ベセスダが『The Elder Scrolls VI』の現状を詳細に説明


エンターテイメント
2025-12-23T13:54:46+01:00

最終更新日: 2025年12月23日
  • トッド・ハワード氏は、研究の大部分がすでに『The Elder Scrolls VI』に焦点を当てていることを認めている。
  • 開発は順調に進んでいますが、チームは日程を急がずに必要な時間をかけることを主張しています。
  • アンジェラ・ブラウダー氏とエミル・パグリアルロ氏は、このプロジェクトの大きな技術的飛躍と野心について強調します。
  • このゲームのリリース時期はまだ明確にされておらず、PC とコンソールでのリリースには長い待ち時間が必要になると予想されます。

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長年の沈黙と憶測の後、ベセスダ・ゲーム・スタジオはついに The Elder Scrolls VIの開発に関する包括的かつ比較的具体的な最新情報この情報は、主にGame Informerやその他の国際メディアとの最近のインタビューから得たもので、 Todd Howard、Angela Browder、Emil Pagliarulo が、プロジェクトの現状と中期および長期的に期待できることについて説明しました。.

メッセージは明確です。 新しい Elder Scrolls の開発は順調に進んでおり、現在スタジオのほとんどのメンバーがこれに取り組んでおり、Skyrim と比べて大幅な技術的飛躍を目指しています。同時に、ベセスダは、コミュニティの焦燥感を鎮めるためだけにタイムラインを早めるつもりはないと主張し、6作目のナンバリング作品で再びタムリエルを探索できるようになるまでには、まだかなりの時間を要することを認めている。

ベセスダの大半はすでに『The Elder Scrolls VI』に取り組んでいる

最近のインタビューで、ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクター兼エグゼクティブ・プロデューサーであるトッド・ハワードは、 プリプロダクション段階は終了し、スタジオの優先事項はThe Elder Scrolls VIです彼によれば、Starfield の主なサポートと最も重要なコンテンツを完了した後、チームの大部分はすでにこのプロジェクトに注力しているとのことです。

ハワードはベセスダが通常、 重複した開発と非常に長いプリプロダクションこれは、E3 2018での『The Elder Scrolls VI』の最初の発表ですでに示唆されていました。このアプローチにより、本格的な制作に入る前に冷静にゲームの基礎を定義することができますが、発表からリリースまでの時間も大幅に長くなります。

クリエイティブ ディレクターは、スタジオもプレイヤーの焦りを感じていると認めている。 誰もが開発のスピードアップを望んでいるあるいはもっと早く実現できるかもしれないが、彼らは「正しく」進めたいプロセスだと主張している。ベセスダは、この10年間で最も期待されているタイトルの一つを準備していることを認識しており、急いで開発することで品質を落としたくないのだ。

「順調に進んでいる」が、まだ遠いプロジェクト

ゲームは計画通りに進んでいるという考えは何度も繰り返されている。トッド・ハワードは何度も指摘している。 『The Elder Scrolls VI』は「非常に順調に進んで」おり、チームは開発の方向性に満足している。エミル・パグリアルロ氏など、この研究の責任者たちは、このプロジェクトは急いで進められるものではない、という重要なニュアンスを込めてこのメッセージを強調している。

パグリアルーロは例として GTA 6の大幅な遅延彼の意見では、これは「クリエイターにとって最も賢明な選択」だった。デザイナーは、たとえ数年待つことになったとしても、ベセスダがこの新しいエルダースクロールズを可能な限り洗練された状態で世に送り出すことを最優先に考えていることを示唆している。

このアプローチは、ハワード氏が以前にも認めた発言と一致しており、 『エルダースクロールズVI』の発売は「まだ遠い」 そして彼はファンに忍耐を求めた。以前のインタビューでは、ディレクターはゲームを発表したり、事前告知なしにリリースしたりするのが好きだと冗談を飛ばしていた。理想的には、完成したタイトルがまるでサプライズのように登場するだろうと示唆していた。

2018年の予告編以来の長い待ち時間

時間的な背景は、コミュニティがなぜ特に焦っているのかを理解するのに役立ちます。 ベセスダがE3 2018で短いティーザーとともに『The Elder Scrolls VI』を発表してから7年以上が経った。山岳風景がほとんど映っていないビデオだが、このシリーズのファンの熱狂をかき立てるのには十分だった(Elder Scrolls ゲームはいくつありますか?).

