任天堂PXBOX 5:PS5、Xbox、Switch 2を1つのシステムに統合したコンソール


デジタル・エンターテインメント
2026-01-19T11:52:08+01:00

最終更新日: 2026年01月19日
  • 中国のクリエイターがPS5、Xbox Series、Switch 2を1つの家庭用ゲーム機「Ningtendo PXBOX 5」に統合しました。
  • このプロジェクトでは、電源、ヒートシンク、HDMI 出力を共有しており、システムの切り替えには約 3 秒かかります。
  • Switch 2 は、カートリッジタイプの抽出システムと USB-C 接続により携帯性を維持しています。
  • この実験は、Switch 2の商業的優位性が最高潮に達し、PS5、Xbox、任天堂のハイブリッドコンソールのリリースが目白押しの時期に行われた。

PS5、Xbox、Switch 2コンソール

長年ファンの間で最も大きな議論の一つは、 ゲームに最適なコンソール:PS5、Xbox、またはNintendo Switch 2実際には、現在のカタログのほぼすべてにアクセスしたい人は、通常、複数のデバイスをテレビに接続する必要があり、その結果、あらゆる場所にスペース、ケーブル、プラグの問題が生じます。

そのパノラマの真ん中に、 中国のコンテンツクリエイター さらに一歩進むことを決めた 多くのユーザーがかつて想像したようなものを製造します。 PlayStation 5、Xbox Series、Nintendo Switch 2を1つのデバイスに統合した単一のタワー彼のプロジェクトは、ユーモラスな名前で 任天堂 PXBOX 5これは単なる美的実験ではなく、 3つのコンソールのハードウェアの徹底的な再構築 コンポーネントを共有し、「オールインワン」システムとして機能するようになります。

Nintendo PXBOX 5とは何でしょうか?

電話 任天堂 PXBOX 5 これは自作の改造プロジェクトであり、公式製品ではなく、スペインやヨーロッパの店舗で購入できるようなものではありません。BilibiliなどのプラットフォームではXiao Ningzi、またはXNZとして知られるこの開発者は、 彼はPS5、Xboxシリーズ(プロジェクトのバージョンに応じてXまたはS)、そしてニンテンドースイッチ2を分解しました。 これらを単一の三面垂直ハウジング内に再配置します。

基本的な考え方は、紙の上ではシンプルです。 各コンソールの必須機能のみを活用します。 (マザーボードとハンダ付けされた部品)を取り外し、オリジナルのケース、独立したヒートシンク、ファン、独立した電源など、冗長なものはすべて取り除きました。その結果、コンパクトなタワーが誕生しました。円筒形の2013年モデルのMac Proに非常によく似ています。 三角形の各面には、3つのプラットフォームの1つのハードウェアが収容されています。.

驚くべきは、手作りのプロジェクトであるにもかかわらず、 機械は完全に作動可能です。これにより、PS5、Xbox、または Switch 2 を個別にオンにして、デジタルゲームをプレイし、数秒以内に上部にある物理ボタンを使用して切り替えることができます。また、どのコンソールがアクティブであるかを示す LED ライト システムも備えています。

こういった実験はモッディングシーンでは目新しいものではないが、 ソニー、マイクロソフト、任天堂の次世代ゲーム機を組み合わせた「3 in 1」は珍しい。比較的コンパクトな形式で、適切な温度を維持する共有冷却機能を備えています。

PS5、Xbox、Switch 2を組み合わせたこのコンソールはどうやって作られたのか

このプロジェクトの最初のステップは、どのコレクターにとっても最も苦痛なものでした。 3つの元のコンソールを分解するXiao Ningzi氏はPS5とXboxシリーズを完全に分解し、筐体、ヒートシンク、ファンを取り外して、CPU、GPU、メモリ、その他の重要なチップが統合されているマザーボードだけを残しました。

その出発点から、目標は達成することだった AppleのMac Proのデザインにヒントを得た共通の冷却システムこのプロ仕様のコンピューターは、中央のアルミブロックにマザーボードが取り付けられ、下から上へと空気が流れる仕組みでした。この改造者は、この原理を三角形のタワーで再現しました。それぞれの側面にマザーボード(PS5、Xbox Series、Switch 2)が収納され、中央には熱を吸収・放散する大きな金属ブロックが配置されています。

