- Seedance 2.0 は、テキスト、画像、音声、参照クリップを組み合わせて超リアルなビデオを生成できる ByteDance のマルチモーダル モデルです。
- このツールは、著作権で保護されている俳優やキャラクターを許可なく使用したとして、ハリウッドで強い反発を招いている。
- バイトダンスは安全対策を強化すると述べており、Seedance 2.0はすでに著作権で保護されたコンテンツを生成するほとんどの試みをブロックしている。
- その世界的な展開と、RecCloud などのプラットフォームへの統合は、プロとアマチュアのオーディオビジュアル制作に大きな変化をもたらすことを予感させます。
わずか数日で、 シーダンス 2.0 それは技術的な好奇心から人工知能に関する議論の新たな震源地となった。TikTokとCapCutの親会社であるByteDanceの生成ビデオモデルは、 映画のようなシーンを創り出す前例のない能力を発揮している 簡単なテキストの説明とその他の参考資料に基づいています。
その影響は中国だけに留まりません。 Seedance 2.0で生成された超リアルなクリップがX、TikTokなどのプラットフォームに溢れているトム・クルーズとブラッド・ピットが廃墟の屋上で喧嘩するシーンや、アニメやスーパーヒーローのキャラクターのありえないバージョンなど、衝撃的な例が挙げられます。こうしたバイラルな成功は ハリウッドでは警報が鳴り響き、再開した。はるかに大きな力で、 生成AI時代の著作権に関する議論.
Seedanceとは何か?そしてSeedance 2.0へとどのように進化したのか?
シーダンスは バイトダンスが開発した人工知能モデル「Seed」ファミリーこれには、画像(Seedream)、編集(Seededit)、3D(Seed3D)、リアルタイム音声翻訳(Seed LiveInterpret)、音楽生成(Seed-Music)などのシステムが含まれます。このエコシステムにおいて、Seedanceは非常に具体的な目標に焦点を当てています。 自然言語による説明からビデオを作成する競争環境の中で、次のような他の関連した展開も現れている。 新しい人類モデル.
技術的なレベルでは、 Seedance 2.0はマルチモーダルモデルであるつまり、テキストだけでなく、画像、音声、動画クリップも入力として処理します。ユーザーはプロンプトを記述し、参考写真をアップロードし、音声クリップや環境音を追加するだけで、システムが画像と音声が同期した数秒間のシーケンスを生成します。
このモデルは、 日常言語で複雑な指示を解釈する動作、感情、カメラの動き、シーンの詳細を理解し、そこから短編映画を構築します。セリフや効果音はリクエストに応じて自動的に生成されます。
最初のバージョンと比較して、Seedance 2.0 物理的なリアリティと視覚的な一貫性が大幅に向上します。オブジェクトは重力、衝突、環境に合わせて移動し、キャラクターはショット間で外観を維持し、照明と反射は各シーンに合わせてより正確に調整されます。
持続時間に関しては、構成に応じて、システムは 4秒から15秒の長さのクリップを制作する小さなアクションショットから、複数のカメラカットを使ったマイクロトレーラーまで、あらゆるものをカバーします。
主な特徴: 映画的なアプローチによるマルチモーダルビデオ
Seedance 2.0の大きな強みの一つは 複数の情報源を組み合わせる能力ユーザーは簡単なテキストメッセージから始めることもできますが、キャラクター、設定、ビジュアルスタイル、サウンドトーンのガイドとして役立つ写真、短いビデオ、またはオーディオを投稿することもできます。
これは、例えば、 録音された会話から完全なシーンを生成するAIにショット、カメラワーク、ステージングを想像させる。あるいは、写真の続きとなる動画を作成し、フレームを拡張し、静止したキャラクターに一貫した合成音声でアニメーションを付ける。
Seedance 2.0は、ByteDanceが マルチレンズストーリーテリングのために設計された技術 異なるカメラアングルで同じキャラクターを同じ外観で維持するしたがって、シーケンスでは、顔の特徴、衣服、または髪型を変更することなく、クローズアップ、ワイド ショット、またはサイド ショットを切り替えることができます。これは、やや複雑な物語を構築したい場合に特に重要です。
技術的なレベルでは、モデル 最大2Kの解像度でエクスポート また、同社が提供したデータによると、バージョン1.5と比べて約30%高速に結果が生成されます。早期アクセスしたユーザーも、 非常にスムーズなカメラの動き、丁寧な反射、デュアルチャンネルステレオオーディオ 実際の映画の一部を見ているような感覚が強化されます。
このビジュアル品質、カスタマイズされたサウンド、使いやすさの組み合わせにより、「ウィル・スミスがスパゲッティを食べている」や「2人の侍が屋上で雨の中戦っている」といったシンプルなプロンプトで、 この結果は、生成 AI モデルのテストに何年も費やしてきた専門家さえも驚かせた。.
