Borderlands 4 は古いハードウェアに対して厳しいです。PC では SSD が必要で、Nintendo Switch 30 では 2 fps をターゲットにしています。


ゲーム構成
2025-09-12T13:42:19+02:00

最終更新日: 2025年09月12日
  • リリースアップデートでは多くの改善が行われていますが、仕様を満たしていないデバイスは修正されません。
  • SSD の使用を推奨します: ゲームは大規模で連続した世界を読み込みます。
  • DLSS 4 および x4 フレーム レートを使用した NVIDIA からの予備データ。
  • PS5 と Xbox Series では 12 月 2 日にゲームが発売されます。Switch 3 では 30 月 XNUMX 日に発売されます (XNUMX fps を予定)。

ボーダーランズ4のパフォーマンス

『ボーダーランズ4』は12月5日(金)にPS2、Xbox Series X、PC向けに発売され、Nintendo Switch版は3月XNUMX日に発売予定です。各プラットフォームでのパフォーマンスに注目が集まっています。技術的な議論が続く中、Gearboxの責任者は新たな情報を発表しました。 パフォーマンスの改善を含むリリースアップデートしかし、古いハードウェアに何を期待するかについても明確な制限を設けています。

コミュニティでは数日前から特定のコンピュータでカクツキやクラッシュが発生すると報告されており、スタジオはゲームが 現代的なコンポーネント そしてSSDストレージ。これは単なる見せかけではありません。この提案は、機械式ハードドライブでは実現できない、より広い帯域幅とアクセス時間の短縮を要求する、広範でシームレスな世界を実現します。

リリースパッチ:範囲と制限

ランディ・ピッチフォード氏によると、最初のアップデートは「かなり前のこと」だが、そのメッセージは非常に明確だ。 PC が最小要件を満たしていない場合、スムーズな動作は期待できません。このような状況で試合が始まることはすでに幸運であり、 エフェクト満載の戦闘で 60 fps に近いレートを維持するのは例外的です。 「ボンネットの下」にある負荷のためです。

この研究はまた、 HDD から SSD に切り替えると、読み込み時間と安定性に顕著な違いが現れます。特に、多くの要素が同時に存在する動きや戦闘においては、奇跡は起こらない。 時代遅れのハードウェア: 最適化は存在しますが、現在の AAA と一致する基本仕様は置き換えられません。

PCの要件と推奨構成

安定した経験を求める人は、少なくとも最低限のプロフィールを満たしていることを確認する必要があります。さらに、この調査では、 64ビットWindows たっぷりとしたスペースを備えた SSD ドライブ。

最小要件

  • あなた: Windows 10 / 11 (64ビット)
  • CPU: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X (8コア)
  • ラム: 16GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580 (8 GB VRAM)
  • ストレージ: 100GB SSD

推奨要件

  • あなた: Windows 10 / 11 (64ビット)
  • CPU: インテル Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
  • ラム: 32GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
  • ストレージ: 100GB SSD

NVIDIA GPU による最初の FPS データ

NVIDIAは、DLSS 4と複数世代のフレームレートをx4モードで常に維持し、最高品質とテクノロジーを有効にした状態でゲームを実行したPCの初期数値を公開しました。重要: これらはアップスケーリングとフレーム生成による結果です。これらの支援がなければ、fps は低くなります。

1080pでは、GeForce RTX 5060はDLSS 161、品質モード、フレーム生成x4で約4fpsを実現します。それでも、 NVIDIA 自身の調査によれば、この GPU はアップスケーリングやフレーム生成なしではネイティブ 60fps を最高品質で維持できない可能性があるとのことです。.

1440pの場合、公開されているデータはGeForce RTX 5070 Tiから始まります。このカードは、DLSS 4(品質モード)、フレーム生成x4で4Kでも非常に快適な数値を達成し、約XNUMX秒の記録を残しています。 201 fps。この余裕があれば、5070 Tiはネイティブ1440pと高画質/最高画質を60fpsで安定して実行できるはずです。

4Kでは、GeForce RTX 5080と5090が登場します。DLSS 4のパフォーマンスモードとx4世代で、記録します。 それぞれ約166 fpsと約256 fpsDLSSがなければ、 すべては、5090 だけが最高品質で 60 ネイティブ fps を目指すことを示しています。一方、5080 では再スケーリングや調整が必要になります。

コンソール:PS5、Xbox、Switch 2に期待すること

コンソールでは、PS5とXbox Series X|Sバージョンが12月XNUMX日に発売され、その時点で 安定性とグラフィックモードを確認する 最終審査では、各システムが激しいアクションやストレスにどのように対処するかに焦点を当てます。

の場合 ニンテンドースイッチ2打ち上げ 3月30日に予定されており、XNUMX秒あたりXNUMXフレームの話もあります。次世代ポータブル ハードウェアにおける解像度と流動性の間のトレードオフを見るのは興味深いでしょう。

今日時点では状況は明らかです。リリースパッチと厳しい要件ガイドによって大幅な改善が見られ、 SSDが鍵となる PC では、NVIDIA の初期の数値は高いですが、DLSS 4 とフレーム生成に依存します。コンソールでは、モードを検証する必要があり、Switch 2 ではより保守的なアプローチが取られます。