そのブロックの製造は工業的な方法では決して安くはなかったので、製作者は 3Dプリントによるロストワックス鋳造まず、PLA プラスチックを使用してヒートシンクの型を作成し、それを耐熱性材料でコーティングし、加熱して内部を取り除き、そして... 彼は溶けたアルミニウムで隙間を埋めた何度か試行錯誤した結果、PS5 と Xbox の両方のマザーボードの重要な部分に接触できる機能的な中心部品を手に入れました。

熱システムを完成させるために、基地に設置された Phanteks T30ファンPC市場で最もパワフルなモデルの一つであるこのマザーボードは、タワーの下部から上部へ新鮮な空気を吸い込みます。これは、初代Xbox Series Xの垂直エアフローの原理を再現したもので、3つのマザーボードすべてに同時に適用されます。掲載されているテストによると、 気温は60度前後のまま 負荷がかかっても、深刻な過熱の問題は発生しません。

電源に関しては、任天堂PXBOX 5は各元の電源を維持する代わりに、 単一の250W GaN電源ヨーロッパではすでにノートパソコンや高出力デバイス向けに普及しているこのタイプの充電器は、非常にコンパクトな形状ながら大量の電力を供給します。3台のコンソールが同時に動作することはないため、実際の最大消費電力は抑えられます。 フルロード時、PS5とXboxシリーズを合わせた電力は225Wを超えない一方、Switch 2 では消費電力がはるかに抑えられています。

スイッチ2の役割:モッド内でもハイブリッドコンソール

PS5とXboxシリーズは冷却システムと電源の大部分を共有しているが、 スイッチ2は異なるシナリオを提示する ハイブリッドな性質のため、任天堂のコンソールは、ハンドヘルド モードでも、ドックを介してテレビに接続しても機能するように設計されており、最大の利点の 1 つを失うことなく統合する方法が条件となっていました。

モッダーの解決策は オリジナルのドックを分解してカスタム3Dケースを作成する 排出機構付き。USB-Cコネクタとプリント部品を使用して、Switch 2をタワーに挿入します。 まるでクラシックゲーム機のカートリッジのようだボタンを押すと、コンソールが飛び出し、通常通りハンドヘルド モードで使用できるようになります。

このシステムにより、Nintendo Switch 2 はリビングルームで Nintendo PlayStation 5 の不可欠な部分のように動作できるようになります。 HDMI出力の共有 ドッキング時には、スタンドアローンのコンソールとして使用できます。同時に、持ち運び可能なポータブル性という最大の特徴はそのままに、持ち運び可能なスタンドアロンのコンソールとして、外出先でも使用できます。

これら全てをスムーズに動作させるために、作成者は 小さなArduinoボード 各コンソールの電源投入とビデオ信号の切り替えを管理する役割を担っています。上部のボタンはPS5、Xbox、Switch 2の切り替えボタンとして機能し、わずか3秒でコンソール間の切り替えが可能です。さらに、 フロントのLEDストリップはシステムがアクティブであることを示します 色が異なります。任天堂のコンソールは赤、ソニーのコンソールは青、マイクロソフトのコンソールは緑です。

その結果は、筐体自体に統合された高度なHDMIセレクターを彷彿とさせますが、違いは ここでの変更はビデオ入力だけでなく、各ボードの電源にも影響します。実際、このプロジェクトの制限の 1 つは、どのコンソールもスタンバイ モードを維持できないことです。コンソールは単一の電源と集中制御に依存しているため、別のコンソールを起動する前に完全に電源をオフにする必要があります。

制限事項: デジタルゲームのみ、商用プランなし

見ていてとても壮観であるにもかかわらず PS5、Xbox、Switch 2のゲームを実行できる単一のタワーこのプロジェクトには、少なくとも短期的には商業化の可能性をはるか遠くに阻む大きな制約がいくつかある。

1つ目は ディスクドライブがインストールされていません PS5またはXbox用。ケースサイズを小さくし、内部レイアウトを簡素化するため、改造者は両コンソールのデジタル版をベースに光学ドライブを完全に省略した。つまり、実際には デジタル形式で購入したゲームのみ使用可能です これらのプラットフォームでは、スペインや他のヨーロッパ諸国では​​すでに一般的ですが、物理的なタイトルの完全なコレクションはまだ除外されています。