その発表も スカイリムがすでに何年もの間、ゲームの偉大なベンチマークの一つとして地位を確立していた頃、 オープンワールドロールプレイングヨーロッパ市場と世界市場のほぼすべてのプラットフォームでバージョンがリリースされました。多くのプレイヤーは、このティーザーを比較的短いカウントダウンの始まりと解釈し、数年後にはプレイできるようになるだろうと想像しました。

現実は全く異なっていた。時が経つにつれ、ハワードは エルダースクロールズVIの発表は、プロジェクトの実際の状況に比べて早すぎた当時、スタジオはまだ開発に完全にはコミットしておらず、その努力の多くは『Starfield』の完成に注力していました。その結果、開発期間は非常に長くなり、ゲームとは無関係なトレーラーや広告キャンペーンに関する噂や憶測、そして時折の誤解も生じました。

噂や発売日の未定にも平静

この新たな情報の流れにもかかわらず、ベセスダは 具体的な打ち上げ時期は明らかにされておらず、また年を明記することもなかった。 『The Elder Scrolls VI』はPCおよびコンソール向けにはまだリリースされていません。具体的なプラットフォームは未定ですが、ヨーロッパでは次世代ハードウェア、Xbox、PCのエコシステムで発売初日からプレイ可能になると広く予想されています。

近年、次のようなものが広まっている。 マイクロソフトの内部プロセスに関連する漏洩と文書 これらの報告書は、打ち上げ予定日の可能性を示唆している。参考文献の中には2026年を挙げているものもあったが、より最近の推定では、打ち上げは2020年代末以降になるとされており、比較的楽観的なシナリオとしては2028年となっている。

これらのタイムラインはベセスダによって公式に確認されていないが、 開発にはまだまだ何年もかかるだろう また、スタジオは洗練さと安定性を優先する意向を表明しており、過去の大ヒット作の技術的問題のある発売から学んだ教訓が浸透しているようで、ベセスダはこのような重要なリリースを汚す可能性のあるミスを避けたいと考えているようです。

スカイリム以来の「想像を絶する」技術的飛躍

責任者全員が同意する点が一つあるとすれば、それは 『The Elder Scrolls VI』が『Skyrim』と比べて実現しようとしている大きな技術的飛躍スタジオディレクターのアンジェラ・ブラウダーは、現在のハードウェアではシリーズの前作の時点では考えられなかったレンダリングやオープンワールド構築の可能性が提供されていると繰り返し強調している。

ブラウダー氏はこの状況を次のように説明する。 「無限の可能性」 彼は、チームの成果を見ると、『スカイリム』の時代から技術がどれだけ進歩したかに驚かされることがあると言います。この進歩を説明するために、彼はオリジナルの『オブリビオン』と最近のリマスター版の違いを比較しました。これは、ベセスダのグラフィックエンジンと開発ツールの進化を視覚的に表す例です。

この飛躍は視覚的な側面だけにとどまらない。監督はこう主張する。 現在のハードウェアのパワーにより、より複雑で現実味のある世界を創造することが可能になります。プレイヤーの決定により良く反応する、相互に連携したシステムを備えています。ヨーロッパやスペインでは、『スカイリム』は過去10年間で最もレビューされ、繰り返しプレイされたタイトルの一つであり、このような大きな進化の約束は、西洋風ロールプレイングゲームのファンの間で非常に大きな期待を生み出しています。

より多くの木々や生命が溢れる、より密度の高い世界

世界のデザインに関する具体的な詳細の中で、トッド・ハワードのコメントの 1 つが特に注目を集めました。 『The Elder Scrolls VI』には「スカイリムよりも多くの木々」が登場するこれは逸話のように聞こえるかもしれませんが、明確な設計の方向性を示しています。没入感を強化するのに役立つ自然の要素に満ちた、より豊かで、より多様なシナリオです。

監督自身が説明したように、チームの目標の一つは より豊かで有機的な環境、より豊富で多様な植物相 シリーズの過去作よりも、森林、低木地帯、そして植生全般の密度は視覚的なインパクトを与えるだけでなく、マップの探索やルートの計画にも影響を与えるように設計されている。

