- Valve は、Windows 用の Steam クライアントを 64 ビット専用アプリケーションに変更します。
- Windows 10 32 ビット ユーザーには、2026 年 1 月 1 日まで限定サポートが提供されます。
- この変更は、Steam クライアントのパフォーマンス、安定性、セキュリティを向上させることを目的としています。
- 改善されたコントローラー サポートやチャット オプションなどの追加機能は保持されます。
クライアント SteamはついにWindows上で64ビットに完全移行した。32ビットシステムを徐々に廃止していく。Valveでは以前から計画されていたこの変更は、 古い機器をまだ使っている人にとっては転換点となる または 32 ビット バージョンの Windows 10 インストール。
この決定により、 最も人気のあるPCゲームプラットフォームは、現在の市場の現実と一致しています事実上すべての最新ソフトウェアと主要なオペレーティングシステムが既に64ビットアーキテクチャ上で動作している。スペインやその他のヨーロッパ諸国の多くのユーザーにとっては大きな混乱にはならないだろうが、古いコンピューターを限界まで使い続けている人にとっては、大きな混乱となるだろう。 アップグレードを検討する時期が来たことを明確に示す.
Steamは64ビット専用クライアントになる
ValveはWindowsクライアントの新バージョンをリリースしました。 Steamは64ビットWindows 10およびWindows 11では64ビットアプリケーションとしてのみ動作します。したがって、クライアントの 32 ビット版はアクティブな開発を停止しますが、完全に消えるわけではなく、限られた期間、重要な更新の形でサポートが継続されます。
公式文書には次のように記載されています 32 ビット Windows を引き続き実行するシステムは、2026 年 1 月 1 日まで 32 ビット クライアント更新プログラムを受信し続けます。その日以降、そのバージョンは新たな改善や追加の修正なしに凍結され、サーバーやプラットフォーム機能に対する将来の変更に左右されることになります。
この運動は実質的に 32ビット版Windows 10ユーザーWindows 11 は、その可能性を提供した Microsoft システムの最後のブランチであったため、64 ビット専用のシステムとしてリリースされました。また、Windows 7、8、8.1 などの以前のバージョンは、2024 年初頭に Valve からのサポートが終了しているため、すでに計画から除外されていました。
つまり、まだ 32 ビット版 Windows 10 PC をお持ちの方は、しばらくは古いバージョンのクライアントを引き続き使用できることになります。 しかし、最新の 64 ビット クライアントに新しい機能が組み込まれるにつれて、サービスが徐々に低下していくことに気付くでしょう。 32ビットアプリケーションではサポートできません。当初はすべて正常に動作し続けるかもしれませんが、時間の経過とともに接続が切断されたり、互換性が失われたりするリスクが高まります。
Valve自身もこの決定を正当化するために次のように説明している。 新しいクライアント機能は、x64環境でのみ利用可能なライブラリとドライバーに依存しています。したがって、並列 32 ビット コードベースを維持すると開発が制限され、プラットフォームの近代化が複雑になります。
背景: Steam における 32 ビットシステムへの最後の別れ
Windows の変更は突然起こるものではありません。 Valve は数年前から他のシステム上の 32 ビット アーキテクチャのサポートを撤回しています。たとえば、Apple エコシステムでは、Steam クライアントが macOS Mojave および High Sierra で動作しなくなり、これにより、このプラットフォームと互換性のある Mac の 32 ビット時代は完全に終焉を迎えました。
Linux 分野でも、Valve はその方向へしっかりとした一歩を踏み出しました。 同社は、glibc ライブラリのバージョン 2.31 より前のバージョンのサポートを削除すると発表しました。このバージョンは、事実上、現在も使用されているほとんどの32ビットディストリビューションの基盤となりました。この移行により、x86 Linuxインストールの大部分は公式サポートを失いました。
これまで、古い32ビットPCでプレイを続けていた人たちには避難場所があった Steamを引き続き実行するには、Windowsの32ビット版が必要です。 —当社の 古いゲームの互換性ガイド—。今回のアップデートにより、この最後の道は終わりに近づき、クライアントが実行されるすべてのプラットフォームで 64 ビットへのグローバルな移行が統合されます。
