Hytaleが再浮上:HypixelがIPを取り戻し、早期アクセスに向けて準備


エンターテイメント
2025-11-18T13:43:16+01:00

最終更新日: 2025年11月18日
  • Hypixel の創設者が Riot から Hytale を買い戻し、プロジェクトの完全な管理権を取り戻しました。
  • サンドボックス、クリエイティブ モード、MOD サポートを備えた PC での早期アクセスが最初から提供されます。
  • より速い進歩のために元のエンジンに戻ります。コンソールは待つ必要があります。
  • 30 名以上の開発者が再雇用され、パブリッシャーなしで 10 年間の資金調達計画が立てられました。
hytale

キャンセルから数ヶ月後、 ハイテールが復活 オリジナルのクリエイターが知的財産権を取り戻すことを許可する合意に従い、プロジェクトの再開がゲームチャンネルで正式に発表されました。 ライアットゲームズが撤退し、開発がハイピクセル傘下で再編されることが確認された。.

当面の計画は、 早期アクセスリリース PC版が配信開始となり、コミュニティからの貢献に頼る形となります。具体的な日程は発表されていませんが、スタジオは近日中に詳細を発表すると発表しています。 ゲームプレイ、スクリーンショット、価格、ロードマップすぐに大騒ぎせずに行動を起こすつもりです。

現在、Hytale の責任者は誰ですか? また、IP の状況はどうなっていますか?

経営は サイモン・コリンズ=ラフラムとフィリップ・トゥシェットHypixelの共同創業者であるHytaleがスタジオの完全支配権を取り戻した。最初の声明では、 暴動はもう関与していないプロジェクトのどの段階でも そしてそのビジョンがそのルーツに戻ることです。

この新しいステージでは、 30人以上の開発者を再雇用 技術的および運用上のリーダーシップの強化に加えて、オリジナルバージョンの開発に携わった人々: ケビン・カーステンス彼は技術開発を引き継ぎ、パトリック・ダービックが業務を調整します責任者は 10年間ゲームに資金を提供する そして実際、コリンズ・ラフラムは プロジェクトを買い戻すために最大25万ドルの自己資金を投入することを提案する.

なぜ停止したのか、そして今後何が変わるのか

前の段階では、 マルチプラットフォームエンジンへの移行 様々なコンソールやシステムへの対応を容易にすることを目標としていました。しかし、この技術的な変更により開発ペースが乱れ、チームは 進行せずにコンテンツを転送する 新しい機能は十分です。

新しい方向性は、 レガシーエンジン、元の環境 Hytaleがプレイ可能になり、より速いイテレーションが可能になりました欠点は明らかです: コンソール版はさらに時間がかかる 到着は予定通りですが、スタジオは複数のプラットフォームに配布する前にベースゲームの構築を優先したいと考えています。

早期アクセスの仕組み:コンテンツと優先順位

当初の早期アクセスには以下が含まれます サンドボックスモード、クリエイティブモード、MODサポートコンテンツ作成のための公式ツールや、 プライベートサーバーをセットアップするアイデアは、コミュニティに初日から実験する余地を与えることです。

重要な要素としては、 アドベンチャー そして ミニゲーム これらはアップデートを通じて後日組み込まれる予定です。当初の優先順位は 世界に命を与えるバグレポートやプレイヤーからのフィードバックを参考にしながら、システムを安定させ、基本的なメカニズムを洗練させていきます。

この調査では、開発中の製品を発売することにはリスクが伴うことを認めています。 第一印象は重要です。 認識を変えるのは容易ではありません。それでも彼らは、最終版のリリースを待つのではなく、段階的に開発を進めていくことが、ファンベースと共にゲームを開発していく最も誠実な方法だと主張しています。

ヨーロッパ向けのプラットフォーム、可用性、アプローチ

プレミア上映は PC(ウィンドウズ)チームは、 LinuxとMac 技術基盤が強化されるにつれて、コンソールへの拡張はプロジェクトが成熟した段階で対処され、過負荷や 開発に焦点を当てる 本質的には。

スペインとヨーロッパの他の地域の選手にとって、この提案は、 サーバーとモッディング地域社会や独自のイベントに活気を与える要素となることが多い。ロードマップと 版の価格 早期アクセスの日付は公式チャンネルを通じて近日中に発表される予定です。

何度も議論を重ねた後、Hytale はより実践的なアプローチを提案しました。 オリジナルの制御装置、動作するエンジン、早期アクセス Hypixel は、スケールアップする前に基盤を構築することに重点を置いて、持続的かつ透明性の高い開発プロセスに取り組んでいます。このプロセスが達成されれば、プロジェクトの勢いが回復し、近年最も人気のあるサンドボックス ゲームの 1 つになるでしょう。