Xbox は 9.000 人の従業員の解雇とスタジオおよび部門の大規模な再編を発表しました。


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2025-07-03T13:23:23+02:00

最終更新: 03/07/2025
  • マイクロソフトは、9.000人の従業員に影響する新たな一連のレイオフを実施しており、特にXbox部門に影響を及ぼす。
  • キング・バルセロナやゼニマックスなどのスタジオは最も大きな打撃を受けており、バルセロナの子会社だけで最大200人の人員削減が行われた。
  • フィル・スペンサーは、事業構造を合理化し、新たな機会を優先することを目的とした人員削減の理由と範囲を従業員に伝えました。
  • マイクロソフトが記録的な利益を上げている中、これは18カ月間でXNUMX度目の人員削減となる。

マイクロソフトは、新たな大規模な人員削減を発表する措置を取った。 これは会社のさまざまな分野に影響を与え、 Xboxビデオゲーム部門は最も大きな打撃を受けた部門の一つであるこの動きは、ここ数週間噂され予想されていたが、大手テクノロジー企業もより効率的な組織構造を追求するための労働力調整から免れることはできないことを裏付けた。

合計では、 マイクロソフトの従業員約9.000人が職を失うことになるこれは世界全体の従業員の約4%を占めています。今回の人員削減は、決して単発的なものではなく、近年、好調な業績と収益・利益の持続的な成長期においても、同社が繰り返してきたパターンの一部です。

Xbox、King、ZeniMax:レイオフの主な焦点

最も影響を受けている部門は、Xbox 部門と、King (バルセロナ)、ZeniMax Europe などの関連スタジオです。内部筋や様々な国際メディアによると、 キングスのバルセロナ子会社は約200人の雇用を失うことになる、つまり従業員の10%に相当する人員削減を実施している。ベセスダ・ソフトワークスをはじめとする大手スタジオの親会社であるゼニマックスも人員削減を実施しているが、具体的な数字は不明なケースもある。

それだけではありません。 これらの解雇の影響は進行中のプロジェクトに影響を及ぼすマスコミで最も注目を集めた事件は、 Everwildは、レア社が開発したビデオゲームで、複数の情報源によると、 解雇の発表と同時にキャンセルされるはずだったこれにより、これまでマイクロソフト ゲーミングの鍵と考えられてきたスタジオにおける不確実性が高まっています。

レイオフはビデオゲーム開発に限ったことではない。マイクロソフトは、営業とマーケティング部門の削減に加え、経営陣の再編も実施しており、これは同社が目指す方針である。 機敏性を高め、成長の可能性が最も高い場所にリソースを集中させる.

フィル・スペンサーと社内コミュニケーション:「将来に向けた厳しい決断」

マイクロソフトゲーミングのCEO、フィル・スペンサーは、影響を受けたチームに伝える役割を担ってきた。 これらの変更の理由社内メールで彼は、Xboxエコシステムはこれまで以上に多くのプレイヤーとプレイ時間を占めているが、「最良の機会を優先し、管理層を排除してより機敏に行動する"

スペンサー氏はこれらの措置の厳しさを認めつつも、長期的な成功を維持し、会社の期待に応えるために不可欠であることを強調した。また、影響を受ける従業員の貢献を強調し、この決定は「それはあなたの才能や努力を反映するものではありません。マイクロソフトは退職金、医療保険、再就職支援リソースを通じて従業員の移行をスムーズにする取り組みを進めている。

新たな展開として、ポジションが削減された従業員は、プロファイルが適合する場合、Microsoft Gaming 内の新しい空席に優先的に採用されることになります。

18ヶ月間でXNUMX回のレイオフを繰り返したパターン

このプロセスのハイライトは、 非常に良好な財務状況 マイクロソフトが最近の四半期で記録的な収益と利益を上げていることが示しているように、削減はほぼ恒常的なものとなっている。 過去18カ月間に、Xboxおよびその他の部門では最大XNUMX回の大量解雇が発生しました。これまでの調査は10月、XNUMX月、XNUMX月に実施され、ゲーム業界の労働力の約XNUMX%に及んだ。

スペインのオフィスでは、 バルセロナのキング牧師の事務所は最近、別のEREを経験していた。これは、ヨーロッパのスタジオへの圧力が高まっていることを浮き彫りにしています。さらに、開発中のプロジェクトの中止やチームの再編は従業員の間で懸念を引き起こしており、他のスタジオの閉鎖の可能性も噂されています。

これらすべては、パンデミックのピーク後に、大企業と独立系スタジオの両方に影響を与える広範な調整とレイオフの波に直面している業界で起こっている。