- FSR Redstone は、ML アップスケーリング、フレーム生成、レイ再生成、ラディアンス キャッシュという 4 つの AI ベースのテクノロジーを統合します。
- Redstone および FSR 4 ML エコシステム全体は、RDNA 4 アーキテクチャを搭載した Radeon RX 9000 GPU 専用です。
- AMD は、アップスケーリングとフレーム生成を組み合わせることで、ネイティブ レンダリングと比較して 4K で最大 4,7 倍の FPS を実現することを約束しています。
- Adrenalin 25.12.1 ドライバ アップデートにより、一部の機能をサポートする 200 以上のゲームで FSR Redstone がアクティブ化されます。
の到着 AMD FSR レッドストーン そして新しいイテレーション FSR 4 アップスケーリングこれは PC ゲームにとっての転換点となります。特にRDNA 4アーキテクチャに基づくRadeon RX 9000シリーズグラフィックカードを使用しているユーザー向けです。 アップスケーリング、フレーム生成、機械学習を活用したレイ トレーシングの改善を 1 つのパッケージに統合します。NVIDIA の DLSS と直接競合することを目指しています。
この新しいエコシステムは、単にFPSを向上させるだけではありません。AMDの戦略には、 ニューラルレンダリング 低解像度からでも、シーンをアーティファクトや過剰なノイズに分解することなく、画像、光、反射を再構成することができます。しかし、この優れた技術力には重要な落とし穴があります。 RDNA 4 GPUのみ FSR Redstone のフルバージョンを活用できます。
FSR 1からFSR 4へ: 単純なアップスケーリングからAIレンダリングまで
レッドストーンが示す飛躍を理解するには、最初のバージョンを思い出してみる価値がある。 FSR1.0、それは 古典的な空間再スケーリング前のフレームの記憶や動きベクトルの使用は不要でした。統合が容易で多くのハードウェアと互換性がありましたが、 細部の消失、不規則なエッジ シャープネスも向上するでしょう。
進化は FSR2.0アプローチに転換した 一時的 深度バッファ、フレーム履歴、ゲームモーションベクトルの使用を開始しました。この変更により、専用のAIコアを持たない純粋なアルゴリズムシステムではあるものの、より堅牢な再構成が可能になり、より高度なソリューションに匹敵する品質を実現しました。
その後、 FSR3 組み込まれる フレーム生成これにより、滑らかさを向上させるために追加の中間フレームを生成することが可能になりました。再構成は依然としてFSR 2.2に基づいていましたが、追加のレイヤーが追加され、多くの場合、FPSレートが2倍になりましたが、統合の複雑さが増し、テンポの速いシーンでアーティファクトが発生するという代償がありました。
と FSR3.1 AMDはアップスケーリングとフレーム生成を明確に分離し、現行モデルへの移行を可能にしました。このモジュール化が、現在のモデルへの移行を成功させる鍵となりました。 FSR4 そしてレッドストーン一家はついにスポットライトを浴びる 訓練されたニューラルネットワーク 同社独自のInstinctアクセラレータで。
FSR 4アップスケーリングとRedstone: AMDの新しいエコシステム
新世代では名称が変更されました。システムはFidelityFX Super Resolutionではなく、 AMD FSR アップスケーリング 再エスカレーションについて話すとき、それは傘の下にある FSRレッドストーンこれには、4 つの主要な AI ベースのブロックが含まれます。
- FSR ML アップスケーリング (FSR 4): 高品質のニューラルリスケーリング。
- FSRフレーム生成(ML): ニューラルネットワークによるフレームの生成。
