任天堂は、コンソール間でデジタルゲームを共有するための新しいシステムで一歩前進しました。


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2025-03-30T13:43:50+02:00

最終更新: 28/03/2025
  • 任天堂は、デジタル ゲームの共有を容易にする仮想ゲーム カードを導入しました。
  • 最初のローカル接続を使用して、2 台の Switch コンソール間でゲームを転送できます。
  • 家族間のデジタル貸借は最長14日間ご利用いただけます。
  • このシステムは、近日発売予定のNintendo Switch 2と互換性があり、XNUMX月下旬に発売される予定です。

任天堂は多くの人を驚かせてきた ニンテンドーダイレクト 25月XNUMX日 al スイッチコンソールでのデジタルゲームの管理方法に大きな変更を発表。同社は、物理的なフォーマットの利便性に近づくために、次のような新機能を詳細に説明した。 バーチャルゲームカード、これによりプレーヤーは許可されます コンソール間でデジタルゲームを交換、貸与、転送する より直感的で柔軟な方法で。詳細については、 任天堂のデジタルゲームシェアリング、関連記事を参照することができます。

この機能 4月末に予定されているアップデートで利用可能になります。これは現在の Nintendo Switch に影響を与えるだけでなく、将来の Nintendo Switch 2 システムにも不可欠な要素となるでしょう。デジタルコンテンツの共有には長い間制限がありましたが、新しいシステムは、一定の条件はあるものの、より実用的なソリューションを約束します。

新しい仮想ゲーム カードは、購入した各デジタル ゲームをスタンドアロン ファイルに変換し、コンソールのオペレーティング システム内の新しいメニューから表示できるようにします。これらのカード あるコンソールからデジタル的に「取り出す」ことができ、別のコンソールに「挿入」することができます。古い物理カートリッジの操作をデジタル形式で再現します。

アクセスを失うことなくコンソールを切り替える

この新しいシステムの最も注目すべき特徴の一つは、 再購入したり、別のアカウントにログインしたりすることなく、2台のSwitchコンソール間でデジタルゲームを転送する機能。これを行うには、ゲームを初めて転送するときに、両方のコンソールを相互にリンクし、ローカル ネットワーク経由で接続する必要があります。この最初の結合が確立されると、このプロセスを繰り返さずに後続の動きを行うことができます。この進歩は、 他のプラットフォームでゲームを共有する.

このシステムはまた、 スイッチが複数ある家庭ではより多目的に使用できます。たとえば、アカウントを移動したりコンテンツを再度ダウンロードしたりすることなく、家族が別のコンソールでプレイできるようになります。最初は接続が必要ですが、その後は、同じネットワーク上で既にペアリングされているデバイス間で仮想カードを転送できます。

デジタルゲームを物理的なゲームのように貸し出す

もう一つの優れた選択肢は、 家族グループ内の他のユーザーにデジタルゲームを一時的に「貸し出す」。この機能により、任意のタイトルを 他のメンバーと14日間共有両方のデバイスがローカル ワイヤレス ネットワーク経由で接続されている限り、可能です。 その期間が過ぎると、ゲームは自動的に元の所有者のコンソールに戻ります。。貸出ルールの詳細については、以下のガイドをご覧ください。 Steam でゲームを共有する.

このローン制度 制限があり、ファミリー グループのメンバーごとに一度に共有できるゲームは 1 つだけです。グループのユーザー数は 100 人を超えることはできません。この機能は、XNUMX 年代のカートリッジ交換を現代的に再解釈したもので、現在は XNUMX% デジタル バージョンとして提供されています。

Switch 2との互換性を保証

任天堂は、 バーチャル ゲーム カード システムは、新しい Switch 2 でも発売日から動作します。。これは、両方のコンソール間のデジタル エコシステムに互換性があり、購入したゲームのライブラリを問題なく維持できることを示唆しています。 プレイヤーは、使用するコンソールのモデルに関係なく、ゲームを続行し、タイトルにアクセスできるようになります。.

完全にデジタル化された環境への移行は、任天堂が徐々に採用してきたものです。仮想ゲーム カードは、物理的な体験とオンライン形式の利便性の間の妥協点のようで、デジタル ライセンスの制御を完全に放棄することなく、ある程度の柔軟性を提供します。

集中管理と新たな可能性

すべてのデジタルゲームはカードとして整理されて表示されます コンソールのオペレーティング システム内の専用セクションこれにより、取り扱いや閲覧が容易になります。そこから、他のコンソールでゲームを借りたり、取り出したり、挿入したりできるほか、コンテンツをより明確かつ実用的な方法で再編成することもできます。

さらに、このシステムにより、別のコンソールのゲームにアクセスするためにパスワードやアカウント全体を共有する必要がなくなり、 デジタルライブラリのセキュリティと管理の面での改善を表しています。この変更により、任天堂は、特に異なるユーザー プロファイルを持つ子供がいる家族にとって、より安全な代替手段を提供します。

新しいシステムの限界

バーチャルゲームカードにはさまざまなメリットがありますが、 制限がないわけではない。ローンは、少なくとも初期バージョンではオンラインでのオプションがなく、ローカルでのみ行うことができます。その上、 貸し手は、家族グループの他のメンバーがゲームを使用している間、一時的にゲームにアクセスできなくなります。。また、一度にプレイできるゲームはユーザーごとに 1 つに制限されます。

一方、任天堂は、 この機能は完全にオプションになります。プライマリ アカウント システムとセカンダリ アカウント システムの両方でゲームを引き続き共有したいユーザーは、新しいカードを使用しなくても共有できるようになります。これにより、優先される構成のタイプに応じて、ある程度の柔軟性が提供されます。

久しぶりに、 任天堂は、Steam などの他のより柔軟なプラットフォームと同様のデジタル体験を提供することに取り組んでいます。。彼らのソリューションには依然として厳格なルールがありますが、ユーザーは単一のデバイスに依存したり、現在のシステムの制限を回避したりすることなく、より便利にゲームを楽しむことができます。

この新機能の登場により、 任天堂はよりオープンなデジタルモデルへと移行しているようだただし、独自のスタイルを維持しています。バーチャルゲームカードは、物理的な伝統とデジタルの未来を融合させる方法であり、 過去の慣習から完全に切り離すことなく、より現代的な消費形態に向けてプレイヤーを移行させる.