2 番目の制限は、マシンの概念そのものに関係しています。 複数のコンソールを同時に操作することはできません250W GaN電源は、3つのシステムすべてではなく、いずれかのシステムに電力を供給するように設計されています。ユーザーの観点から見ると、これは大きな問題ではありません(通常、PS5とXboxを同時にプレイすることはありません)。しかし、一方のコンソールでバックグラウンドダウンロードを行いながら、もう一方のコンソールでプレイするなど、より高度な用途には制限がかかります。

これに加えて、 ユニークな手作りの作品です。公開された設計図も、公式の組み立てガイドも存在せず、誰でも自宅で安全にこの発明を再現できるという保証もありません。ヨーロッパのコンソールとPCの改造コミュニティは非常に活発ですが、これほどの規模の統合には… 電子工学、熱力学、金属部品製造に関する知識 一般的なケースの交換をはるかに超えるものです。

今のところ、作者自身が明らかにしているのは 任天堂PXBOX5を販売するつもりはない少なくとも完成品としては。ヨーロッパの店舗で合法的なキットや空の筐体が販売されているという情報もありません。たとえ設計図や回路図を共有していたとしても、保証の問題は残ります。PS5、Xbox、Switch 2を分解することは、ソニー、マイクロソフト、任天堂からの公式サポートを完全に失うことを意味します。

しかし、このプロジェクトは、ますます明らかになっている現実を浮き彫りにしています。 多くのゲーマーは複数のコンソールを同時に使用します。 彼らは、特にスペインや他のヨーロッパ諸国の大都市で非常に一般的な狭いリビングルームやシェアアパートにおいて、スペース、ケーブル配線、HDMI 入力管理のためのクリーンなソリューションを求めています。

背景: Switch 2 は売上大ヒットとなり、カタログは拡大し続けています。

PS5、Xbox、Switch 2を組み合わせた家庭用ゲーム機の登場は、現在のハードウェアにとって特に興味深い時期に起こっています。 ニンテンドースイッチ2は日本で異例の販売数を記録している さらに、ヨーロッパを主要市場のひとつとして、世界的に非常に好調な商業実績を上げています。

ファミ通などのメディアが発表し、Gematsuなどのポータルサイトが欧米で収集した最新のデータによると、 Switch 2はすでに日本国内だけで400万台以上の販売台数を突破している。 2025年6月の発売から2026年1月の最初の数週間まで。同じ期間に、任天堂のハイブリッドゲーム機はアジアの国で約314.000台を販売しました。 PS5は1台あたり約6,7台販売 その期間中に販売されました。

総販売台数を見ると、任天堂の新型ゲーム機は全世界で約10万台を販売し、そのうち約半数を日本が占めています。この成功の要因は… スイッチ2専用のリリースと主要フランチャイズの適応バージョンを組み合わせたカタログ PS5およびXboxシリーズでもご利用いただけます。

日本の物理的な売上チャートでは、 スイッチ版マリオカートワールド2が引き続きランキングトップこの地域では2,7万本以上を売り上げています。これに続くのは、『ポケットモンスター ソード&シールド』(Switch版とSwitch 2版)や、『カービィのエアライダース』、『ドンキーコング バナンザ』、そして新型コンソール向けに最適化されたバージョンが発売される『あつまれ どうぶつの森』といった任天堂作品です。

その間、 PS5はユーザー基盤を強化し続けているオールデジタルモデルは日本ですでに100万台以上の販売台数を記録しており、欧州では主要なマルチプラットフォームタイトルのリリースにおいて依然として好まれるプラットフォームの一つとなっている。 Xboxシリーズのコンソールはより目立たない存在を維持している 日本の市場では小規模ですが、Game Pass などのサービスのおかげで、スペインやその他のヨーロッパ諸国では​​ゲーム エコシステムの支柱の 1 つとして残っています。

リリーススケジュール:PS5、Xbox、Switch 2にとって激動の1年

この3つの主要プラットフォーム間のバランスは、2026年に予定されているリリーススケジュールにも反映されており、 PS5、Xboxシリーズ、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2ヨーロッパおよびその他の西側諸国の市場において。

