- Microsoft は、Xbox Cloud Gaming への無料の広告付きアクセスの内部テストを確認しました。
- プレイ前に約 2 分の広告、1 時間のセッション、トライアルでは月あたり最大 5 時間。
- 厳選されたカタログ (ファーストパーティ、Free Play Days、クラシック) を備えたスタンドアロンの Game Pass プログラム。
- Xbox コンソール、PC、Web ブラウザー、ポータブル デバイスと互換性があります。公式リリース日はまだありません。
マイクロソフトはサービス戦略をさらに進め、社内で次のようなレベルのテストを行っている。 広告付き無料 Xbox クラウド ゲームこの取り組みは、The Vergeで言及され、ニューヨークタイムズの広報担当者によって確認された。 サブスクリプションを必要とせずにクラウドゲームへの参入障壁を下げることを目指しています。.
これらの報告によると、 この計画では、制限とコマーシャル付きの特定のタイトルへのアクセスが許可されることになる。サービスをよりアクセスしやすくするためのアプローチ スペインとその他のヨーロッパ諸国地域の詳細と展開スケジュールは未定です。
それが何なのか、そしてそれがXbox戦略にどのように当てはまるのか
これまでマイクロソフトのクラウドゲームは ゲームパスアルティメット同社は現在、従来のゲーム機を超えて、より多くのスクリーンやプラットフォームにゲームやサービスを提供するという取り組みに沿って、独立した無料プレイの広告サポートモデルを検討している。
この動きは変化の時期の後に起こった。ゲームパスのプランは再編され、 価格上昇 Xbox Cloud Gamingはベータ版を終了し、正式に利用可能になりました。この状況において、無料プランは新規ユーザーにとっての入り口となるでしょう。
広告付きの無料プランはどのように機能しますか?
The Vergeが報じた情報によると、他のメディアも確認しているように、ゲームを始める前に およそ2分間のコマーシャル プレロールとして、その後に試合放送が始まります。
内部テストにより使用制限が設定されます: 1時間のセッション 月間上限 5時間無料これらは評価中のパラメータであり、一般公開前に調整される可能性があります。
無料アクセスはいくつかのプラットフォームで利用可能になります: Xboxコンソール, PC, ウェブブラウザ y ポータブルデバイス実質的にあらゆる画面が Xbox エコシステムへの窓として機能するという考え方です。
カタログは限定され、厳選される:マイクロソフト自身のゲーム、以下のような取り組みに含まれるタイトル 無料プレイ日 レトロコレクションの作品も展示されます。公式リストは発表されておらず、定期的な展示替えが行われるかどうかも確認されていません。
このレベルは Game Pass とは独立して機能します: サブスクリプションは不要ただし、広告を削除し、カタログを拡張し、時間制限を解除するために、Game Pass Ultimate へのアップグレードを提案することが予想されます。
これはプレイヤーとヨーロッパ市場にとって何を意味するのでしょうか?
プレイヤーにとっての利点は明らかです。 お金をかけずに試す ダウンロードも不要。サブスクリプションや購入を決める前に、遅延、画質、そして作品への興味を評価できる方法です。
広告の種類、ペアレンタルコントロール、データ管理など、広告体験に関する疑問は依然として残っています。Microsoftはまだ詳細を明らかにしていません。 公式詳細 この点では、インタラクティブなサービスや厳格な規制のある市場では、デリケートな側面となります。
同社にとって、無料プランは、次のようなストリーミングプラットフォームで見られるトレンドに沿って、顧客獲得と広告収入のファネルを開くものである。 NetflixまたはDisney+ビデオゲームでは地形があまり探索されないため、実行が重要になります。
スペインとEUでは、ネットワーク品質、キャンペーンセグメンテーション機能、規制遵守といった要素が展開の鍵となる。現時点では段階的な導入が見込まれており、 市場による確認待ち.
まだ確認されていないこと
マイクロソフト 無料版のリリース日、地域、解像度、目標ビットレートは発表されていない。ゲームの最終リストも公開されません。 ピーク時に行列ができるかどうかについても公表されていない。.
同社は、このプロジェクトはまだ社内テスト段階にあると示唆している。ニューヨーク・タイムズやザ・ヴァージなどのメディアは、広報担当者や関係者の話を引用し、後日発表すると報じている。 公開パイロット プログラムまたは招待者限定のトライアルが開始される可能性がありますが、これはまだ公式ではありません。.
これまでの情報を踏まえると、この提案は実現可能なシナリオを描いている。アクセスと引き換えに短い広告を掲載し、セッション数を限定し、ショーケースとして機能する厳選されたカタログを提供するというものだ。もし両者のバランスが 広告、技術的品質と限界 適切に調整されています Xbox は、ユーザーに初期費用をかけずにクラウド ゲームへの大規模なエントリ ポイントを追加できる可能性があります。.