『デス・ストランディング2』でボス戦を回避する方法


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2025-04-14T12:24:56+02:00

最終更新: 14/04/2025
  • 『デス・ストランディング2』では、ボス戦を回避するための自由度がさらに高まると予想されている。
  • いくつかの噂では、代替ルートを可能にするために物語の構造が変更されると示唆されています。
  • ステルス機構と人間同士のつながりが重要な役割を果たす可能性がある。
  • 公式の確認はありませんが、コミュニティはゲームプレイデザインの新機能について推測しています。

『デス・ストランディング2』の開発が進行中で、続編ではボス戦を回避する方法がさらに提供されるかどうか多くのプレイヤーが疑問を抱いている。. 小島秀夫監督によるオリジナル作品は、探索、ステルス、キャラクターのつながりをベースにしたユニークなアプローチで知られ、多くの点で従来の戦闘から脱却していました。しかし、 ゲームの多くの部分でボス戦の瞬間は避けられませんでした.

専門フォーラムやソーシャルネットワークでの議論によると、この続編でプレイヤーが これらの主要な敵との直接対決を避ける代替ルートを取る。 小島プロダクションはこうした変更を確認する公式声明を出していないが、予告編やインタビューの解釈から、同スタジオはユーザーの選択にさらに重点を置いた体験へと移行していることが示唆されている。

重要な戦いを無視する能力

コミュニティ内で勢いを増しているアイデアの一つは、 特定のボス戦を部分的または完全に無視できる物語パスの追加。 これは、ゲームから対立を排除するという意味ではなく、ステルス ルート、代替ミッション、ストーリーの方向を変える決定など、対立を取り巻くメカニズムを提供することを意味します。この可能性は、小島がこれまで示してきた創造的なアプローチや、AAA ビデオゲームの伝統的な型を打ち破ることへの関心と一致しているようだ。

Redditでは、一部のプレイヤーがこれらの戦闘を回避するオプションに関する疑問を呈している。 Death Stranding 2 の構造と分岐する物語についての理論を提示します。 今のところ、すべては、直接的な暴力に頼らずに紛争をより柔軟に解決できるゲーム システムに一般の関心があることを示唆しており、この前提は、第 1 作のソーシャル コネクションの仕組みを通じてすでに概説されています。

物語とゲームプレイデザインの進化

オリジナルのデス・ストランディングでは、 ボス戦は物語の進行を強調する緊迫した瞬間でした。多くの場合、象徴的または感情的な意味合いを伴います。しかし、続編でその構造から逸脱し、より人間的で協力的な代替案を提供することを決定した場合、プレイヤーの全体的な体験を豊かにするさまざまな物語の可能性が開かれるでしょう。他のゲームと同じように、 上司へのアプローチ方法は様々.

しかし これらの可能性のある非戦闘ルートについては確認されたデータはありません。非公式のリークや推測分析によると、 小島プロダクションは主要キャラクターと交流する新しい方法を模索しているのかもしれない。 これには、道徳的な選択や動機を変える間接的な行動などを通じて、ゲームの敵対者に対抗する(または対抗しない)別の方法が含まれます。

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秘密と感情的なつながりの重み

このゲームの人気の仕組みの 1 つは、ステルスと戦略を活用して不必要な対立を避けるというものでした。これは、座礁した存在が蔓延しているエリアや敵の基地に接近しているときに特に効果的でした。このアイデアが拡張されれば、ボスとの直接対決を排除するより奥深い方法が解き放たれ、物語や進行のペナルティなしにプレイヤーに平和的または戦略的な道筋を提供できるようになります。

ユーザーの間で検討されているもう一つの可能​​性は、ヒューマンリンクシステムの進化であり、 『デス・ストランディング2』では、暴力に頼らずに紛争を解決するための重要な要素となる可能性がある。 この機能が実装されれば、プレイヤーは事前に確立された同盟、コミュニティの活動、または脅威として無効にする特定のやり取りを利用して、ボスを回避できるようになります。

様々なプラットフォームで様々な理論が広まっているにもかかわらず、 『デス・ストランディング2』に完全に開発されたボス回避システムが導入されることを裏付ける公式情報はまだありません。 しかし、小島氏の特徴的な革新性とファンの期待は、その方向へ向かっている。対決と協力を選択できる機能は、直接的な行動よりも、生まれる物語と環境への感情的なつながりを優先するビデオゲームのスタイルへの一歩となる可能性があります。