- 「Stop Killing Games」キャンペーンはヨーロッパで100万署名を超え、サーバーのシャットダウン後もゲームプレイを保護する法律の制定を要求している。
- 任天堂、マイクロソフト、ソニーなどが加盟するビデオゲームヨーロッパ協会は、コストの高さとセキュリティ上のリスクを理由にこの提案を拒否した。
- 業界は利益の出ないゲームを中止する権利を主張し、プライベートサーバーの実行可能性に疑問を呈している。
- キャンペーンの発起人ロス・スコット氏は「弱い」議論を非難し、プレイヤーに公式請願書への署名を促し続けている。
ここ数週間、ビデオゲームのサーバー閉鎖に伴うアクセスをめぐる論争が業界の最前線に再び浮上している。この取り組みは 殺人ゲームをやめよう 、有名な クリエイター ロス・スコット は、コミュニティの大部分を団結させることに成功しました 購入したタイトルがオンラインで入手できなくなった場合でも、引き続きプレイできるようにする企業に請求する議論は激しく、特に請願が提出された後、 100万署名を突破 欧州委員会がこの件に関して立法化を検討する必要がある。
この文脈において、この分野の主要企業( 任天堂、マイクロソフト y ソニー- ユービーアイソフト、バンダイナムコ、テイクツー、エレクトロニック・アーツといった他の大手企業も、この運動の目的に反対する姿勢を公然と示している。 ビデオゲームヨーロッパ ヨーロッパで彼らを代表する 自らの立場を擁護する声明を発表した現在のゲームライセンスポリシーを擁護し、 商業サイクル終了後も資産を強制的に残すことで生じる問題に対する警告.
対立: 遊ぶ権利か、業界の存続可能性か?
動き 殺人ゲームをやめよう 物議を醸した事件への対応として誕生した。 クルー ユービーアイソフトはサーバーを閉鎖し、購入者が既に購入した製品にアクセスできない状態にした。アンセムやコンコードといった他のゲームの閉鎖後も、同様の取り組みが急増しており、 プレイヤーは、物理コピーやデジタルコピーを所有していても、アクセスを失うことを恐れている .
請願書によると、目的は流通業者に責任を負わせることだ。 機能的なタイトルを維持する オフラインモードなどの代替手段を提供したり、プライベートサーバーへのアクセスを解放したりすることで、ユーザーがゲームを保存できないまま消えてしまうことを防ぐことを目的としています。
100万人の支持者を獲得した後、スコットは 署名の有効性を検証する これは欧州の公式なプロセスであるため、虚偽のデータが含まれていると、数千件の支援が無効になる可能性があります。そのため、 このキャンペーンは、消費者の声が正当に機関に届くようにするために、新たな署名者を募集し続けています。 .
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業界の対応:リスク、コスト、ビジネスモデル
発表された声明では、 ビデオゲームヨーロッパ 大手出版社は、 すべてのビデオゲームをアクティブにしておくことは持続可能ではない 無期限に。彼らは、サーバーの閉鎖は決して軽々しく行われるべきではなく、通常は収益性の低下や技術の陳腐化が原因だと主張している。さらに、彼らはプレイヤーには常に十分な通知を行い、現行の消費者保護規制を遵守すべきだと主張している。
最も議論を呼んでいる点の一つは、 プライベートサーバー マルチプレイヤータイトルの場合、業界は、データセキュリティ、マルウェアへの露出、DDoS攻撃、そしてコミュニティ生成コンテンツに関連する法的問題といったリスクが生じると主張しています。また、多くのゲームはオンラインで動作するように特別に設計されており、オフラインモードへの適応が容易ではないため、オフラインモードへの適応が困難になる可能性も指摘しています。 「法外な」開発コスト .
一方、業界はビデオゲームを購入する際には、 ユーザーは 限定使用ライセンス 製品の所有権ではないこれはデジタル市場全体の基礎であり、新しいプロジェクトへの継続的な投資を可能にするものだ、と彼らは主張している。
Video Games Europe を運営している企業はどこでしょうか?
コレクティブ ビデオゲームヨーロッパ 世界最大のスタジオや出版社12社が参加しており、 任天堂、マイクロソフト、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、ユービーアイソフト、エレクトロニック・アーツ、アクティビジョン、テイクツー、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス などです。この団体は、各国の協会や専門店とともに、欧州機関に対するロビー活動として活動し、業界の利益を守っています。
消費者の要求に応えて、これらの企業は、 イノベーションと経済的存続可能性を維持する 新作リリースについて、厳格な法的義務を課すことで、一部のオンラインゲームのヨーロッパへの進出を阻害するという意図しない結果が生じる可能性があると警告した。
しかし、彼らは 歴史的保存 また、彼らは、すべてのマルチプレイヤータイトルに汎用的なソリューションを適用することは不可能であると主張しながらも、自社製品のコピーを博物館や図書館に寄贈した例を挙げています。
El 議論はまだ続いている 殺人ゲームを止めるキャンペーンと業界の拒否の両方が、 選手の権利の保護 そして、業界のビジネスの現実。請願書は署名を集め続けており、ビデオゲーム大手は新たな欧州規制の可能性に対する主張を準備している。