- EA Sports FC 26 は、家庭での接続問題の解決に重点を置いて開発を行っています。
- チームは入力遅延を分析するためにゲーマーやコンテンツクリエイターの自宅を訪問しました。
- イーサネット ケーブルを使用してプレイし、テレビでゲーム モードを有効にすることをお勧めします。
- EA Sports FC 26 は 26 月 XNUMX 日に複数のプラットフォーム向けに発売されます。
EAスポーツ FC 26 家庭用ゲーム機やパソコンに搭載される予定で、その開発には明確な目標が掲げられています。それは家庭での接続体験を向上させることです。 長年にわたる問題に関する苦情 入力遅延 制御の遅れ同社はオンラインゲームプレイの実現に注力してきた すべてのユーザーにとってより安定し、満足のいくもの.
これを実現するために、開発チームはビデオゲーム業界では珍しい研究を行ってきました。 チームメンバーの中には、コンテンツクリエイター、プロゲーマー、eスポーツの専門家の家を訪問した人もいます。家庭用ネットワークと特定の構成がゲームのパフォーマンスにどのような影響を与えるかを徹底的に理解することを目的としています。この直接的な接触は 状況や問題を特定できるようになりました 従来のテスト環境では検出されないことがよくあります。
プレイヤーの訪問:入力遅延の実際の診断
シニアプロデューサーのサム・リベラは、これらの訪問の目的は ゲーマーが抱えるのと同じ問題を経験するリベラ氏によると、単に世界中から意見を集めたりデータを分析するだけでは十分ではなく、毎日こうした遅延に直面している人々の立場に立って考えることが必要だったという。
このプロセス中にEAチームは、 ゲーマーの半数以上が有線接続ではなくWi-Fi接続を使用している、これにより、 データパケットが失われ、遅延が発生するしたがって、主な推奨事項の1つは イーサネットケーブルを使用してコンソールまたはPCを接続する 安定性を獲得し、入力遅延を削減します。
さらに、ゲーム自体の外部の設定にも焦点が当てられており、 テレビでゲームモードを有効にするこれにより、プレイヤーのアクションと画面上の出来事の間の遅延をさらに短縮できます。このモードを無効にすると、場合によっては20~100ミリ秒の遅延が発生することがあります。これは、精度を重視するプレイヤーにとっては顕著な違いです。
アニメーションと技術的な複雑さ:遅延の内部原因
外部要因以外にも、 ゲーム独自のアニメーションシステムまた、入力遅延の問題も発生しました。たとえ接続が最適であったとしても。リベラ氏は次のように指摘する。 特定の操作複雑なパスやシュートなど、 システムが複数のアニメーションを同時に解決する必要があったため、アニメーションが時間どおりに実行されないことがありました。.
この問題を解決するために、 利用可能なアニメーションの数を増やしました アクション間の移行を洗練させ、各動作を可能な限り滑らかにすることを目指しました。ラグを完全に排除することは保証できませんが、 この研究は、これらの影響を最小限に抑えるための重要なステップ EA Sports FC 26の発売時に。
進化するゲーム体験
EA Sports FCが自宅でどのように体験されているかを深く理解するというこの取り組みは、キャリアモードやクラブモードへの新機能の導入など、ゲームの他の部分にも反映されています。これらすべてが、 コミュニティはこの新しいリリースに大きな期待を抱いているこれも Nintendo Switch 2と互換性あり 他のプラットフォームとのバージョン互換性も提供します。
EA Sports FC 26が利用可能になります9月26日から en PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch(およびSwitch 2)、PCデラックスエディションを購入した人は 19 日からプレイを開始でき、一人称視点の体験を早めに始めることができます。
EAはユーザーの声に耳を傾け、最も一般的なシナリオで直接テストを行い、ネットワーク環境とゲームエンジン自体を微調整してきた。このことから、次回作では最悪の接続問題を克服できる可能性が示唆されている。コミュニティは長らくこの分野での進歩を求めており、今回の変更はその方向へと進んでいるようだ。