- Netflix は 22 月に Hades、Monument Valley、Katana ZERO などのタイトルを含む XNUMX のモバイル ゲームを削除します。
- この撤退は同社のゲームカタログの約20%に相当し、数々の受賞歴のある高評価のタイトルにも影響を与える。
- この変更は、自社のフランチャイズに結びついたゲームや、より限定されたインタラクティブ体験に重点を置いた新たな戦略の一環である。
- 一部の開発者は、Netflix から撤退した後、他のプラットフォームでゲームを再リリースすることを検討するだろう。
Netflixのビデオゲームカタログに大きな変更が予定されている そして、熱心なゲーマー会員の間では、その人気ぶりは見逃せません。複数の専門筋や同社自身も確認しているように、 Netflixは22月にプラットフォームからXNUMXのモバイルゲームを削除する予定。この決定は、これまでプラットフォームで最も人気があり、受賞歴のあるサービスの一部に影響を与え、インタラクティブ エンターテイメント戦略の新たな方向性を示すものとなります。
この措置は、 Netflixのビデオゲームカタログの約5分の1が消滅する 今後数週間で、影響を受けるタイトルの中には、 ハデス、完全な物語 モニュメントバレー, 刀ゼロ y LEGO Legacy:Heroes Unboxed撤退は 1つのフェーズ:HadesはXNUMX月XNUMX日に利用できなくなりますつつ 残りの職員は14月15日かXNUMX日から退勤する予定だ。タイトル通りです。
Netflixで配信終了となるゲームの完全リスト
Netflixから削除されるゲームの中には、批評家から高く評価されたヒット作、子供向けの作品、独立系の物語作品などが含まれています。The VergeやWhat's on Netflixなどのサイトによると、 影響を受ける主な名前は次のとおりです:
- ハデス
- モニュメントバレー、モニュメントバレー2、モニュメントバレー3
- 刀ゼロ
- LEGO Legacy:Heroes Unboxed
- ブレード:アニバーサリーエディション
- ゴールデンアイドル事件
- ゴールデンアイドルの台頭
- レインボーシックス:SMOL
- カルメン・サンディエゴ
- ココメロン:JJで遊ぼう
- 死の扉
- 外食:マージカフェ
- 死ぬまでの方法
- ゴースト探偵
- ルードキング
- ラジ:古代叙事詩
- スポンジ・ボブ:バブルポップファン
- TED タンブルワード
- ヴィンヤードバレー
- 戦艦
これらのタイトルのいくつかは Netflixのモバイル限定配信つまり、削除されたアプリは、パブリッシャーがApp StoreまたはGoogle Playでスタンドアロンアプリとして再リリースすることを決定した場合にのみ、再び利用可能になります。Devolver Digitalなどの一部のスタジオは、すでに 彼らは Katana ZERO や Death's Door などのゲームを店頭に戻すべく取り組んでいます。 現在はプレミアム支払いモデルに基づいて個別に提供されています。
22試合のサヨナラの理由
これ カタログ削減 後に発生する Netflixのゲーム部門の激動の時代同社は、昨年、社内スタジオの閉鎖、複数の主要プロジェクトの中止、主要幹部の退任など、様々な事態に直面している。同社は、 主な理由の一つは、ゲームの収益化レベルが低いことだ。これらはサブスクリプションに追加費用はかかりませんが、Apple ArcadeやXbox Game Passなどのサービスとは異なり、直接的な収益は生み出しません。
さらにNetflixは、 焦点が変わる ビデオゲームの提供に注力する。今後は 4 つの主要分野:主流の体験、物語性のあるゲーム、子供向けのサービス、そして社会的な交流を促すパーティータイトル。 今後のリリースは独自のフランチャイズにリンクされます『ストレンジャー・シングス』や『ブラック・ミラー』といったプラットフォームは、サードパーティのインディーゲームへの投資を減らしている。この変化により、プラットフォーム参入当初の特徴であったインディー作品への実験的な取り組みは、影に隠れてしまった。
ユーザーと開発者の反応
このニュースは 一般ユーザーと業界自体の両方からの懸念多くのゲーマーは、HadesやMonument Valleyといった現代の名作が広告やマイクロトランザクションなしで収録されていることを指摘し、象徴的なタイトルの喪失を嘆いている。一部の開発者は、 事前のコミュニケーション不足 Netflix は削除に関してこの発表を不意に受け、モバイル プロジェクトの将来が不透明になっています。
Netflix側は、ビデオゲームへの投資を継続するが、 オーディオビジュアルの世界とより密接に結びついた戦略 実験やスタンドアロンゲームの余地は少なくなっています。今後のリリースでは、既にシリーズや映画を楽しんでいるユーザーのために、より統合された体験を提供することに重点が置かれる可能性があります。
Netflixの動きは ビデオゲームプラットフォームの統合の難しさ このように競争が激しく飽和した市場において、カタログからこの 20% を撤回したことは、多様で高品質な製品を提供するという当初の取り組みが、意図した使用目的と財務目的を達成できなかったことを示しています。
これら22作品の配信終了が間近に迫っていることで、Netflixは戦略の転換期を迎えています。Netflixはビデオゲームをエンターテインメント・エコシステムに統合する方向に明確に舵を切り、この分野への進出当初の特徴であった実験的な試みを放棄しようとしています。これらの作品の一部は、クリエイターが再リリースを決定すれば、他のプラットフォームでも引き続き視聴可能です。Netflixでまだ視聴していないファンにとって、これらの作品がプラットフォームのカタログから永久に消えるまで、あと数週間しか残されていません。