Steam Machineはメモリ不足により発売延期となり、価格と発売日は未定のまま


選手ガイド
2026-02-05T14:47:28+01:00

最終更新日: 2026年02月05日
  • Valve はメモリとストレージの危機により Steam Machine の発売日と価格の発表を延期しました。
  • 公式目標は、Steam Machine、Steam Frame、Steam Controller を 2026 年前半に発売することです。
  • AMD はハードウェアは準備ができていると主張しているが、Valve は市場の変動性を考慮してスケジュールと価格設定ポリシーを調整している。
  • Steam Machine は AMD ハードウェア、FSR による 4K サポート、アップグレード可能なコンポーネントを搭載しますが、価格や発売日は確定していません。

蒸気機械の遅延

Valveは、待望の Steam Machineの発売定義が遅れる 数週間にわたる噂や、AMDと同社との間の矛盾したメッセージの後、その価格は明らかになっていない。ハードウェアはほぼ完成しているものの、 業界全体を揺るがすメモリとストレージの危機により、期限の再考が迫られています。 そして何よりも、リビングルーム向け新 PC の価格設定ポリシーです。

同社は、 2026 年前半に Steam Machine、Steam Frame、Steam Controller をリリースする計画はそのままです。しかし、彼はまだ具体的な日付や消費者への最終価格を約束できないことを認めている。つまり、プロジェクトはまだ進行中だが、タイムラインは数ヶ月前に考えられていたよりもはるかに不確実になっているのだ。

メモリとストレージの危機によって特徴づけられる遅延

Valveはハードウェアブログで、 11月のSteam Machine、Steam Controller、Steam Frame当初の予定では、年初に価格と具体的な日程を発表する予定だった。しかし、 RAMとストレージユニットの不足 それは非常に短期間で激化し、彼らの打ち上げ計画を完全に変更しました。

同社によれば、 メモリチップの入手困難と価格の高騰 これにより、出荷スケジュールと販売戦略の両方の見直しが迫られます。人工知能バブルの影響で、これらのコンポーネントの生産の大部分がデータセンターや大企業に転用され、PC、ゲーム機、Steam Machineのようなデスクトップデバイスといったコンシューマー市場は明らかに不利な立場に置かれています。

Valveは、この文脈において、 価格設定が早すぎると危険コストが上昇し続ければ、欧州の消費者にとって製品の価格が上昇する可能性があり、あるいはその後に価格調整を余儀なくされる可能性もある。こうした状況は常に不信感を生む。今のところ、同社は市場が少し安定するまで、実現不可能な約束は控えたいと考えている。

同社は声明の中で、まだやるべきことがあることを認めている。 価格と発売日を完全に確実に決定する特に、部品市場の変化の速さを考えると、このメッセージは本質的に明確です。マシンは正しい方向に進んでいますが、メモリの問題が大きな障害となっています。

目標は2026年上半期だが、日付や価格は未定。

不確実性にもかかわらず、Valve は全体的なロードマップを堅持しています。 目標は、Steam Machine、Steam Frame、Steam Controller を 2026 年上半期に出荷することです。つまり、年初当初の計画に比べると打ち上げ時期は延びたが、来年度にずれ込んだわけではない。

同社は更新されたFAQの中で、 最初の学期内に市場に到達するという目標は変わっていません。しかし、最初のユニットがいつ一般販売されるかは明確にできないと改めて強調した。この説明は特にヨーロッパとスペインにおいて重要であり、予約や発売計画は通常、販売代理店や小売チェーンとの契約に左右される。

現時点での大きな疑問は 欧州地域におけるSteam Machineの最終価格一部の小売店からのリーク情報によると、従来のゲーム機よりも大幅に価格が高騰し、ミドル~ハイエンドPC市場に近い価格になる可能性があるとのことです。しかし、Valveは公式の価格帯を明らかにしておらず、価格が確定するまで詳細は明らかにしていません。

同社は、メモリ市場の現状は数週間で変化する可能性があり、予測を複雑にしていると指摘している。この変動性こそが、AMDがハードウェアの準備が整っていると想定しているにもかかわらず、 Valve は、まだ特定の PVP にコミットすることを好んでいません。 ヨーロッパ、米国、またはその他の主要地域向け。

実際には、2026年を目標に打ち上げを行うが、 断片化されたコミュニケーションとコンポーネントの進化に大きく依存しているコストの高騰が止まるまで、確定した日付と価格を明記した正式な発表は難しいだろう。

AMDによるとハードウェアは準備完了、Valveによるとタイムラインは検討中

Valveが慎重な姿勢を促している一方で、AMDからのメッセージは全く異なる。最新の四半期決算発表の中で、 AMD の CEO である Lisa Su 氏は、Valve が AMD のテクノロジーをベースにした Steam Machine の出荷を開始する予定であることを確認しました。 年初には、ハードウェア自体の開発が非常に進んでいるという実感を強めました。

この声明は、このマシンの最初の発表後に知られていたことと一致していたが、 Valveのその後の沈黙と予約注文に関する最新情報の欠如 これにより、遅延の可能性についての憶測が飛び交っていました。Steamハードウェアブログの公式アップデートにより、問題は技術的な問題ではなく、むしろ経済的な問題であることが明らかになりました。 蒸気機械の内部設計はほぼ完成するだろうしかし、コストの計算式はまだ調整が必要です。

