バトルフィールド6はレイトレーシングを廃止し、パフォーマンスを優先


ゲーム構成
2025-09-02T12:03:07+02:00

最終更新日: 2025年09月02日
  • 確認済み: Battlefield 6 にはレイ トレーシングは搭載されません。また、短期的な計画もありません。
  • スタジオは、より多くのハードウェアのパフォーマンスと最適化に重点を置いています。
  • DLSS 4、FSR 4、XeSS 2 の PC サポート (必須ではありません)。
  • より緩やかな要件と、すべてのプラットフォームでの高い FPS レートの目標。

多くのメジャーリリースが高度な照明効果に重点を置いている今、 バトルフィールド6 別の道を選んだ。 流動性に焦点を当てたレイトレーシングの欠如この動きは彼らが出会った後に起こった より中程度のPC要件 これは通常よりも、明確な技術的アクセシビリティ戦略を示しています。

この決定は一時的なものでも、偶然のものでもない。担当チームは、 プレミアではレイ トレーシングは行われず、短期的なロードマップにも記載されていません。、PCとコンソールの両方で。その代わりに、このタイトルには DLSS 4、FSR 4、XeSS 2などのアップスケーリング技術のサポート開発者は、 良いパフォーマンスを楽しむために必須ではない.

技術チームの公式見解

Ripple Effect の CTO である Christian Buhl 氏は、率直にこう述べています。 レイ トレーシングは発売時には搭載されず、短期的な計画もありません。彼の説明によると、その目標は すべてのリソースをエンジンの圧縮に投入する すでにデフォルト設定と大多数のユーザー向けに最適化されています。

この方向転換は、例えば、 バトルフィールドV大規模なレイトレーシングの実験を行いました。そこから次のような教訓が得られました。 GPUへの影響は顕著になる可能性がある そして、競技シューティングゲームでは、 フレームの安定性を犠牲にすることは、コミュニティの大部分にとって価値がありません。.

開発の初期段階から、 技術的な一貫性を優先する研究によると、 アクセシビリティと安定性特に高価な視覚効果よりも優れている必要がある特に、応答と反応時間が違いを生むゲームではそうです。

パフォーマンス第一:スケーリングと流動性

PC版では、ゲームは DLSS 4、FSR 4、XeSS 2適切な場合にはフレーム生成機能も含まれる。これらのツールはフレームレートと鮮明度の向上に役立つが、スタジオは パフォーマンスの基礎は内部最適化から生まれる再スケーリングに依存しません。

次世代コンソール 60 FPS 以降ではスムーズな体験が求められます。PCではハードウェアによってはより高いレートを実現できますが、これはすべて明確な哲学に基づいています。 システム応答とフレーム時間の安定性を優先する ゲームプレイを損なう影響に対して。

レイトレーシングを使わずに、チームは要求の少ない代替照明と反射技術を使用して、 計算コストを増やすことなく説得力のある結果を可能にするメッセージは直接的です: パフォーマンスを犠牲にすることなく安定した画質を実現多くのプレイヤーが長い間求めていた組み合わせです。

PCとコンソールゲーマーにとって何を意味するのか

PC ユーザーにとって、このラインは参入障壁を下げます。 より緩やかな要件とハードウェアのより有効な利用 ミッドレンジのデバイスでも安定した体験が得られるはずです。オープンテストの初期印象では、極端なエフェクトに頼ることなく、優れた技術的堅牢性がすでに示されていました。つまり、 そのためにこれらのテストフェーズがあるのです。.

さらに、このゲームでは 数百の設定オプション ユーザーの好みに合わせて体験を微調整することは可能ですが、レイトレーシングはその中に含まれていません。しかし、解像度、影の質、フィルタリング、その他の重要なパラメータを調整して、品質とパフォーマンスのバランスをとることは可能です。

発売時期については、バトルフィールド6は PC、PS5、Xbox Series X|Sすべてのプラットフォームに共通するアプローチは同じです。フレームレートを優先し、アップスケーリングをサポートとして、初日から堅牢な技術基盤を確保します。 近い将来ロードマップにレイトレーシングは含まれない.

一つ確かなことは、開発チームがボトルネックを回避し、シューティングゲームを気軽に楽しめるプレイヤーを増やすためにレイトレーシングを脇に置き、安定性と幅広いアクセスに重点を置くことを選択したことです。DLSS、FSR、XeSSのサポートと 主人公になることを目指す最適化プレミアでは、技術的なショーケースよりもゲームプレイ体験を優先する実用的なアプローチが採用されています。