『マインクラフト』の映画が『スーパーマリオブラザーズ』を大幅に上回り、新たな興行収入記録を樹立した。


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2025-04-07T12:54:19+02:00

最終更新: 07/04/2025
  • マインクラフトの映画は公開初週末に301億XNUMX万ドルの興行収入を記録し、スーパーマリオブラザーズのこれまでの記録を上回った。
  • アメリカとカナダだけで157億XNUMX万ドルの興行収入を記録し、ビデオゲーム映画としては映画史上最大のオープニング成績となった。
  • ワーナー・ブラザースとレジェンダリーが制作したジャレッド・ヘス監督作品で、主演はジャック・ブラックとジェイソン・モモア。
  • この成功はビデオゲームの映画化にとって画期的な出来事であり、Minecraft の映画としての魅力を確固たるものにしました。

人気ビデオゲームを原作とした映画のプレミア上映 『Minecraft』は世界中の映画館で真の現象を引き起こしました。。ワーナー・ブラザースはレジェンダリー・エンターテインメントと協力し、不可能と思われていたことを成し遂げた。明確な物語のない提案を これまでで最も成功したビデオゲームの映画化作品.

最初の週末に、 『マインクラフト ムービー』は、全世界での興行収入が驚異の301億XNUMX万ドルに達した。当初の予測である約80万人を上回りました。この予想外の結果により、この映画は今年最も力強いスタートを切り、ビデオゲームにインスピレーションを得た映画としては史上最高のデビューとなった。

ビデオゲーム化の歴史的な始まり

この映画はアメリカとカナダでわずか157日間でXNUMX億XNUMX万ドルの収益を上げた。146年に『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』が初週末に達成した2023億XNUMX万枚を大きく上回る結果となった。多くの人にとって、任天堂の配管工のデビューは無敵に思えたが、Minecraft には独自の魅力があることが証明された。

並行して、 国際市場では144億XNUMX万台が追加された。これにより、世界全体の開始数は 301 億 4.200 万に達します。さらに、この映画は北米で36.000以上の劇場、国外では約XNUMXのスクリーンで上映され、大量公開戦略を裏付けた。 Minecraft の歴史と統計について詳しく知りたい場合は、この記事をお読みください。

この影響は中国でも顕著で、 わずか62日間でXNUMX万ドル以上が集まりました。この作品は、同国でその年最も興行収入の高いハリウッド映画としての地位を確立した。

オールスターキャストと野心的な作品

この映画は、『ナポレオン・ダイナマイト』などのコメディで知られるジャレッド・ヘスが監督を務めている。 キャストにはジャック・ブラック、ジェイソン・モモア、ダニエル・ブルックス、エマ・マイヤーズ、セバスチャン・ユージン・ハンセンなど、よく知られた顔ぶれが揃っています。。この翻案では、登場人物たちはオーバーワールドの世界に運ばれ、故郷に戻るために一連の困難に立ち向かわなければなりません。

ジャック・ブラックは、ビデオゲームの象徴的な人物であるスティーブを演じ、ここではキュービックワールドの指導者に変身します。。彼のパフォーマンスは、観客の間で最も話題になった部分の一つであり、観客は彼のユーモアとカリスマ性の融合を熱狂的に受け入れた。ゲーム内での建築を楽しむなら、ここで Minecraft で映画館を建てる方法を学ぶことができます。

宣伝費を除いて150億XNUMX万ドルの予算で制作されたこの作品は、ワーナーとレジェンダリーによる大きな取り組みを表しています。数字から判断すると、この投資は予想よりも早く利益をもたらしたようだ。

世間の反応と批判

専門の批評家は穏健な意見を述べているが、一般の人々の反応はより好意的である。。 CinemaScore の調査では B+ の評価が与えられ、PostTrak の投票では、観客の大多数が映画体験に満足していると評価し、平均スコアは 4 点満点中 5 点でした。

さらに、 観客の62%は男性で、64%は25歳以下だった。これは、Minecraft の一般的な視聴者層が依然として主に若者であることを裏付ける事実です。成功の一部は、このブランドが若い世代にアピールしていることとも関係しているようだ。

熱心なファンの熱狂は、満員の劇場や拍手、映画の象徴的な瞬間に対する自発的な反応などの動画とともにソーシャルメディア上で広がっている。

映画を超えた文化現象

この翻案で起こっていることは、単なる成功した映画というレベルを超えている。 マインクラフトは文化現象として、プレイヤーの世代全体に影響を与えた。。このゲームは2011年の発売以来、世界中で300億本以上を売り上げ、月間アクティブプレイヤー数は最大200億人を維持しています。

この映画が伝統的な物語形式から外れているにもかかわらず、文化的な作品と観客とのつながりが映画館を満席にするのに非常に重要であった。結局のところ、彼自身が Minecraft には直線的なストーリーはありませんでした。、そしてそれはまさに 映画の提案に自由を与える.

この映画は、デジタル エンターテイメントが大画面で観客とつながる新しい方法をいかに形作ることができるかを反映しています。。ゲームによって生み出される感情、その無限の創造性、そして視覚的な美しさは、オリジナルの本質をうまく尊重した形式でここに表現されています。 Minecraft でスキンを変更する方法について詳しく知りたい場合は、このリンクをご覧ください。

我々は新たなフランチャイズの誕生を目撃しているのでしょうか?

こうした早い段階での好成績から、『A Minecraft Movie』の続編が作られる可能性はかなり高い。 ワーナー・ブラザース内部からは、続編の公式発表が間もなく行われる可能性があることがすでに示唆されている。.

市場は、ブランドとしての Minecraft だけでなく、ビデオゲームの翻案全般に興味を示しています。 過去のヒット作としては、ソニック映画、『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』、『スーパーマリオブラザーズ』などがあります。それ自体がこの新たなブームの基盤を築いた。今、Minecraft はこれまでにないレベルに基準を引き上げています。

このすべてのために、 業界では、ビデオゲームが商業的成功の信頼できるインスピレーションの源であると認識され始めています。。ほんの数年前には依然としてリスクが高く予測不可能な賭けと考えられていたものが、原作を尊重して扱えば金鉱になるようだ。

今後数週間のパフォーマンスが、この作品がどこまで成功できるかを決める鍵となるだろう。このペースを維持すれば、興行収入が10億ドルを超える映画の仲間入りを果たすことになるかもしれない。これはマリオブラザーズがすでに達成したものの、ビデオゲームの世界から派生した他のフランチャイズでは達成不可能と思われていたことだ。

マインクラフトの映画はすでに歴史を作った。この映画は記録を破り、劇場を満席にし、赤字だった興行収入を押し上げ、あらかじめ決められた物語のないデジタル世界に基づく提案を映画に取り入れる余地があることを実証した。国民は声を上げ、その声は響き渡っています。