- シリーズのベテランであるクリストファー・グリリが、『アサシン クリード ヘックス』の主任脚本家の役割を引き受けます。
- このゲームの舞台は、神聖ローマ帝国の魔女狩りが最高潮に達した16世紀の中央ヨーロッパです。
- Ubisoft Montreal は、大規模な RPG から離れ、心理的な恐怖、ステルス、より直線的な構造を選択しています。
- このプロジェクトはまだ初期段階にあり、開始はおそらく2026年以降とまだまだ先のことになる。
Ubisoft の主力シリーズにおける次の大きな賭けは、すでに形になりつつある。 アサシン クリード ヘックスこれまではコードネームと短いティーザーでしか知られていなかったが、 創造的な柱のいくつかが明らかになり始めている スタジオ内での新たな動きと、数か月間出回っているいくつかのリークのおかげです。
新たな担当者の追加と、ここ数ヶ月で明らかになった詳細 これらは、近年の大規模なオープンワールドよりもはるかに暗く、抑制された、実験的なプロジェクトを指しています。これらはすべてユービーアイソフト・モントリオールの指揮の下、16世紀の中央ヨーロッパと魔女狩りの暴力に焦点を当てて制作されました。
アサシン クリード ヘックスの新リードライター、クリストファー・グリリ
最も関連性の高いニュースの一つは、 クリストファー・グリリ(ヘッドライター) アサシン クリード ヘックスの。筆者はLinkedInのプロフィールで、この新しい役職に就任したことを公に認めている。 ユービーアイソフト モントリオールこれは、同社がプロジェクトに与えたいと思っている物語的なアプローチを強化するものです。
グリリ氏はこのシリーズにおいてまったくの見知らぬ人物というわけではない。 ビデオゲームのライターとしての彼の最初の仕事は『アサシン クリード オリジンズ』でした。そこで彼は2017年にRPG風にアレンジされたシリーズの脚本に参加した。その後彼は アサシン クリード ヴァルハラ巨大な世界とより奥深いロールプレイング システムのラインを継続します。
彼のキャリアにおける重要な飛躍は アサシン クリード ミラージュ彼は既にリードライターを務めていました。前作ではより古典的なアプローチを採用し、より緻密な冒険、ステルス重視、そしてより直接的な物語性を重視し、従来のRPGの巨大さからは脱却しました。そして今、彼はその経験をHexeのメインストーリーライターとして活かしています。
1月16日に投稿されたメッセージで、グリリ氏は次のように説明した。 「脚本家として新たな役割を始められて嬉しいです」 『アサシン クリード コードネーム ヘックス』では、彼はチームとプロジェクト自体に携われていることにどれほど感謝しているかを強調しました。彼の言葉から、彼が最近メンバーに加わったことが明らかですが、一方で、開発にはまだまだ長い道のりが待ち受けていることを示唆しています。
彼の歴史はこのフランチャイズだけに留まりません。 ライターはファークライ5とファークライニュードーンにも協力した。オープンワールド ゲームとダークなストーリーの経験を持ち込んでおり、これは Hexe に関連付けられている雰囲気に非常によく合っています。
非常に明確な方向性を持ったUbisoft Montrealが主導するプロジェクト
アサシン クリード ヘックスは、 シリーズの主要スタジオの一つであるUbisoft Montreal 事実上、開発当初からこのゲームは公式に発表されました。2022年、当時コードネームレッドとして知られ、現在はアサシン クリード シャドウズとして知られているゲームが初めて発表されたのと同じイベントで発表されました。
当時、 ヘックスはシャドウズの後に到着する ブランドの中期計画の一環として、本作は『オリジンズ』、『オデッセイ』、『ヴァルハラ』といった従来の大規模アクションRPGモデルではなく、構造とメカニクスにおいて全く異なるものを目指すと強調されました。
当時、フランチャイズプロデューサーは、 マルク=アレクシ・コテ彼は、このゲームは 「ゲームプレイと構造の面で異なる体験」コテは昨年10月にこの物語の役職を退いたが、彼のメッセージはすでに、規模よりも雰囲気や状況の設計に重点を置いた、よりコンパクトで特異なプロジェクトを指し示していた。
一方、この開発に関連しているもう一つの名前は ブノワ・リヒターバットマンシリーズの中でも最もユニークな作品の一つである『アーカム』に関係する。彼の監督としての存在は、 より重苦しい雰囲気と、より誘導的なレベルデザイン最新のアサシン クリード ゲームに典型的なアイコンでいっぱいの巨大なマップから脱却しました。
ユービーアイソフトの全体計画の中で、ヘクセは同社が目指す段階に当てはまる。 今後数年間に主要フランチャイズを再編するブラック フラッグのリメイクの可能性、プリンス オブ ペルシャを取り巻く展開、2026 年までの主要リリースのロードマップなどが話題になっていますが、その中でも Hexe はそのアプローチから最も印象的なプロジェクトの一つとして際立っています。
舞台:16世紀中央ヨーロッパの魔女狩りと恐怖
『アサシン クリード ヘックス』を他の作品と区別する特徴は、その歴史的背景だ。あらゆるものがそれを物語っている。 ゲームの舞台は16世紀の中央ヨーロッパになります。神聖ローマ帝国の中心地であったこの時代は、宗教的迫害、魔女裁判、そして恐怖と迷信の社会風潮が特徴的でした。