今年の最初の数か月のプレミア上映リストを見ると マルチプラットフォームゲームの強力な存在感 ソニー、マイクロソフト、任天堂のゲーム機で同時に(あるいは数週間以内に)登場する。 私は未来だ、2XKO、ハイガード、スピードボール 彼らはPS5とXbox Series向けのバージョンを確認し、場合によってはSwitchとSwitch 2向けのバージョンも確認しており、真の独占タイトルがますます少なくなっているという考えを裏付けています。

しかし、任天堂のハイブリッドコンソールは、 少なくとも現時点では、そのエコシステムを離れないオリジナルの作品やリリースカレンダーのハイライトとしては、 マリオ、ポケモン、その他の古典的なサーガまた、マシンの機能を活用したサードパーティ製のゲームの特定の適応も含まれます。

年間を通して予定されている初演のリストには、メディアやコミュニティの注目を集めるビッグネームも含まれています。 PS5とXboxシリーズ向けの『グランド・セフト・オート6』さらに、ヨーロッパの人気アクション、ロールプレイング、ホラーシリーズの新作も登場します。同時に、Switch 2では、クラシックタイトルのリマスターから完全新作まで、幅広いタイトルがラインナップに加わります。PS5やXboxと共通のタイトルもあれば、任天堂のハードウェア専用に開発されたタイトルもあります。

このクロスリリースの状況により、自宅に複数のコンソールを持つことを検討するゲーマーが増えている理由が説明できます。 最新の任天堂ゲームをプレイしたい人、またPS5とXboxの大作AAAタイトルにも注目したい人結局、複数のマシンを同じテレビに接続するためのコスト (およびスペース) がかかることになりますが、これは Ningtendo PXBOX 5 のような実験的なプロジェクトが創造的に解決しようとしている問題です。

ヨーロッパでの取引と購入:ゲーム機「戦争」の展開

スイッチ2は日本で売上チャートを楽々とリードしているが、ヨーロッパでは状況はより均衡しており、 PS5、Xbox、任天堂の継続的なプロモーションキャンペーンスペインのような国では、大手家電チェーンやスーパーマーケットが、消費者がゲーム機をアップグレードしたり、別のプラットフォームに乗り換えたりすることを促すため、VAT免除の日や一時的な割引、ゲームとのバンドル販売を頻繁に実施している。

最近のプロモーションでは、例えば、 Nintendo Switch 2とマリオカートワールドのバンドルが割引価格で登場新型コンソール向けに特別に設計されたJoy-Conコントローラーの追加販売に加え、PS5用DualSense EdgeからXbox Eliteコントローラーまで、PlayStationおよびXboxのアクセサリーの割引も実施されます。これらのセールは、初めてコンソールを購入する方だけでなく、既にコンソールをお持ちで、他のブランドでゲームエコシステムを拡大したい方にも魅力的です。

欧州市場の現実は 多くのユーザーは任天堂のゲーム機をソニーやマイクロソフトのゲーム機と組み合わせている前者はポータブルゲーム体験と日本企業の歴史的なフランチャイズをもたらし、PS5とXboxシリーズはより技術的に野心的なタイトルと欧米のマルチプラットフォームカタログの大部分を担当します。

このような状況を考えると、任天堂 PXBOX 5 のような発明は依然として... 実験の形で、家庭の生態系を簡素化するとどうなるかを提示する、驚くべき奇妙な現象テレビの横にある 1 つのタワー、1 本の電源ケーブル、1 つの HDMI 出力、そしてソファから動いたり入力メニューに苦労したりすることなく、数秒で PS5 から Xbox または Switch 2 に切り替えることができるセレクターです。

作者は商業化を計画しておらず、このプロジェクトは簡単に再現できるものではないが、 秩序と快適さに対する真のニーズに焦点を当てています。 コンソール、サウンドバー、プレーヤー、デコーダー、棚のスペースを奪い合うその他のガジェットなど、デバイスでいっぱいになるリビングルーム。

任天堂のプレイステーション5は、ビデオゲームのこの時代における興味深いシンボルであり続けている。 PS5、Xbox、Switch 2は競合するよりも共存している そして、プレイヤーはほぼ毎日、あるプラットフォームから別のプラットフォームへと移行しています。今のところ、3つのコンソールを1つの筐体に統合するには、熱心な改造者による高度な作業が必要ですが、このプロジェクトは、ケーブルを減らし、整理整頓された統一された体験というアイデアが、大手企業が同様の取り組みを決断したとしても、依然として魅力的であることを明確に示しています。