近年、没入型テクノロジーがデジタルコンテンツとの関わり方をどのように変革しているかを私たちは目の当たりにしてきました。クリックやスクリーンを超えて、このテクノロジーは それは私たちを観察するだけでなく体験できる3次元環境に没入させますそれは一体何でしょうか?どのように機能し、どのような用途で利用されているのでしょうか?この興味深いトピックについて考えてみましょう。
没入型テクノロジーとは何ですか?
人体内部を見学することで解剖学を学んだり、デジタルで再現された村や遺跡を巡ることで古代文化について学んだりできると想像してみてください。没入型テクノロジーのおかげで、これらはもちろんのこと、さらに多くのことが完璧に可能になります。 現代の最も重要な進歩の一つかつてはSFのように思われていたものが、今では超近代的で使いやすいデバイスを通じて誰でもアクセスできるようになりました。
- 本質的には、没入型技術とは、ユーザーを没入感に包み込む技術である。 多感覚体験 1 つ以上のシステムおよびデバイスを介して。
- これらは、 実在感 仮想環境で、さまざまなデジタル要素との対話が可能になります。
- つまり、没入型現実技術は、 没入型感覚体験 これにより、ユーザーはあたかもその空間内にいるかのような感覚を味わうことができます。
これは、マウス、キーボード、スピーカーを使って画面の前に座る体験とは大きく異なります。この従来のデジタル世界とのインタラクションは受動的であり、没入型テクノロジーが提供する能動的なインタラクションとは異なります。これを実現するために、 仮想現実メガネ、複合現実ヘッドセット、さらには触覚センサーなどの高度なデバイスを使用します。 リアリティを高めるため。
没入型現実技術の主な種類
近年、没入型テクノロジーは様々なシステムやデバイスの組み合わせにより大きな進歩を遂げています。だからこそ ますますリアルな体験を提供する現実と仮想の区別がますます難しくなっている現代において、没入型技術には様々な形態があり、それぞれに独自の特徴があります。
仮想現実 (VR)
おそらく最もよく知られている没入型技術はバーチャルリアリティ(VR)でしょう。基本的にVRは次のようなことを行います。 ユーザーを完全にデジタルの世界に導く物理環境全体をブロックします。
この技術の参考デバイスはバーチャルリアリティグラスです。 メタクエスト、それが可能になる 360度シミュレーションの世界を探索PlayStation VR2やHTC Viveヘッドセットなど、この技術を採用した他のデバイスについても同様です。
拡張現実 (AR)
VRとは異なり、拡張現実(AR)は デジタル要素(画像、音声、データ)を現実世界に重ね合わせるARは、両方の世界の長所を融合させています。ユーザーを現実世界から切り離すのではなく、より効率的かつ包括的に現実世界とインタラクションすることを可能にします。
このタイプの技術の非常に人気のある例はゲームです ポケモンGOプレイヤーがポケモンを見つけると、 携帯電話のカメラを通して現実世界に重ね合わせて見る実際、これらのデジタル生物は公園や通りなどの特定の物理的な場所に現れるため、プレイヤーはそれらを見つけて捕まえるために物理的に移動する必要があります。
もちろん、拡張現実は他のデバイスを使用するとさらに没入感が高まる。 アップルビジョンプロ彼らなら可能だ インタラクティブなホログラムを表示したり、物理的な空間にアプリを固定したりします、またこれらの要素と相互作用します。
複合現実(MR)
没入型技術の3つ目のタイプは、複合現実(MR)です。これは、 VRとARの組み合わせこれにより、仮想オブジェクトは物理環境とリアルタイムで相互作用できるようになります。高度な空間認識技術を用いることで、よりリアルなインタラクションが実現します。
また Apple Vision Proのようなデバイス これらは仮想現実と拡張現実を巧みに融合させています。完全にデジタル化された環境を探索できるだけでなく、拡張現実を最大限に活用するためのオプションも提供しています。
その他の没入型技術
他にも、感覚をシミュレートし、従来のものよりも没入感のある体験を提供することを目的とした没入型技術を採用したデバイスがあります。例えば、 触覚手袋と振動ベスト衝撃、質感、温度などをシミュレートして触覚を刺激します。
同様に、c全方向から録画されたコンテンツ、または360度ビデオは、視覚と聴覚への刺激を通して、没入感と没入感あふれる体験を生み出すように設計されています。そして、それを実現しようとする技術の進歩も忘れてはなりません。 脳をデジタルシステムに直接接続する実験的な脳コンピュータインターフェース(BCI)テクノロジーなど。
没入型テクノロジーはどのような用途や応用が期待されていますか?
私たちは通常、コンピューターや携帯電話を使ってデジタル世界とやりとりしますが、この現実は変わりつつあります。 没入型テクノロジーを組み込んだデバイスはますます一般的になりつつあります。スマートグラスや複合現実ヘッドセットなど、様々な分野で活用されています。そして実のところ、この技術は現在、エンターテインメントの世界から医療やビジネスに至るまで、数え切れないほどの分野で応用されています。
- エンターテイメントとビデオゲーム『Half-Life: Alyx』のようなタイトルは、ハイパーリアリティーな体験を提供します。360度スクリーンと可動式の座席を備えた没入型シアターも同様です。
- 教育と形成大学の仮想キャンパス、複雑な手術を練習するための医療シミュレーター、拡張現実による学校見学など…
- 薬と治療法恐怖症や不安障害を治療するために VR を使用するクリニック、神経リハビリテーションを支援する MindMaze などのアプリ、病院でのストレスを軽減するためにリラックスできる VR 風景など。
- 産業とビジネス: 建物が完成する前に見学できる VR 建築設計や、拡張現実を介して指示を受け取り機械のメンテナンスを行う技術者など。
- 小売とマーケティング: メタバースでの没入型キャットウォーク、仮想メイクや衣服フィッティング、さらには拡張現実を使用して家具が自宅でどのように見えるかを確認することもできます。
他にもまだまだあります。没入型技術が進歩するにつれ、その用途や実用化はますます増えていくでしょう。これまでのところ、 人間とデジタルの相互作用を再定義するこれまでSFの世界だけの体験を提供してくれる。私たちは間違いなく、次なる技術革命の始まりを目撃しているのだ。