UbisoftのChroma: ビデオゲームにおけるアクセシビリティと色覚異常シミュレーションの主要ツール


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2025-04-28T19:00:52+02:00

最終更新: 22/04/2025
  • Chroma は、あらゆるビデオ ゲームにおける主な種類の色覚異常をリアルタイムでシミュレートし、開発中にアクセシビリティの問題を特定できるようにします。
  • どのグラフィック エンジンでも動作し、パフォーマンスに影響を与えず、ショートカットやオーバーレイでカスタマイズできます。
  • このツールは無料のオープンソースであり、Ubisoft はコミュニティを通じてコラボレーションと継続的な改善を奨励しています。

の産業 ゲーム 本格的に盛り上がっています アクセシビリティ向上のための取り組み あらゆる人が最も人気のあるタイトルを楽しめるようにします。これらの提案の中で際立っているのは ユービーアイソフトのクロマは、この分野でここ数か月間よく話題になっているツールです。

クロマは次のような使命を掲げて登場します ビデオゲームにおける視覚的な障壁を打ち破るは、オープンソース ソフトウェアとしてリリースされたことにより、コミュニティ全体がアクセス可能になった、一流の技術的かつ包括的なチャレンジです。彼 色覚異常 色を識別する能力を変える遺伝子変異です。幸いなことに、Ubisoft のこの取り組みにより、ゲーム体験を楽しむ上での障害を克服できるようになりました。

Chroma: Ubisoft によるゲーマー アクセシビリティ革命

クロマは誕生しました ユービーアイソフト社内の解決策 色覚異常によって引き起こされるアクセシビリティの問題を特定するための開発および品質管理チームの作業を容易にすることを目的としています。数年にわたる社内テストを経て、同社は Chromaをオープンソースライセンスの下で無料でリリース GitHub プラットフォーム. こうして彼は、業界全体がその恩恵を受け、その発展に貢献するよう奨励した。

その主な機能は ゲーム画面に視覚フィルターをリアルタイムで適用する3 種類の色覚異常(第 2 色覚、第 1 色覚、第 3 色覚)の知覚を再現します。これにより、開発者とテスターは、これらのさまざまな色覚異常を持つ人にタイトルが実際にどのように見えるかを視覚化できます。そしてゲームが進行している間、 グラフィックエンジンを変更したりパフォーマンスを犠牲にすることなく.

UbisoftのChromaの大きな魅力の一つは 統合の容易さと汎用性。グラフィックエンジンに関係なく、どのゲームでも動作し、エクスペリエンスをカスタマイズするオプションを提供します。1画面または2画面のフィルターをサポートし、ホットキー(ホットキー)があり、オーバーレイ(オーバーレイ) が構成可能です。

起源と動機:社内利用からグローバルコミュニティへ

Ubisoft の Chroma の誕生は、2021 年にインドの Ubisoft 品質保証チームの手によって始まりました。課題は明らかでした。 ゲームのパフォーマンスを犠牲にすることなく、色覚異常者の視覚の問題を忠実にシミュレートできるツールを作成する。開発サイクル中、チームは、信頼性が高く有用なテストに不可欠な、ゲームプレイに遅延や視覚的なエラーを導入しない正確なシミュレーションを実現するなど、大きな課題に直面しました。

最終的に、Ubisoft社内プロジェクトで数年にわたる改良と実装を経て、 クロマは非常に効果的であることが証明された: 色覚異常を持つプレイヤーのアクセシビリティ評価をこれまでにないほど加速し、深化させ、デジタル アートと主要なインターフェイスおよび視覚要素の両方におけるデザイン上の問題を特定できるようになりました。

UbisoftのChromaを オープンソースソフトウェア これは、すべてのスタジオ、独立系開発者、および関係者がこの革新を活用し、提案を提供し、改善に貢献できるようにするために採用されました。

Chromaの主な機能と利点

Ubisoft の Chroma は、優れた選択肢となる一連の機能で際立っています。これらはあなたのものです 主な特徴: 