この戦略の背後には、メンテナンスの簡素化、セキュリティの向上、そして現在では時代遅れとみなされているアーキテクチャへの適応が難しい機能を実装できるようにするという考えがあります。 32 ビット システムは、パフォーマンス、安定性、互換性のボトルネックになっています。特に Steam のように多くの統合サービスを備えたプラットフォームではそうです。
ヨーロッパでは、長年PC市場は主に64ビットでしたが、 影響は主に、非常に古い機器をまだ保有しているユーザーに集中するでしょう。 または、まだ大きな変化を遂げていない小規模な特定の施設(サイバーカフェ、古いコンピューターを備えた教育センターなど)でも同様です。
64ビットSteamクライアントの技術的な利点
サポートの撤回以外にも、Valveの中心的な主張の一つは 完全な 64 ビット クライアントにより、システム メモリとリソースをより有効に活用できます。32 ビット プログラムは、理論上、アドレス指定可能な RAM の最大値が 4 GB に制限されていますが、巨大なゲーム ライブラリ、複数の同時ダウンロード、および開いているウィンドウがある環境では、この容量が不足する可能性があります。
Steamの64ビット版は ネイティブでより多くのメモリを管理これにより、大規模なライブラリを扱ったり、多くの機能(ストア、チャット、オーバーレイ、スクリーンショットなど)を同時に使用したりする際に、クラッシュ、画面の空白、予期せぬ終了が発生するリスクが軽減されます。ユーザーにとっては、クライアントの応答性が向上し、カクツキが少なくなり、全体的な安定性が向上します。
内部的には、x64アーキテクチャは プロセス制御メカニズムとメモリ保護が改善されています。これは、ショッピング機能、ソーシャル機能、チート対策システム、モデレーションツールを統合したプラットフォームにとって重要な要素です。この技術基盤により、パフォーマンスに大きな影響を与えることなく、より高度なセキュリティシステムを容易に実装できるようになります。
しかし、すべてが自動的にメリットになるわけではありません。64ビットへの移行によって… 32ビットシステム専用に設計された特定のプラグイン、非常に古いオーバーレイ、またはアクセサリツール 現在のクライアントでは正常に動作しなくなる可能性があります。また、4GBの制限がないため、x64プログラムは実際の使用時に若干多くのRAMを消費することがよくあります。
この変化の焦点は顧客にありますが、 必ずしも、すべてのゲームのパフォーマンスが一夜にして向上するわけではありません。改善は、各タイトル内の 1 秒あたりのフレーム数の直接的な増加ではなく、ライブラリ管理、ダウンロード、インターフェース、およびプログラム全体の安定性において最も顕著に表れています。
クライアントにおけるその他の最近の変更と改善
64ビットへの完全な移行に加えて、Valveはアップデートを利用して コントローラーの互換性と操作性の向上 クライアント内。これは、PCでコンソールコントローラーを使用することがますます一般的になりつつあるヨーロッパのゲーマーにとって特に重要なセクションです。
新しい機能には以下が含まれます Windows で USB 接続された Nintendo Switch 2 コントローラーの公式サポートこれにより、サードパーティ製ソフトウェアを必要とせずにSteamで直接使用できる周辺機器の種類が拡大しました。また、Windowsで使用する場合、Wii Uモードで振動機能付きのGameCubeアダプターとの互換性も追加されました。
Valveも修正しました DualSense Edge、Xbox Elite、Joy-Conなどのコントローラーをペアリングモードで操作すると発生する問題Steam入力内でカスタマイズに必要な設定が正しく検出されないケースがありました。新バージョンでは、これらのデバイスがプロファイルと詳細設定をより適切に認識するようになります。
モーションコントロールのセクションでは、 新しいジャイロスコープモードはベータ段階を終え、デフォルトオプションになりました システムの。以前のモードを使用している古い設定では、引き続きそれらのオプションが表示されます。また、ユーザーが必要と判断した場合は、Steam入力開発者モードを有効にして、常にそれらのオプションを表示しておくことができます。
同時に同社は 「友達とチャット」セクションの改善(会話ウィンドウから直接疑わしいメッセージを報告できる機能など)ユーザーの日常的な体験を洗練し、プラットフォーム内でのやり取りのモデレーションを強化するために、いくつかの小さな修正も追加されました。
この変更はスペインおよびヨーロッパの Windows ユーザーにとって何を意味するのでしょうか?