- FSRレイ再生: レイ トレーシングとパス トレーシング用のインテリジェントなノイズ除去ツール。
- FSR ラディアンス キャッシュ: グローバル イルミネーションのニューラル放射輝度キャッシュ。
FSR 4は以前のバージョンとは大きく異なります。AIモデルは 低解像度の画像 シーンの深度や動きベクトルなどのデータも付加され、4Kでもより高い時間的安定性と高解像度で最終フレームを再構成します。 ゴーストやアーティファクトが少ない 動いている。
AMDによれば、このアプローチにより FPSを最大5倍に 一部のゲームではネイティブレンダリングと比較して、フル解像度の画像に非常に近い品質を維持しています。同社によれば、平均で 3,3倍のパフォーマンス 要求の厳しいタイトルでアップスケーリングとフレーム生成を組み合わせます。
レッドストーン:ゲームに応用されるAIの4つの柱
FSRレッドストーンは単純なフィルターではなく、 モジュール式の技術セット スタジオはこれらを併用することも、個別に使用することもできます。その目的は、現代のレンダリングチェーンの様々なポイントで動作し、最終的な画質を劣化させることなく計算コストを削減することです。
FSR MLアップスケーリング:より少ないピクセルでより鮮明に
FSR MLアップスケーリングは、多くのスライドで次のように説明されています。 「旧FSR 4」これはシステムの心臓部です。ゲームを低解像度でレンダリングし、それをターゲット解像度(例:4K)にアップスケールします。 訓練されたニューラルネットワーク空間情報、時間情報、テクスチャ、深度、動きベクトルを持つ.
3つ提供 品質モードパフォーマンスと明瞭さのさまざまなバランスに合わせて設計: 品質 (ピクセルの約67%) バランスの取れた (59%)と パフォーマンス (50%)。FSR 3.1と比較して、この新しいモデルは、ケーブル、グリル、遠くにある小さな要素などの細かいディテールをより適切に保存し、「明るさ」やカメラ移動時の不安定さといった従来の問題を明確に軽減します。
AMDは、このアルゴリズムは、 低コストの4Kまた、その統合は、開発者が互換性のあるゲームで以前のFSR 3.1実装を直接置き換えることができるように設計されています。さらに、Adrenalinドライバは、場合によっては、 FSR 4の使用を強制する 以前の分析的再スケーリングのみが記載されているタイトルの場合。
FSRフレーム生成:AIによるスムーズな操作
レッドストーンフレーム生成はFSR3よりもさらに進化しています。従来のアルゴリズムのみに頼るのではなく、 訓練されたAIモデル 前のフレームと現在のフレームに基づいて中間フレームの外観を予測します。
このシステムは 光学フロー、深度、および動きベクトル 低解像度の画像を投影し、ニューラルネットワークによって調整することで、画面上のオブジェクトの動きを判断します。この情報を用いて、AIは2つの「実際の」フレームの間に挿入する追加フレームを生成します。これにより、特に高リフレッシュレートモニターにおいて、スタッタリングを軽減し、滑らかさを向上させます。
AMDは、 DX12 スワップチェーンこれは、ゲームによって生成されレンダリングされるフレームが時間にわたって均等に分散されるように設計されています。その目的は、 吃音とジッター 両方のタイプの画像を混合することで、初期のフレーム生成ソリューションでよく発生する問題が発生します。
FSRレイ再生:レイトレーシングにおけるノイズの低減
FSRレイ再生は、 AIノイズ除去レイトレーシングまたはパストレーシングのシーンの場合ノイズの多い画像(深度、輝度、照明を含む)を分析し、ニューラルネットワークを使用して、 不完全なままになったピクセルや粒子によって汚染されたピクセルを再構築します。
