- TikTokは、ByteDanceに関連した国家安全保障上の懸念により、米国で禁止されました。
- マーベルスナップは国内での利用が停止され、数百万人のプレイヤーに影響を与えている。
- Marvel Snap の開発者である Second Dinner は、サービスの復旧に積極的に取り組んでいます。
- いくつかの ByteDance ビデオ ゲームとアプリは、米国でも同様の制限に直面しています。
米国におけるTikTokの閉鎖はテクノロジーおよびデジタルエンターテインメント業界に衝撃を与え続けており、予期せぬ影響はビデオゲームにも及んでいる。 人気のコレクションカードゲーム Marvel Snap も巻き添え被害者の一人であり、有名なショートビデオアプリケーションをブロックしたのと同じ規制の影響を受けています。他のタイトルやプラットフォームも同様の状況に陥っており、何百万ものアメリカのユーザーが当惑し、アクセスできなくなっています。
米国の国家安全保障を保護することを目的としたこの措置は、TikTokの親会社であるByteDanceと、同社が所有する他のアプリケーションとの間の既存のつながりから生じたものである。 今回の閉店は、外国敵対者によって制御されるアプリケーションからアメリカ人を保護する法 (PAFACA) に基づいて制定され、 大きな議論を引き起こした。規制の影響は、TikTokとの一時的な別れを意味するだけでなく、 のようなゲームにも範囲を広げています Marvel Snap、Second Dinnerによって開発され、ByteDanceの一部門であるNuverseによって発行されました。
マーベルスナップ閉鎖の影響
Marvel Snap の訴訟は、特定のアプリケーションを対象とした決定が、関連製品のネットワーク全体にどのような影響を与える可能性があるかを浮き彫りにしています。 2022 年にリリースされたこのゲームは、その素早いダイナミクスと象徴的なマーベル キャラクターをベースにした幅広いカードのカタログのおかげで、幅広いプレイヤー層を魅了しました。しかし、19月XNUMX日以降、米国ではゲームのダウンロードとアクセスの両方がブロックされた。
開発を担当したカリフォルニアのスタジオ「Second Dinner」は、この状況に驚きを表明した。公式声明には次のように書かれている。«この中断は私たちにとっても驚きであり、計画されたものではありませんでした。マーベルスナップはなくならない。私たちはできるだけ早くゲームを利用できるように取り組んでいます«。このメッセージは X プラットフォーム (旧 Twitter) の公式アカウントですぐに拡散され、ゲーム コミュニティからは支持と不満が入り混じった形で受け取られました。
Marvel Snap はアメリカ本土で開発された製品ですが、Nuverse を介した ByteDance とのつながりにより、論争の中心に置かれています。 この制限はゲームのグローバル サービスには影響しないため、他の国のユーザーも中断することなく引き続きゲームを楽しむことができます。このコントラストが不確実性の雰囲気を生み出し、多くのアメリカのプレーヤーが早期の解決を望んでいます。
禁止の背後にある理由
この状況の原因は、バイトダンスと中国政府との関係に起因するセキュリティリスクの疑いを防ぐために米国当局が採用した措置にある。 2024 年の PAFACA の制定が転換点となりました。 この法律は、外国の敵対者とみなされる企業に関連するアプリケーションの配布、保守、または更新を明確に禁止しています。.
バイトダンスが主要企業の株式売却などの課せられた要件を満たせなかったため、閉鎖は2025年XNUMX月に期限が到来し前倒しされた。. しかし 当初は90日間の延長の話もあった 移行を促進するための計画が間に合わず、18月XNUMX日に停電が発効した。ホワイトハウスから、新しく選出された大統領 ドナルド・トランプ氏、期限延長を公に示唆、実行可能な解決策を交渉する道を開く可能性のある措置。
業界におけるドミノ効果
この禁止の影響を受けたプラットフォームは Marvel Snap だけではありません。 CapCut や Mobile Legends などの他のアプリケーションも、米国のデジタル ストアから姿を消しました。この波及効果はバイトダンスエコシステム内の企業に強い影響を及ぼしており、規制が米国の消費者や企業にどのような影響を与えるかについて疑問が生じている。
ソーシャルネットワーク上では、この件に関してユーザーと専門家の間で意見が分かれている。国家安全保障を維持する手段としてこの措置を支持する人もいるが、第三者に影響を与える予期せぬ結果を批判する人もいる。第 2 回ディナーはその点で、その考えを強化しました。 ゲームへのアクセスを米国ユーザーに戻すという取り組み、ただし、サービスの正常化の正確な日付は明らかにされていません。
米国における Marvel Snap およびその他の ByteDance 関連製品の閉鎖は依然として不確実です。 それまでの間、影響を受けるプレーヤーは、関係者間の交渉が成功裡に結論に達するまで待つことしかできず、運が良ければ、これらの人気サービスへのアクセスをできるだけ短期間で取り戻すことができます。 Marvel Snap のケースは、その方法を示しています。 地政学的な複雑さと規制上の決定は、ビデオゲームなどの予期せぬ分野に影響を与える可能性があります、日常のユーザーとテクノロジー業界全体の両方に影響を与えます。