- ヨーロッパと北米で写真集やリーボックとのコラボレーションを中心に祝賀会を開催
- 400ページの本には、画像、プロトタイプ、デザインが優先的に掲載されており、2026年春に発売予定。
- 10月の記念スニーカー:地域別3モデル、限定パッケージも
- 歴史を振り返る:PSXの起源、セガとの戦い、CDへの移行、デュアルショック、そして象徴的なゲーム
9月はヨーロッパと北米の終わりの月です プレイステーション30周年過去へのオマージュとコレクターやファンに向けた発表が盛り込まれた記念すべき年です。スペインでは、初代プレイステーションが 1995年9月29日そして今日 彼の遺産は再び人々の口に上る.
この記念行事には、 大判写真集、a ゴッド・オブ・ウォー 限定版 DualSense そして1つ リーボックとのコラボレーション、そしてコミュニティの取り組み。これらはすべて、日本にとって重要な日(1994年12月3日)以降に起こった。 ラウンド記念日は2024年に祝われました、ブランドを巡る思い出を共有した1年を締めくくります。
ビデオゲームを変えた30年
El プレイステーションの細菌は久夛良木健に関連しているは、任天堂とのオーディオに関する技術提携で共同プロジェクトを立ち上げたが、契約上の相違により実現には至らなかった。解散後、 ソニーは方針を貫いた:CD-ROMと3Dグラフィックスに重点を置いた独自のゲーム機より幅広く、より成熟した視聴者を引き付けるためです。
カタログを統合するために、 ソニーは主要なサードパーティ企業からのサポートを確保した. ナムコ 初演ではリッジレーサーと鉄拳が登場し、その後、 コナミとカプコン、今日では歴史に残る名前を持つ: バイオハザード o メタルギアソリッド、その他多数。
決定的な瞬間は1995年のE3で訪れました。 ソニーはプレイステーションの価格を299ドル、サターンの価格を399ドルと発表した。その劇的な効果は、 積極的なマーケティングキャンペーン西洋では、 止められない売上ブームの道を開いた。
La 最初の PlayStation (PSX) は 1 億 200 万台以上販売され、10 年以上にわたって生産され続けました。再設計されても、 PS1は、数年後、新世代への移行の真っ只中に、ベストセラーになりました。
技術的飛躍とCD
と 32ビットプロセッサ 3Dに重点を置いたPlayStationは、バランスの取れたハードウェアと、何よりも安価で大容量のストレージメディアを優先しました。 CD-ROMこれにより、ゲームをより低コストで制作できるようになり、サードパーティの大規模なプロジェクトの導入が促進されました。
典型的な事例は スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーVII同社は、その優れた容量と開発の柔軟性から CD を採用しました。 CGIシーン が特徴となりましたが、RAM が限られていたため、チームは創意工夫を凝らしてマシンを圧迫する必要がありました。
あまり友好的ではない顔もあった。 不正コピーに対する脆弱性CDはカートリッジよりもシンプルです。それでも、このフォーマットは当時、プラットフォームの成功の鍵となりました。
オリジナルコントローラーからデュアルショックまで
最初のプレイステーションパッドは 三角形、円、X、四角形のアイコン 独自のデザインロジックを採用しています。3D世界への移行により、ソニーは デュアルアナログ そして1997年には、 デュアルショックこれに振動が加わり、最終的に標準となりました。
アクセサリーエコシステムは、 メモリーカード銃 ガンコン オンレールシューターや好奇心旺盛な人向け ポケットステーション 日本でもミニゲームや追加機能で可能性を広げました。
時代を定義したゲーム
PlayStation は、次のようなアイコンたちによってその成功を確固たるものにしました。 グランドツーリング 運転シミュレーションで前後を記録し、 ファイナルファンタジーVII JRPG を西洋の大衆に広めました。
このコンソールには、 メタルギアソリッド現代のステルスのベンチマークであり、 バイオハザードサバイバルホラーを世に広めた『』。 サイレントヒル、それは消えない痕跡を残しました。
プラットフォームでは、 クラッシュ・バンディクー y スパイロ・ザ・ドラゴン 彼らは機械の象徴となった。戦闘とスピードにおいて、 鉄拳 y リッジレーサー 彼らは、初演以来、カタログにアイデンティティを与えてきました。
この現象は排他性を超越した。 トゥームレイダー, 一掃する u オッドワールド 彼らはPSXで輝き、最終的にほぼ 1.000億のゲーム すべての参照の中で販売されました。
コレクター向けの大判本
ソニーは プレイステーション:最初の30年間ブランドの進化を辿る400ページの書籍。 写真、プロトタイプ、コンセプトアート30年にわたる設計と製造を経て、ゆったりと楽しめるようにデザインされた作品です。
この本はテキストよりも画像を優先しており、 コントローラー、コンソール、アクセサリー 開発段階の様々な製品、生産ラインの様子、そして未公開映像など、エンジニアリングとポップカルチャーのギャップを埋めるビジュアルアプローチ。
出版物は 2026年春の書店すでに予約受付中です。 標準版は約115ユーロ一方、 デラックス 料金は290ユーロで、プレゼンテーションと特別な特典が含まれます。
他のライセンス商品と同様に、本書の配布と販売は 認定出版社およびパートナーまた、独自のプライバシー ポリシーを持つ外部リンクが含まれる場合もあります。
リーボックがパーティーに参加し、コミュニティが語る
祝賀の一環として、ソニーとリーボックは、 記念スニーカー 10月発売。各地域ごとに異なるモデルをご用意しております。 インスタポンプフューリー 94 (日本), ポンプ オムニ ゾーン II(米国) y ワークアウトプラス(英国).
このペアは美的感覚を表現している オリジナルのPSにインスパイアされたグレーハードウェアを想起させるデザインディテールと 限定版パッケージ日本モデルはコントローラーコネクタを彷彿とさせるコードホルダーを採用。
各シルエットはそれぞれの参照市場にリンクされていますが、 選択的分布 収集品としての性質上、店舗やデジタル プラットフォームで販売される可能性があります。
キャンペーン #私のプレイステーションメモリー 選手たちから何千もの証言を集め、その記憶は PSXから現在までこの周年を記念した商品に付随する集合アルバム。
30年後、その意欲は CD-ROM、アクセシブルデザイン、サードパーティのサポート PlayStation がなぜ危険な賭けから業界の柱になったのか、そしてその祝賀行事がなぜ何世代にもわたって人々を魅了し続けているのかを説明します。