- 100のチームで25人のプレイヤーが対戦し、このモード用に設計されたマップ
- 警告とともに接触を排除し、空間を減らす致死リング
- 特性の進行、5段階の戦利品、ストライク パッケージを備えた固定クラス
- 完全破壊、車両、動的イベント、バトルフィールドラボでのテスト
バトルフィールド6はついに名前と形を バトルロワイヤルモードエレクトロニック・アーツとDICEが、 分隊と大量破壊に焦点を当てた提案今週からクローズドテストが始まり、 バトルフィールドラボ.
この方式は、各戦闘に車両、ガジェット、目標を備えた、このイベントのために作成された大規模な試合とマップに重点を置いています。ベースゲームには PS10、Xbox Series、PCで5月XNUMX日に発売予定モードが一般公開の準備を完了するまで。
新しいモードのテストと構造
ゲームは、 100人の参加者 配布先 25個飛行隊XNUMX個このステージはバトルロワイヤルのために特別に設計されており、 最初の1分から戦術的な決定を促す複数の興味のあるポイントと代替ルート.
この研究は、 あらゆる場所に破壊が存在する壁に穴を開けたり、建物全体を崩壊させたりと、銃撃戦を有利に展開できます。垂直方向の攻撃とカバーの確保が鍵となります。
同社のマネージャーは、この経験は バトルフィールドDNAに合致 —車両、役割、そして チームワークこれは、ファイアストームからの明確な進歩であり、分隊の連携に重点が置かれています。
容赦のないリングとシナリオ
マップは閉じられます 特に懲罰的な: リングは触れた者を即座に排除し、リングが近づくと緊急警告を発してプレイスペースを狭めます。
このアプローチには 移動してポジションを争う 有利なことに、境界線が狭まるにつれて遭遇戦が激化し、近距離および中距離での対決が強制されます。
の組み合わせ 致命的なサークル リアルタイムの破壊により、戦術の選択肢が広がります。建物を爆破して通路を開けたり、敵の隠れ場所を破壊したり、新たな射撃線を即興で作って封鎖を破ったりできます。
クラス、進行、戦利品、乗り物
各プレイヤーは 授業開始時 ゲーム中に変更することはできません。全員が それぞれの専門分野の2つのデバイスを操作し、排除することで経験を積む、分隊サポート、マップ自体で発生するミッションなどがあります。
授業の進捗に加えて、 このステージでは、武器、アクセサリー、投擲武器、防御装備の5つのレベルとアップグレードキット、そしてストライキパッケージ 支援攻撃で攻撃の方向を変える。
あるだろう インテルケースそして部隊全体にボーナスを与える二次目標武器の隠し場所、車両の鍵、状況が許せば戦闘に復帰するための再配置ユニットなどです。
車両の重量は次の通りです: 一般的な装甲輸送車 ゲーム中にアンロックできるものもあり、重要エリアの占領や維持に最適です。サポートクラスは蘇生オプションを維持しており、チームは 制限されたリスポーンシステム 各会議のペースを調整します。
含まれるもの 動的イベントゲーム内 嵐や視界の変化など、状況に応じて即座に適応し、数秒以内にルートやカバー範囲を再検討する必要があります。
テストの準備と仕様書が完成し、 不動のクラス、ミッション、主要要素 そして容赦ないサイクルを経て、バトルフィールド 6 のバトルロイヤルは、分隊プレイや乗り物を放棄することなく、このジャンルにおけるシリーズのアイデンティティを確立することを目指しています。