ユービーアイソフトは発表時にすでに次のように述べていた。 魔術のテーマは中心軸の一つとなるだろう ゲームの。コードネーム「Hexe」(ドイツ語で「魔女」)と、当時公開された短いトレーラーは、儀式や隠されたシンボル、そしてサーガの典型的な英雄的な雰囲気とはかけ離れた、より暗く緊張感のある雰囲気を示唆していた。
専門メディアが報じた内部資料の予備的な情報など、その後のリークは、 主人公はエルサという女性です魔術の疑いをかけられたり、超自然的な行為に直接結びついたりしている。議論されている詳細の中には、 猫に変身するもし確認されれば、メインシリーズの中で最も珍しい能力の 1 つとなるでしょう。
この歴史的期間を選択することで、次のようなトピックに取り組む道が開かれます。 宗教的不寛容、権力の乱用、狂信常にアサシン クリード特有のフィクションを通して描かれます。中央ヨーロッパの大部分を支配していた神聖ローマ帝国を舞台とすることで、都市、村、そして深い森を舞台としたゲームプレイが可能になり、ステルスとサスペンスを重視したアプローチに最適です。
歴史的背景を超えて、ゲームの全体的な雰囲気は次のように説明される。 物語の中で最も暗い提案 これまでのところ、壮大なスケールの壮大な戦闘や、他のエピソードによくあるコンテンツの集積よりも、緊張感、恐怖、そして無力感をより重んじる体験を作り出すことが目標でした。
大規模なRPGから心理的なホラーやステルスまで
『アサシン クリード ヘックス』の重要な特徴の一つは、ゲームプレイデザインの明確な変化です。プロジェクトのテストプロファイルにリンクされた様々なレポートによると、 このゲームはロールプレイングシステムを大幅に削減するだろう フランチャイズの最近の段階を定義してきたものから、別のタイプの体験に焦点を当てることにしました。
サイドクエストや非常に複雑なスキルツリーで満たされた巨大なオープンワールドの代わりに、 より直線的、あるいは少なくともより方向性のある構造ゲームの進行は数字にあまり左右されず、ストーリー、プレイヤーの決断、ステルス メカニクスの習熟度に大きく左右されるようになります。
これらの情報源によると、ヘックスは特に 心理的な恐怖、ステルス、そしてより遅く、より抑圧的なゲームプレイその目的は、継続的な直接対決から離れ、プレイヤーに環境を観察し、冷静に計画を立て、敵対的なシナリオで慎重に行動するように強制することです。
このアプローチを強化するために、以下の点に焦点を当てた内部テストが実施されていると報告されている。 照明、音響、AIの動作アイデアとしては、常に緊張感を生み出す環境を構築し、状況に応じて異なる反応を示す予測しにくい敵を配置して、即興を強いるというものです。
もう一つの重要な点は 恐怖システムの回復と適応 このコンセプトは、『アサシン クリード シンジケート』のDLC「ジャック・ザ・リッパー」で既に見られました。あのDLCでは、恐怖は敵と状況の展開の両方に影響を与えていました。『Hexe』では、このコンセプトが洗練され、恐怖とパラノイアがゲームプレイと物語の両方において積極的な要素となっています。
開発状況と発売予定
アサシン クリード ヘックスをめぐる誇大宣伝にもかかわらず、 すべてが、このプロジェクトがまだ比較的初期段階にあることを示している 開発。以前の報道では、このゲームは2024年の初期段階にあるとされており、これはクリストファー・グリリがリードライターとして最近就任したこととも一致しています。
ユービーアイソフトが クリエイティブチームの主要メンバー これは通常、まだ何年も作業が残っていることを示す兆候です。ストーリーの責任者を今招聘するということは、多くの物語やデザインの決定がまだ確定、あるいは最終決定されていないことを意味します。
並行して、 同社は他にも注目度の高いプロジェクトを進行中である。…アサシン クリード シャドウズや、前述の噂のリメイク(ブラック フラッグ、プリンス オブ ペルシャ 時間の砂)など。このスケジュールから、 Hexeは近い将来にリリースされる予定はない そして、このゲームが市場に出るかどうかは 2026 年以降まで待たなければならないだろう。
今のところ、ユービーアイソフトは公式の日付やおおよその時期さえも発表していないが、 Hexeに関するコミュニケーションは依然として非常に限られているスタジオは、今回の新作が裏でより穏やかに開発されている間、最も差し迫った発表に焦点を当てながら、徐々に情報を公開するという戦略を維持しています。
ヨーロッパの人々、特にスペインのような地域では、 Hexeの歴史的・地理的アプローチは特に重要であるこれらの出来事が中央ヨーロッパに多大な影響を及ぼし、当時の大陸の形を決定づけたことを考えると、この文化的親和性により、発売が近づくにつれて、このゲームはこの地域におけるシリーズの中で最も期待されるリリースの 1 つになる可能性があります。
アサシン クリード ヘックスは フランチャイズ内の大きな変化: ユービーアイソフト モントリオールが開発した作品で、RPG のアプローチをほとんど捨てて、心理的な恐怖、ステルス、より集中した物語を取り入れ、魔女狩りの時代の 16 世紀ヨーロッパを舞台に、クリストファー グリリが脚本を担当し、シリーズで最もユニークで危険な章の 1 つにしようとしています。