その結果は ハイライトとシャドウの鮮明さが際立つこれにより、フレームごとに投射される光線の数を減らし、レイトレーシングの計算コストを削減できます。AMDはすでにこの技術を コール オブ デューティ ブラックオプス 7金属表面や水中での反射の安定性が明らかに向上していることが分かります。
FSR Radiance Caching: グローバルイルミネーションは AI に依存
Radiance Cachingはエコシステムの中で最も長期にわたって利用されているコンポーネントです。これは ニューラルラディアンスキャッシュ 光がシーンからどのように反射するかをリアルタイムで学習する。ネットワークは光線の2番目の交点から 間接照明を推測する 後のフレームで再利用できるように保存します。
このアプローチにより、グローバルイルミネーション、複数の反射、色のにじみを継続的に再計算する必要性が減り、複雑なレイトレーシングシーンのコストが大幅に削減されます。AMDは、 Radiance Cachingを採用した最初のゲーム 2026年に到着予定で、 ウォーハンマー 40.000: ダークタイド デビューが確定した選手の一人として。
ハードウェア要件: Radeon RX 9000シリーズカードのみがフルパッケージを受け取る理由
AMDが最も制限的なのは互換性です。FSRアップスケーリング、フレーム生成、レイ再生、ラディアンスキャッシュのAIバージョン Radeon RX 9000カードでのみ動作しますつまり、RDNA 4アーキテクチャでは、鍵となるのは AI加速ブロック FP8 操作をネイティブに実行できます。
以前の世代(RDNA 1、2、3、3.5)ではFP16とINT8を処理できますが、AMDはこのタイプのワークロードでは FP16は効率が十分ではない y INT8は必要な品質を提供しない DLSSに対抗するためです。実際、INT8でリークされたFSR 4のバージョンはFSR 3.1よりも改善されていましたが、画質とパフォーマンスへの影響の両方でFP8の実装に遅れをとっていました。
実際には、これは、 レーデオンRX7000 以前のカードは引き続き分析FSR(FSR 3.1を含む)を搭載しますが、Redstoneエコシステム全体に公式にアクセスすることはできません。一方、RX 9000シリーズでは、 その価値が上がる 唯一のカードになることで レッドストーンスタック全体を実行する.
ドライバーズアドレナリン25.12.1:FSRレッドストーンのロックを解除するアップデート
これらの新機能はすべて、新しい ドライバー Radeon Software Adrenalin 25.12.1がWindows向けに提供開始されました。このバージョンでは、ネイティブサポートが有効になっています。 FSRアップスケーリング、FSRフレーム生成、FSRレイ再生成 互換性のあるゲームで Radiance Caching が採用され、商用タイトルに導入される際にその基礎が築かれます。
ドライバをインストールした後、カードは レーデオンRX9000 ゲームにレッドストーンモジュールが統合されている限り、レッドストーンモジュールを利用できます。FSR 3.1のみが記載されているタイトルでも、可能です。 分析DLLをFSR 4 MLのDLLに置き換えます Adrenalin パネルから、ドライバーが検出したときに、ゲーム独自のグラフィック メニュー内で「FSR 4」オプションを有効にします。
同じドライバーパッケージは、 Radeon AI PRO R9600D および R9700Sプロフェッショナル分野向けに設計されており、安定性の修正リストが含まれています。 カウンターストライク2におけるRadeon Anti-Lag 2 特定のRX 9000シリーズカードを使用すると、高帯域幅のHDMI 2.1モニターで断続的に障害が発生したり、予期しないシャットダウンが発生したりします。 ARCレイダーズ.