要約すると、次のような興味深い状況が発生します。 AMDが工場出荷準備完了のデバイスについて語る一方、Valveは、他のPCやコンソールの選択肢に圧倒されることなく販売できる価格が不明であるため、まだ明確な時期を明言できないと主張している。この2つの発言の矛盾は、サプライチェーンが今日のハードウェアの発売をどれほど左右するかを如実に示している。

この対比は、ヨーロッパのプレイヤーの認識にも影響を与え、 価格競争力のあるスチームマシンへの期待 これらは、人工知能の需要によって部品価格が高騰しているという現実と衝突する。特にスペインのような市場では、平均的なユーザーが求めるような価格設定の製品が、手の届かない価格になってしまうのではないかという懸念がある。 従来のPCに代わる手頃な代替品.

Valve側は忍耐を求めており、 彼はハードウェアブログを通じて新たな詳細を共有する予定です。しかし、ユーザーが最も関心を持つ 2 つの情報、つまり価格と店頭に並ぶ正確な時期については、常に背景に残しておきます。

Steam Machineのパフォーマンスと技術的特徴

タイムラインが明確化される中、Valveはこの機会を利用して、新型マシンに関するいくつかの技術的な質問に答えた。同社は社内テストにおいて、 ほとんどのSteamゲーム これらは、AMD のアップスケーリング テクノロジである FSR を使用して 4K で 60 フレーム/秒でスムーズに実行されるため、Steam Machine は高解像度テレビを備えたリビング ルームでのゲームに最適な選択肢となります。

しかし、彼は 特に要求の厳しいタイトルでは、より高いスケーリングが必要となる あるいは、リフレッシュレートの一部を犠牲にして1080pなどの低い内部解像度を維持し、次のような技術に頼る。 VRR(可変リフレッシュレート)アイデアとしては、ユーザーが自分の好みやゲームに応じて、滑らかさや鮮明さを優先できるというものです。

Valve社も、 HDMI経由のVRRの具体的な改善グラフィックドライバーのスケーリングとレイトレーシングのパフォーマンスを最適化しました。これらの調整は、 マシンに選ばれたAMDハードウェアリビングルームの消費電力や熱を増やさずにバランスの取れたパフォーマンスを提供することを目指しています。

ヨーロッパのユーザーの間で大きな関心を集めているもう一つの点は、時間の経過とともにマシンをアップグレードできる可能性です。この点に関して、Valveは次のように認めています。 Steam MachineではSSD(NVMe 2230または2280)とRAMの両方をアップグレードできます。DDR5 SODIMMモジュールを採用します。この決定により、多くの従来のコンソールのクローズドモデルとは対照的に、コンパクトPCのコンセプトにさらに近づきます。

さらに同社は、 CADファイルとフロントパネルの詳細 今後数ヶ月以内に、メーカーと上級ユーザーの両方が独自のカスタムケースやフロントパネルを設計できるようになります。実際には、これにより欧州の組立メーカーが市場投入できるようになります。 SteamOSシステムは公式Steam Machineと同等かそれ以上であるさまざまな予算と美的嗜好に合わせて調整できます。

AIと部品市場によって条件付けされた発売

Steam Machineの状況は、テクノロジー業界のより広い文脈を見なければ理解できません。人工知能の台頭は、 大規模データセンターによるメモリとストレージの大量蓄積この傾向により、これらのコンポーネントは高価になり、家庭用コンピュータ、コンソール、ハイブリッド デバイスなどの消費者向け製品の余地が少なくなりました。

Valveは、この RAM とストレージユニットの不足は特に急速に悪化しています。 昨年末以降、このことが発売計画の全面的な見直しにつながりました。これは単なる単発的な問題ではなく、大幅な価格上昇が報告されており、最終的な価格を高騰させることなくバランスの取れた機能を備えたデバイスを提供するという試みは困難を極めています。

この現象はSteam Machineだけでなく、同じサプライチェーンに依存する他のハードウェアプロジェクトにも影響を与えている。Valveの場合、焦点は リビングルームのPCとSteam Frame、仮想現実デバイスでメモリ市場の緊張が従来のゲーム機、ゲーム用ラップトップ、ハイエンドの携帯電話にも影響を及ぼす可能性があることは明らかです。

ヨーロッパのユーザーにとっての直接的な影響は、 新しいハードウェアの発売ごとに、より大きな不確実性が伴う仕様が発表され、プロトタイプが公開されても、価格や発売日は延期されたり、急遽変更されたりすることがあります。Steam Machineは、このダイナミクスの好例です。製品は存在しますが、スペインなどの市場でいつ、いくらで発売されるのか正確には分かっていません。

一方、Valveはコミュニティの関心を維持しようと努めている。 技術的な質問、互換性、可能な構成しかし、部品コストの高騰が今後数か月間続くと、価格や日付の約束は破られる可能性がある。

あらゆる状況から見て、新型Steam Machineの発売は、2026年のメモリおよびストレージ市場の動向と、Valveが一般消費者にとって手の届かない価格にならないよう価格交渉できるかどうかに大きく左右されるだろう。今のところ明らかなのは、 開始の決定が遅れているのは、複雑な世界情勢によるものです。 Valve と AMD の両社が実質的に終了したと考えているハードウェア開発の停止ではありません。