- MIDiA Research の調査によると、69,99 ドルで販売すると収益が最大化され、米国では最大 23 万部 (成人の 8,6%) に達すると推定されています。
- 49,99 ドルで購入したい人は 79%、99,99 ドルでは 35% に減り、100 ドル以上支払う人はわずか 16% でした。
- クリス・ストックマンは、GTA 6 は 100 ユーロの価値があると主張するが、それが標準になるべきではないと警告している。
- 公式価格がないため、採用と収益性に異なる影響を与える 70、80、100 のシナリオが検討されています。
グランド・セフト・オートVIの発売コストは多くの議論の焦点となっている。ロックスターは沈黙を守っているが、 GTA 6の価格調査、業界ベテランの意見、売上予測を独占この問題は軽微なものではない。 インタラクティブエンターテイメントにおける最大の発表の一つとなるだろう.
その中に 二つの流れが衝突する議論: を指すもの 最も収益性の高いオプションとして、ベース価格が70ドル/ユーロ近くになる市場調査によって裏付けられ、 GTA 6は100ドルで売れるという説 その規模と知名度ゆえに、勢いを失うことなく。今のところ公式な確認はありません。
最適な価格設定に関する研究結果
Un 報告する MIDiAリサーチ 米国の消費者2.000人を対象にした調査では、最高のパフォーマンスを発揮できるポイントは69,99ドルこの金額でスタジオは約 23万部 米国だけでも、これは成人人口の 8,6% に相当します。
セグメント別の回答では、金額に対する明確な敏感さが示されています。 79%が49,99ドルでゲームを購入するだろう価格が99,99ドルに上がると関心は35%に低下し、100ドル以上を支払う人はわずか16%にとどまります。さらに、「.99」で終わる数字の使用は、購買決定を促す心理的効果をもたらします。
報告書によれば、 メーカー希望小売価格を 100 ドルに引き上げると、購入者ベースが減り、結果として総収益が減少することになります。一部の人々がセールを待ったり、アカウントを共有したり、あるいは単に最初の購入をあきらめたりすることに決めた場合、この潜在的な減少はさらに悪化します。
- 11万6000ドル: 価格と範囲のバランスがより良くなります。
- 11万6000ドル: : 最初から購入を希望する一般人の数が著しく減少しました。
- 100ドル以上: 少数派優先(約16%)。
100価格論
一方、GTA 6は 100ユーロ/ドル 通常版では、Saints Rowシリーズのベテランデザイナーであるクリス・ストックマンは、このプロジェクトの規模、予算、そして文化的影響は並外れたものだと述べている。
しかしストックマンは、これは特殊なケースであり、 標準になるべきではない 残りのリリースについても。そうでなければ、プレイヤーの反応は否定的になり、小規模タイトルとの比較は不公平になる可能性があります。
検討中の打ち上げシナリオ
入手可能な情報から、3 つの妥当な範囲が浮かび上がります。 70ユーロに留まり、80ユーロ近くの中間点まで上昇する (最近のAAAと一致する) 100の壁を賭ける非常に顕著なプレミアムアプローチを採用しています。
制作費、コンテンツの認知価値、割引スケジュール、特別版戦略といった要素が最終決定に影響するでしょう。いずれにせよ、 重要な参考資料は標準版です、これが一般的な市場の指標となります。
ロックスターと市場への影響
通常よりも高いRRPを設定すると、ユニットあたりの収益は増加しますが、 価格に敏感な地域での採用を減らすコミュニティとゲームに長期的な影響を及ぼす。MIDiAの調査では、 この規模の立ち上げにおけるアクセシビリティの重要性.
公式の数字がなければ議論は続くだろう。 価格は前例となる可能性がある 次のAAAのために。 100という心理的障壁を突破すれば、市場に強力なメッセージを送ることになるだろう。70~80 に固執することで、タイトルのライフサイクル全体にわたってリーチと安定性を最大化することができます。
現状は微妙なバランスを示している。市場調査では69,99ドルが最高のパフォーマンスを発揮する選択肢であると支持されているが、GTA 6のような特殊なケースでは100ドルが正当化されると考える人もいる。ロックスターが計画を発表するまでは、 すべては、コンテンツがどのように評価されるか、そして視聴者が実際にいくら支払う意思があるかによって決まります。