AMDはまた、いくつかの詳細を述べている 既知の問題点 まだ検討中のもの、例えば、 サイバーパンク2077 パストレーシングやインシデントで バトルフィールド6 y ロブロックス 特定の構成では、この問題が発生する可能性があります。同社は、これらの問題を軽減するために、最新のWindowsパッチをインストールし、ドライバーを最新の状態に保つことを推奨しています。
ゲームパフォーマンス:社内ベンチマークから実践テストまで
AMD は公式ドキュメントの中で、FSR Redstone の影響を説明するために最近のゲームをいくつか取り上げています。 コール オブ デューティ ブラックオプス 7「エクストリーム」設定と4Kの高レイトレーシングで、 Radeon RX 9070 XT ネイティブFPSは23から 109FPS FSRアップスケーリング、フレーム生成、レイ再生を組み合わせることで、 4,7回 ベースパフォーマンスについて。
同様の結果が再現されている サイバーパンク2077 RT Ultraでは内部数値が26から123 FPSに向上し、 地獄は私たち o F1 25平均フレームレートが3倍になったと報告している。AMD自身もこのデータを平均パフォーマンスの向上としてまとめている。 3,3回 AI なしのネイティブ 4K モードと比較。
公式の数字以外にも、以下のようなゲームでのテストでは マフィア:オールドカントリー FSR 3.1と比較すると、その飛躍的な向上が分かります。エンジンを最高品質に設定し、解析FSRを品質モードにすると、FPSは40~45程度から110~120以上に上昇する可能性がありますが、その代償として 明らかなアーティファクトと劣化したエッジよりアグレッシブなパフォーマンスモードでは、画像が劣化し、見るのが不快なレベルに達しました。
にアップグレードした後 FSR 4 レッドストーン ドライバーを介して品質モードを有効にすると、同じシナリオが周囲に存在します 200FPS はるかに優れた視覚的明瞭性と安定性を維持し、次のような実践と組み合わせることで、 GPUの電圧を下げる 長時間のセッション中、温度と消費電力を抑えるのに役立ちます。以前のアップスケーリングと比較して、実質的なFPSの向上は約2倍で、欠点はそれほどありませんが、初期設定は多くのゲーマーが望むよりもやや複雑です。
ゲーム互換性: 200 タイトル以上 (一部の Redstone 機能あり)
AMDは、年末までに、 200以上のゲーム FSRレッドストーンの技術を少なくとも1つは統合します。これらのタイトルのほとんどは、原則として FSRアップスケーリング フレーム生成は 30以上の互換性のあるゲーム 最初の波では。
FSRレイ・リジェネレーションは、 コール オブ デューティ ブラックオプス 7しかし、同社は今後数ヶ月でさらに多くのリリースに拡大することを保証している。 FSR ラディアンス キャッシュ商業ゲームへのデビューは2026年まで行われず、次のようなタイトルへの統合が計画されています。 ウォーハンマー 40.000: ダークタイド.
すでにサポートされているゲームの中には MLフレーム生成 名前は次のように表示されます サイバーパンク2077、F1 25、ブラックミス:ウーコン、ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク、ホグワーツ・レガシー、ザ・ファイナルズ、嵐が丘 o GTA V 強化版、ヨーロッパに焦点を当てたいくつかの作品と、この市場で強い存在感を持つスタジオもあります。
PCと次世代コンソールへの戦略的賭け
FSRレッドストーンはヨーロッパのPCに影響を与えるだけでなく、 AMDとのコラボレーションXboxゲームスタジオ部門の職員は、 FSRレイ再生機械学習技術により、次のようなフランチャイズで「パフォーマンスを維持しながらより忠実度の高い画像」を実現できることを強調した。 コール・オブ・デューティ.
すべてがこのタイプの解決策を示している AIによるアップスケーリングとフレーム生成 将来のコンソールの鍵となるだろう Xbox マグナス また、PC タイプのポータブル デバイスでは、Ryzen ベースのモデルから、旧大陸で強力な存在感を持つアジアのメーカーが署名した機器まで、ヨーロッパでは選択肢がますます増えています。
本日より、 FSR レッドストーン SDK 次のようなエンジン用のプラグイン アンリアルエンジン5 これにより、ヨーロッパのスタジオがこれらのテクノロジーをプロジェクトにネイティブに統合することが容易になり、特に、ハードウェア要件を増やすことなく高度なグラフィックスを提供したいと考えている中規模の開発者にとって重要になります。
FSRレッドストーンとFSR 4アップスケーリングでは、AMDは AIベースのレンダリングエコシステムにより、レーデオンRX9000 そして扉を開く PCでよりスムーズで詳細な体験これはスペインだけでなく、ヨーロッパの他の地域でも当てはまります。サポートと使いやすさの面ではまだ改善の余地がありますが、前世代機と比較した技術的な飛躍は明らかであり、ロードマップを見ると、より多くのゲームがパズルのピースを統合するにつれて、その影響はさらに大きくなることが予想されます。