植生が密集すると より深い森、より直線的でない地域、そして隠れた道 ヨーロッパやスペインでは、多くのユーザーがマップの隅々まで探索するのに何時間も費やすため、メインルートから外れることを促すような要素は、最も一般的なプレイスタイルに完全に合致する。さらに、 最も長い Elder Scrolls ゲームはどれですか?これらすべては、新世代のコンソールと最も強力な PC の機能に依存しており、パフォーマンスを大幅に損なうことなく、より多くの要素を読み込んでレンダリングすることができます。

ファンのプレッシャーと「スロークッキング」哲学

期待は膨大であるにもかかわらず、ベセスダは物事を現実的なものにすることにこだわっています。エミル・パグリアルロはこの点を非常に明確にしており、 コミュニティが求めているのは、期待に応えられない急いで作られたバージョンではなく、本当に準備が整った状態でリリースされるゲームです。それを説明するのに、彼は料理の比喩を使った。オーブンで必要な時間焼いた「七面鳥」のほうが、半端に焼けた「七面鳥」よりも好ましい、と。

この哲学は、スタジオのメジャーリリースに対する評判を反映しており、 初期のエラーや技術的な問題『The Elder Scrolls VI』の開発チームは、メディアの注目度とブランドの人気の高さから、ヨーロッパをはじめとする世界中であらゆる欠陥が詳細に調査されることを認識しています。そのため、社内では、可能な限り洗練された体験を提供するために、必要な時間を十分に費やすことを指示しています。

外部からの圧力はソーシャルメディア上のコメントに限定されません。 2018年のティーザーはすでに数千万回の視聴回数を超えています。欧米で開催されるビデオゲームイベントのたびに、新たな画像やより完成度の高いトレーラーが公開されるかどうかへの期待が高まります。しかし、ベセスダは今のところ慎重な姿勢を崩しておらず、ゲームの具体的な部分を公開するよりも、全体的な目標やデザイン哲学について語ることを好んでいます。

プロジェクトの重複と他のベセスダゲームの役割

『The Elder Scrolls VI』が注目を集めているにもかかわらず、ベセスダ・ゲームスタジオは1つのプロジェクトだけにとどまっていない。トッド・ハワードは次のように述べている。 スタジオでは通常、複数のプロジェクトが進行中であり、チームは重複しています。これは、スタッフのほとんどがすでに新しい Elder Scrolls 作品に集中しているにもかかわらず、他のプロジェクトが並行して進行し続けている理由を説明しています。

これらのプロジェクトには スターフィールドの追加コンテンツと以前のタイトルのリマスター最近の様々なリークや発表で登場している『Oblivion』や『Fallout 3』といったサイドプロジェクト。これらのサイドプロジェクトは、次期大型プロジェクトの開発中もヨーロッパや世界市場での存在感を維持するのに役立つ一方で、ファンタジーRPGの発売を遅らせる一因にもなっています。

いずれにせよ、ハワードは 『The Elder Scrolls VI』は現在スタジオ内で最優先事項となっているスペインのプレイヤーを含むヨーロッパのプレイヤーに伝えたいメッセージは、このタイトルは決して忘れ去られたものではなく、主要チームが全面的に関与し、開発の重要な段階にあるということです。

オープンワールドロールプレイングゲームの将来のベンチマーク

ここ数ヶ月で言われてきたことすべてを踏まえると、The Elder Scrolls VIは 今後10年間で最大のオープンワールドロールプレイングゲームの一つになることを目指していますBethesda 社は、GTA 6 のような大ヒット作や、定評のあるシリーズの新作など、ますます要求が厳しくなる市場で競争していることを認識しており、次の大作 RPG がその状況に応えることを望んでいます。

スカイリムとオブリビオンが依然として非常に活発なコミュニティを誇っているヨーロッパの観点から見ると、6作目がもたらした飛躍は、 探索、物語の創発、行動の自由における新たな基準を確立する技術的な野心と適切な最適化、そして比較的安定した発売とのバランスを取ることができれば、このジャンルで最も影響力のあるタイトルの 1 つになる可能性が高くなります。

今のところ、唯一確かなことは 待ち時間は続きますが、すぐに日付が決まることを期待しない方がよいでしょう。しかし、ベセスダがよりオープンに発言し、長らく新機能がなかったことを認め、技術的飛躍の規模を詳細に説明していることは、『The Elder Scrolls VI』がついに影から姿を現したことを示しています。この取り組みがいつ、どのように、そしてどのプラットフォームで実現するかはまだ分かりませんが、その時が来れば、タムリエルが再び国際的なゲームシーンの中心に返り咲くことは間違いないでしょう。