プラットフォーム上での可用性、アクセス、初期統合
本日より、 Seedance 2.0は世界中で公開されておらず、一般には利用できない。このモデルは主に中国のByteDanceエコシステムのサービスを通じて提供され、Jianying/CapCutなどのツールや、TikTokの中国版であるDouyinにリンクされた機能に統合されています。
中国市場以外では、アクセスは依然として制限されています。 選ばれたユーザーはベータ版をテストすることができました すでに統合の準備が進んでいる仲介プラットフォームやサービスを通じてはいますが、ヨーロッパやスペインを直接対象とした大規模な展開はまだ行われていません。
最も注目すべき例外は、米国に拠点を置くAI搭載のビデオ生産性プラットフォームであるRecCloudで、同社は Seedance 2.0 の公式グローバルローンチの日から全面的にサポートします同社によれば、このモデルが世界中で有効化され次第、クリエイターや企業は中間ステップや移行なしで、インターフェースから直接クリップを生成できるようインフラストラクチャは準備されているという。
RecCloudは、この統合を通じて、 Seedance 2.0のすべてのマルチモーダル機能: 入力としてテキスト、画像、音声、ビデオの組み合わせ、ショット間の視覚的な連続性、カメラ スタイルの制御、ソーシャル メディア、教育、マーケティング、物語プロジェクトに適した高品質のエクスポート。
この「初日から対応可能」戦略は、業界の変化を反映しています。 ビデオ作成プラットフォームは、リファレンスモデルをすぐに統合するために競争を始めている発表から利用可能になるまでの待ち時間が、ユーザーを引き付け、維持するための重要な要素になっていることを認識しています。
バイラル動画、アニメ、ありえないシーン:シーダンス2.0現象
Seedance 2.0がメディアの注目を集めたのは、公式発表によるものではなく、 早期アクセスしたユーザーによって共有された一連のバイラル動画XやTikTokなどのネットワークには、不可能な戦いや超現実的なアニメシーン、大ヒット映画から取られたようなシーンを再現したクリップが溢れていた。
最も議論されている例としては、 ドラえもんのようなアニメキャラクターや人気アニメシリーズの戦士たちの戦いトム・クルーズとブラッド・ピットが廃墟の屋上で対峙する、あの有名な15秒間のシーンも収録されています。仕草、照明、編集のリズムといった細部へのこだわりが、多くのユーザーを実際の映画のクリップと見間違えるほどでした。
スペインの科学コミュニケーターであるカルロス・サンタナ氏(Dot CSV)など、AI を専門とするコンテンツ作成者によって実行されたいくつかのテストにより、このモデルの可能性が明らかになりました。 彼のデモンストレーションでは、二次的なオブジェクトの一貫した反射、ショット間の連続性、アクションに合わせたサウンドトラックなどが紹介されています。訓練を受けていない視聴者には発見が難しい欠陥が時々あります。
このレベルの仕上がりから、一部のアナリストは現在の状況を 90年代初頭にPhotoshopのようなツールが登場最初の商用バージョンでは不完全であったものの、ビジュアルコンテンツの制作方法に転換点をもたらしたテクノロジー。
これらすべてが、遅かれ早かれ、 脚本家、小規模スタジオ、またはアマチュアでも、非常に限られた予算で短編映画、シリーズのパイロット版、または複雑な予告編を制作できるようになります。どのシーンを現実世界で撮影し、どのシーンを AI に委託するかを選択します。
ハリウッドの対応:著作権、肖像権、雇用
この技術に対する熱意は、アメリカの映画業界から非常に批判的な反応を伴ってきた。 研究や組合は、シーダンス2.0がいくつかの一線を越えたと考えている。著作権の観点からも、また、出演者の許可なく画像や音声を使用することに関しても。
ディズニー、ワーナー・ブラザーズ、ディスカバリー、ソニー、パラマウント、ユニバーサル、ネットフリックス、プライムビデオ、アマゾンMGMスタジオなどの大手企業が加盟する映画協会(MPA)は、バイトダンスを非難した。 著作物の「大量かつ無許可の使用」を許可するMPAは声明の中で、このサービスは違反を防ぐ十分な安全策を講じないまま開始されたと主張し、中国企業に対し違法とみなされる活動を直ちに停止するよう求めている。
ディズニーとパラマウントはさらに一歩進んで、 正式な停止命令書 これらの苦情は、ディズニーのカタログが許可や報酬なしにモデルの学習に使用されたと主張している。ディズニーの場合、同社はシステムに統合されたキャラクターやフランチャイズの「海賊版ライブラリ」に直接言及している。
労働組合も声を上げている。米国の俳優・女優を代表するSAG-AFTRAは、バイトダンスの行動を次のように述べている。 会員の権利の「甚だしい侵害」音声や画像の無許可使用を指摘する団体もある。これらの団体にとって、問題は法的な問題だけでなく、労働問題でもある。彼らは 創造的および技術的なタスクをAIシステムによって段階的に置き換える 脚本、演技、吹き替え、アニメーション、視覚効果など。
