テレビ番組では、出来事の「公式」バージョンを確立する必要があります。
HBOとハズブロは、 道を切り開くために開発中のもう一つのバルダーズ・ゲートマジンは、どのエンディングを正統とみなすか、そしてエピローグをどのように構成するかについて、かなりの自由度を持っている。PlayStationタイトルによってプロットがはるかに制約されていた『The Last of Us』と比べて、この自由度の高さが『バルダーズ・ゲート』シリーズを、プレイアブルシーンの単なるドラマ化ではなく、既存の世界観に着想を得たオリジナルフィクションに近いものにしている。
実用的なレベルでは、フィクションは バルダーズ・ゲート3にすでに登場しているキャラクターと新たなヒーローや悪役新規プレイヤーはダンジョンズ&ドラゴンズの伝統に従い、比較的地味な冒険者としてスタートし、次第に危険なキャンペーンをクリアしていく中で、力と重要性を増していきます。この旅路の中で、彼らはゲームに登場する象徴的なキャラクターたちと必然的に出会います。彼らはキャンペーン終了後、主人公たちの人生を助けることも妨げることもできる、極めて強力な存在へと成長します。
クリエイティブチームはまた、 オリジナルのバルダーズ・ゲート3の声優陣の参加の可能性マジン氏は既に、ゲームでキャラクターの声を担当した俳優や女優に連絡を取り、シリーズに組み込む方法を検討したいと述べている。実写版で再演するなど、状況が合えば再演するかもしれないし、ゲームコミュニティとの繋がりを維持できる他の役で起用するかもしれない。これは、『The Last of Us』で用いられた戦略と似ており、テレビ版にはビデオゲームの俳優数名が出演している。
これほどの創作の自由があるにもかかわらず、ショーランナーはRPGの精神を壊すつもりはないと強調している。鍵となるのは、 一般大衆に理解できる規範を閉じる (ゲームをクリアしていないスペインやその他のヨーロッパの視聴者も含む)そして、Baldur's Gate 3 を大ヒットさせた分岐ストーリーの DNA を可能な限り維持します。
ハズブロ、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、そしてプロデューサーの役割
La バルダーズ・ゲートの映画化は、ハズブロのより広範な戦略 テレビやストリーミング配信への知的財産の拡大を目指している。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとダンジョンズ&ドラゴンズの世界を所有する同社は、 これにより、現実世界でのアクションにおける存在感が強化されます。彼はすでに、Disney+ のパワーレンジャー シリーズや、Netflix のフォーゴトン・レルムを舞台にしたダンジョンズ&ドラゴンズ作品など、他のプロジェクトも進行中です。
HBOシリーズの組織図には、マジンに加えて、以下の人物が挙げられている。 エグゼクティブプロデューサー:ジャクリーン・レスコ、セシル・オコナー、ガブリエル・マラーノ後者はハズブロ・エンターテインメントの代表です。彼ら全員が、フランチェスカ・オルシ率いるHBOのドラマ部門と共に開発を監督しています。HBOは、マジン氏の原作への情熱と没入感のある世界を構築する能力が、このプロジェクトの基盤であると強調しています。
ダンジョンズ&ドラゴンズの広大な伝承との一貫性を保つために、 このプロジェクトはクリス・パーキンスのアドバイスを受ける予定だウィザーズ・オブ・ザ・コーストの元ナラティブ担当責任者。コンサルタントとしての役割を担う。 シリーズが宇宙の内部ルールを尊重することを保証するハズブロがさまざまなプラットフォームで展開しているストーリーのネットワークに本作をうまく統合したいのであれば、バルダーズ・ゲートの設定とフォーゴトン・レルムの他の場所とのつながりが鍵となる。
La 他のD&Dプロジェクトとの共存前述のNetflixの「フォーゴトン・レルム」シリーズなど、 それは問題としてではなく、共有エコシステムを構築する機会フォーゴトン・レルムは、複数の架空の世界が重なり合うことなく同時に存在できるほど広大であり、バルダーズ・ゲートは、陰謀、組織犯罪、政治、暗い冒険というテーマを中心に、その風景の中に独自の地位を確立することを目指しています。
ハズブロの公式見解は明確です。テレビ局の幹部は、 ファンは長年にわたり『バルダーズ・ゲート』の映画化を待ち望んでいた。 HBOとクレイグ・メイジンは、その夢を現実のものにするのにうってつけのパートナーです。ダンジョンズ&ドラゴンズやテーブルトークRPGがブームとなっているヨーロッパ市場では、このシリーズはブランドの世界観に新たな視聴者層を惹きつけ、ゲームコミュニティの枠を超えたバルダーズ・ゲートの知名度を確固たるものにするためのツールとして捉えられています。
ラリアン・スタジオは傍観者ではあるが、対話は継続している
コミュニティ内で最も議論を呼んだ点の一つは、 クリエイティブな中核にラリアンスタジオが存在しない シリーズの。国際的な報道やジェフ・キースリー氏のような人物からのメッセージを通して、ベルギーのスタジオは、少なくとも脚本や日々の物語の決定に関しては、テレビ番組の制作に積極的に関与していないことが指摘されている。
本人 スウェン・ヴィンケバルダーズ・ゲート3のディレクターであり、ラリアンの代表である彼は、 スタジオの脚本家はシリーズチームの一員ではないしかし、マジン氏から既にスタジオ訪問の手配を依頼され、世界観、キャラクター、そしてストーリーの方向性について綿密な話し合いをしたいと連絡があったことも明かした。つまり、正式な関与はないものの、一定のコミュニケーションは取れているということだ。
ソーシャルメディアでは、ヴィンケは信じられないような、そして喜ばしいような口調でこのニュースを祝い、 Baldur's Gate 3 の物語は、かなり謙虚な形で始まりました。 小さなホテルでの会議で、彼は様々なアイデアを思いつき、最終的にHBO制作のきっかけを作った。同時に、キャンペーンでは非常に多様な結末が考えられるため、どのゲームのエンディングがシリーズのベースになるのか非常に興味を持っていると述べている。
ラリアンのフランチャイズに対するスタンスも考慮すべき要素の一つだ。スタジオはすでに次のように明言している。 バルダーズ・ゲートの新作ゲームの開発は中止 そして、彼らの次の大作はディヴィニティのオリジナルユニバースに戻ると発表された。これにより、HBOシリーズが事実上、 公式の物語拡大の主な手段 ベルギーのチームは中期的にはバルダーゲートの世界のライセンスに焦点を当てており、ベルギーのチームは他のライセンスに焦点を当てています。
スペインをはじめとするヨーロッパ諸国の多くのゲーマーにとって、ラリアンが映画化を監督しないというニュースは、特にフランチャイズのトーンが別の媒体に移行するといかに簡単に薄れてしまうかを見てきただけに、懸念材料となっている。しかし、マジンがこのコラボレーションを模索し、ベルギーのスタジオとウィザーズ・オブ・ザ・コーストの功績を頻繁に認めているという事実は、原作の過度に表面的な再解釈への懸念を少なくとも部分的に和らげている。
これらすべての要素を考慮すると、今後のシリーズは HBO の『バルダーズ・ゲート』は、今後数年間で最も視聴されるビデオゲームのアニメ化作品の 1 つになりそうだ。: 選択に基づいて構築されたゲームで何が正典であるかを決定し、ラリアンの作品への敬意とマジンの創造の自由とのバランスを取り、一般的なテレビ視聴者と、スペイン、ヨーロッパ、その他の世界の特に要求の厳しいファン層の両方を獲得する必要がある制作。