Steam は、プラットフォーム自体から FPS、CPU、GPU、RAM を完全に制御できるパフォーマンス モニターを導入しました。


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2025-07-02T14:30:11+02:00

最終更新: 02/07/2025
  • Valve は Steam に高度なパフォーマンス モニターを統合し、追加のソフトウェアなしでリアルタイムの FPS、CPU、GPU、RAM データを表示できるようにしています。
  • カスタマイズ可能な 4 つの詳細レベル: シンプルな FPS カウンターから包括的なハードウェア情報やパフォーマンス グラフまで。
  • 当初のサポートは Windows と一般的な GPU に重点を置いており、今後のアップデートではメトリックとプラットフォームを拡張する予定です。
  • 完全に統合されたレスポンシブ デザイン: 個々のプレーヤーの好みに合わせて色、サイズ、不透明度、位置を調整します。

Steamパフォーマンスモニター

最新の Steam アップデートでは、PC ユーザーに長らく要望のあった機能が追加されました。 プラットフォームに直接統合されたパフォーマンス モニター。ゲームを終了したり外部プログラムをインストールしたりすることなく、タイトルとハードウェア自体のパフォーマンスに関する重要なデータを表示できます。

長年、ゲーマーはMSI AfterburnerのようなサードパーティのアプリケーションやNVIDIAやAMDの独自のソリューションに頼って、 グラフィックカードのFPS数、CPU、GPU、RAMの使用率現在、Valve は、この制御を Steam 内で集中管理することに注力しており、追加のソフトウェアの必要性を排除し、誰もが自分の PC のパフォーマンスに関する詳細な統計情報に簡単にアクセスできるようにしています。

新しいSteamパフォーマンスモニターの主な機能

新しいモニターは、 オーバーレイを再生する Steamの設定メニューの「ゲーム内」設定の「オーバーレイパフォーマンスモニター」セクションから簡単にアクセスできます。そこからユーザーは ツールを有効化してカスタマイズする あなたのニーズや好みに合わせて調整します。

  • 利用可能な詳細レベルは 4 つあります。 単純な FPS 値から、追加のフレーム詳細、CPU、GPU、RAM の使用状況に関する完全な情報まで。
  • 実際の FPS と生成された FPS の区別: モニターは、新しい測定基準のおかげで、ゲームエンジンによって直接生成されたフレームと、次のような技術によって生成されたフレームを区別します。 NVIDIAのDLSSかAMDのFSRか.
  • 最小値、最大値、チャートをリアルタイムで表示します。 ゲーム全体を通じて FPS の変化をチェックし、パフォーマンスの低下や異常な状況をすぐに特定できます。
  • リアルタイムの CPU、GPU、RAM メトリック: 検出できる ボトルネック 一部の主要コンポーネントでは、特に性能の低いコンピューターや高いグラフィック設定を使用する場合に役立ちます。
  • 視覚的なカスタマイズ: ユーザーは、テキストのサイズ、不透明度、背景色、モニターの位置を変更して、気を散らすことなく、関連情報を常に表示することができます。

Steamパフォーマンスモニターを有効にして使用する方法

このツールは、Windows版Steamの現在のバージョンをご利用のすべてのユーザーがご利用いただけます。モニターを起動するには:

  • Steamクライアントを更新する 最新バージョンが利用可能かどうかを確認してください。 >Steam Steamクライアントのアップデートを確認するある場合は、プログラムの下部に更新と再起動のオプションが表示されます。
  • 今すぐアクセス >>Steam 設定 ゲーム内 セクションを見つけます 「オーバーレイインターフェースパフォーマンスモニター」.
  • 詳細レベルを選択し、 この情報を画面上のどこに表示するかを選択します.
  • 割り当てることができます ホットキー ゲーム中にモニターを自由に表示したり非表示にしたりできます。
  • を変更します。 サイズ、色、不透明度のオプション モニターがゲームの視認性を妨げないようにするためです。

これらの設定はすべて、ゲームの実行中でもいつでも変更できます。これにより、各タイトルやユーザーのニーズに合わせてエクスペリエンスを即座に調整することが容易になります。

サードパーティのソリューションと比較して、何が提供されますか?

このSteam統合モニターの大きな魅力は 追加のソフトウェアをダウンロードまたはインストールする必要はありません システムパフォーマンスへの影響は最小限に抑えられます。さらに、プラットフォームとの統合により、潜在的な非互換性の問題、余分なリソース消費、セキュリティソフトウェアのブロックを回避できます。

一方、実際のFPSと生成されたFPSを区別することで、ゲームの真のパフォーマンスをより正確に把握できます。これは、現時点ではすべての外部プログラムが把握できるわけではありません。つまり、 ユーザーは、そのスムーズな感覚が実際にハードウェアによるものなのか、アップスケーリング技術の介入によるものなのかを判断できます。これは、レイテンシーと応答性が重要となる競争的なタイトルでは非常に役立ちます。

Valveは、今後のアップデートであまり一般的ではない他のオペレーティングシステムとハードウェアモデルのサポートを拡大すると発表したが、現在は Windowsと一般的なグラフィックカード向けに特別に設計 (NVIDIA と AMD)。