レット・リースなど業界の著名人、脚本家 デッドプール彼らは公然と懸念を表明しました。Seedance 2.0で生成された有名なピット対クルーズのビデオを見た後、彼はその動画のクオリティに感銘を受け、 彼は多くの同僚の職業的将来を心配しているハリウッドは数年のうちに劇的に変化する可能性があると確信している。
当初の寛容さから著作権のあるキャラクターのブロックまで
研究による圧力と一般からの苦情がツールの動作に目に見える影響を及ぼしています。 テストの最初の数日間に Seedance 2.0 を試したユーザーは、明確に保護されたキャラクターを含むビデオを生成することに成功しました。アニメシリーズのヒーローから有名なテレビシリーズの主人公まで。
しかし、最新のテスト段階では、 システムは、著作権で保護された名前や知的財産を含むリクエストを積極的にブロックし始めました。例えば、ユーザーが、 友達 あるいは他のハリウッドスターたちに対して、Seedance は著作権の問題でそのコンテンツを制作できないと説明して応じている。
ツール自体は 一般的な文字またはオリジナルのデザインの代替品さらに、保護されている文字に「類似」する数字の入力を求めるプロンプトも拒否します。この動作の変更は、ByteDanceがより厳格なフィルターを導入したことを示唆しており、おそらく米国からの訴訟や法的警告への対応策と考えられます。
Seedance 2.0へのアクセスを提供するプラットフォームは、この変化を裏付けています。専門メディアによるテストでは、最初の数日間は物議を醸すコンテンツがいくつか流通したものの、 現状では、大規模スタジオの IP をそのまま再現したクリップを生成することは非常に困難です。同社はまた、知的財産や個人の画像の不正使用を防ぐための安全対策を強化していることを公に認めている。
これらすべては、 モデルへのアクセスの需要は増え続けています。待ち時間が長く、インフラも依然として不安定だと認識されています。これは、法的な議論を超えて、こうしたツールが一刻も早く一般の人々に普及することを求める市場からの強い圧力があることを改めて示しています。
スペインとヨーロッパのオーディオビジュアル制作への潜在的な影響
スペインおよびヨーロッパの他の地域では、Seedance 2.0へのアクセスは現在非常に制限されていますが、 それが引き起こした議論は、アフリカ大陸全体のクリエイター、制作会社、テレビ局に直接影響を与える変化を予期している。プロフェッショナルな見た目と低コストで予告編、広告、または短い物語を制作できる可能性は、中小企業や独立した専門家にとって特に魅力的です。
ストリーミングプラットフォームの出現をすでに経験している欧州のオーディオビジュアル業界にとって ストリーミング, Seedance 2.0 のようなモデルの登場は、世間の注目を集める競争に新たな展開をもたらす可能性がある。小規模な制作会社でも、これらのツールを活用することで、これまでは大規模なチームと予算が必要だったビジュアルモックアップ、概念実証、さらには最終シーンの作成が可能になります。
一方で、雇用への影響も懸念されている。 デジタルエキストラの作成、特定のポストプロダクション効果、簡単なアニメーション、自動ダビングなどのタスク これらは部分的に自動化できるため、プロジェクトの特定の段階で人間のチームの必要性が減ります。
スペインでは、オーディオビジュアル部門が大規模な制作と非常に細分化された企業ネットワークを統合しているため、 非常に異なる立場が共存しているSeedance 2.0 をコスト削減と新しい形式の実験のためのツールとみなす人々から、著作権、イメージ、労働者の権利を保護するための強力な規制を要求する人々まで。
明らかなのは、今後数年間を見据えると、 AI リテラシーとビデオ生成ツールの使用は、ますます評価されるスキルになるでしょう。映画やテレビのスタジオ、広告代理店、デジタルメディア、独立系コンテンツクリエイターなど、多岐にわたります。
Seedance 2.0 により、ByteDance は AI を活用したビデオ生成が今日どこまで可能かを実証しました。 数秒で作成され、テキスト、画像、サウンドを非常に柔軟に組み合わせた、映画のような短いクリップこの進歩の代償は、従来のエンターテインメント業界との正面衝突です。業界はこのモデルを著作権、タレントのイメージ、そして何千人ものプロフェッショナルの生活に対する脅威と見なしています。ハリウッドが制限やライセンスの強制導入を推進する一方で、テクノロジー企業やクリエーションプラットフォームは、これらの機能をサービス開始初日から統合する準備を進めています。バイトダンスが発表した新たな安全策が、Seedance 2.0をより安定した法的・経済的枠組みに適合させるのに十分かどうか、それともこれが、生成AIと既存のオーディオビジュアルビジネスとの間の長きにわたる一連の対立のほんの始まりに過ぎないのかは、まだ分かりません。