  • リアルタイムシミュレーション: ゲームの実行中に色覚異常フィルターが即座に適用されるため、テスターは中断することなく結果を調整および検証できます。
  • パフォーマンスに影響なし: Chroma は、ユーザーがパフォーマンスの低下やアクションの遅延を経験することなく、最大 60 FPS で実行するように最適化されています。
  • グラフィックエンジンからの独立ゲームが Unity、Unreal Engine、または他のシステムで構築されているかどうかに関係なく、Chroma はゲームの内部アーキテクチャから独立したビジュアル レイヤーとして機能します。
  • あらゆるゲームとの互換性と導入の容易さ: ツールを実行し、作業する画面またはウィンドウを選択するだけです。これは、開発中のタイトルと、アクセシビリティのアップデートを受け取りたいリリース済みのゲームの両方に役立ちます。
  • カスタマイズ可能なインターフェース: 調整可能なオーバーレイ、クイックショートカット、問題を文書化するためのスクリーンショットを撮る機能が含まれます。
  • カラーオラクルアルゴリズムを使用: これにより、信頼性が高く正確なシミュレーションが保証され、認められた標準に基づいてエクスペリエンスが検証されます。
  • シングルスクリーンとマルチモニターの両方のセットアップが可能これにより、開発者はゲームプレイの制御を失うことなく、変更の結果を簡単に視覚化できるようになります。

これらの機能のおかげで、Chromaは ビデオゲームのアクセシビリティ分野におけるロールモデル。色覚異常を持つプレイヤーの問題を検出しやすくなるだけでなく、開発中に問題を積極的に修正することも可能になります。

ビデオゲームにおける色覚異常の問題:文脈と数値

色覚異常は 世界中で最も一般的な視覚障害の一つ。 からのデータによると 色覚異常への配慮男性の約 1 人に 12 人 (約 8%)、女性の約 1 人に 200 人 (約 0,5%) が何らかの色覚障害を抱えていると推定されています。これはつまり 何億人もの人々がビデオゲームをプレイする際に追加の困難を経験する可能性がある コントラストやカラーコードが不可欠であり、ゲームプレイからメニューや視覚的な物語の理解まで、あらゆるものに影響します。

ビデオゲームでは従来、こうした課題は考慮されていません。。最近まで、ソリューションは、開発中に不正確で実装が困難な高コントラスト モードや汎用フィルターに限定されることがよくありました。

ユービーアイソフトのChromaでは 創作の初期段階からこれらの問題を検出する。リアルタイムのアプローチと簡単な統合により、デザイナーはより包括的な世界を作成し、これらの障壁がエンドプレイヤーに及ばないようにデザインを根本から調整する機会が得られます。

Chromaへのアクセスと使用方法:可能性と将来

クロマは GitHubで完全に無料でオープンソースソフトウェアとして利用可能つまり、関心のある個人、スタジオ、またはグループは誰でもコードをダウンロードしてコンパイルし、使用を開始したり、技術的な知識がある場合は改善に貢献したりすることができます。

インストールについては、Chroma 開発環境に関する基本的な知識が必要、の使用など CMake y Visual Studioのしかし、Ubisoft とコミュニティが提供するドキュメントと例により、小規模なスタジオや独立系開発者にとってもこのプロセスがますますアクセスしやすくなっています。

このツールは、コミュニティからの意見を取り入れて新しい機能が追加されるように設計されています。 Ubisoft は、ユーザーによるフィードバックの提供、バグの報告、改善の提案を明示的に奨励しています。

Chromaのゲームの世界と社会への貢献

Ubisoft の Chroma の影響は技術的な側面だけにとどまりません。これまで苦労していたゲームを、より多くの色覚異常のゲーマーが十分に楽しめるようにすることで、 ビデオゲームへのアクセスの真の民主化。業界が正しい方向に進み、真の包括性に取り組んでいることの明確な例です。

より多くの企業がユービーアイソフトに倣い、無料の共同ツールの開発に参加するにつれて、 ゲーム体験はより豊かで、より公平で、より多様なものになります。。 Chroma は、オープン プロジェクトとして最初の数週間から、デジタル アクセシビリティに貢献したいと考えている人々にとってインスピレーションとリファレンスとしての役割を果たしてきました。