スペインのPCゲーマーのほとんどにとって、 すでに64ビット版のWindows 10またはWindows 11を使用している移行は事実上シームレスです。クライアントは自動的に更新され、ユーザーはより現代的な技術基盤を備えながら、これまでどおり Steam を使い続けることになります。
習慣やハードウェアの制限により、依然として維持している人の場合は状況が異なります。 Windows 10 32ビット版このような場合、推奨事項は明確です。プラットフォームの現在の機能と将来の機能をすべて引き続き使用したい場合は、2026 年 1 月 1 日のサポート終了前に 64 ビット システムへの移行を計画することをお勧めします。
最初のステップは、実行中のシステムの種類を確認することです。Windows 10では、「設定」(Windows + I ショートカット)を開き、「システム」>「バージョン情報」に進みます。 「システム タイプ」フィールドには、オペレーティング システムのエディションとプロセッサ タイプの両方が表示されます。これにより、32 ビット バージョンがインストールされている場合でも、PC が 64 ビットと互換性があるかどうかを確認できます。
テキストに「64ビットオペレーティングシステム、x64プロセッサ」と表示されている場合、すべてが正しく、 Steamは64ビットベースで変更なく機能し続ける「32ビット オペレーティング システム、x64 プロセッサ」と表示されている場合、プロセッサは64ビット アーキテクチャをサポートしていますが、Windows が古いバージョンでインストールされているため、64ビット ISO を使用してシステムを再インストールする必要があります。また、「32ビット オペレーティング システム、x86 プロセッサ」と表示されている場合、ハードウェアが古すぎて最新のアーキテクチャをサポートしていません。
覚えておく価値があるのは Windowsを32ビットから64ビットにアップグレードする直接的な方法はありませんアップグレードするには、重要なデータをすべてバックアップし、64ビット版のWindowsをダウンロードして、最初からクリーンインストールする必要があります。通常、プロダクトキーまたはアクティベーションキーは、そのコンピューターでシステムが以前にアクティベートされている限り保持されます。
Steam 64ビットへのアップグレードに関するよくある質問
最もよくある質問の 1 つは、ゲーム ライブラリはどうなるかということです。 Steamで購入したタイトルは引き続きアクセス可能オペレーティングシステムが互換性があり、アップデートされたクライアントをインストールできる場合、Windows 64ビット版を再インストールした後、Steamクライアントを再度ダウンロードしてインストールし、いつものアカウントでログインしてください。
よく懸念されるもう 1 つの点は、切り替え時に Windows の料金を再度支払う必要があるかどうかです。 ほとんどの場合、ライセンスを再度購入する必要はありません。その PC 上でシステムが正しくアクティベートされている場合、ハードウェアが大幅に変更されていない限り、同じ 64 ビット エディションを再インストールしてもアクティベーションは保持されます。
プロセスの難しさに関しては、 32 ビット システムから 64 ビット システムへの切り替えは特に複雑ではありません。ただし、手順を慎重に実行し、バックアップを省略しないことが重要です。多くのユーザーにとって、この機会にクリーンアップやファイルの整理を行い、軽量インストールから始めるのが良いでしょう。
システムを再インストールしたくない場合はどうするかという問題も生じます。その場合、 その PC では 64 ビットに移行することはできず、ユーザーは 32 ビット クライアントのままにする必要があります。 サポートが終了するまで。その後、Steam は徐々に機能を失ったり、時間の経過とともに正常に接続できなくなったりする可能性があります。
ゲームのパフォーマンスに関しては、 主な改善点はSteamクライアント自体とリソース管理にあります。非常に新しいタイトルの中には、最新の 64 ビット環境をより有効に活用できるものもありますが、この変化自体はすべてのゲームで劇的なパフォーマンスの向上を意味するものではなく、むしろプラットフォームの日常的な使用においてより安定したスムーズなエクスペリエンスを意味します。
この動きにより、ValveはSteamを ハードウェアとオペレーティングシステムの進化に合わせて、64ビットアーキテクチャに完全に焦点を当てたクライアントヨーロッパのほとんどのユーザーにとって、これはほとんど目に見えない変更ですが、32 ビット Windows を使い続けるユーザーは、この世代の飛躍によってもたらされる安定性、セキュリティ、互換性の向上を活用し、プラットフォームへの完全なアクセスを維持したいのであれば、今後数か月以内に決断を下す必要があります。