RivaTunerを使って入力遅延なしでFPSを制限する方法


ゲーム構成
2025-11-19T12:24:30+01:00

最終更新日: 2025年11月19日
  • RTSS は、遅延を最小限に抑えながら正確な FPS 上限を提供するため、安定性と熱制御に最適です。
  • RTSS を Fast Sync または Scanline Sync と組み合わせると、従来の V-Sync の遅延なしにティアリングが軽減されます。
  • G-Sync/FreeSync では、VRR ウィンドウを維持するために、パネルの最大値より 2 ~ 3 FPS 低く制限します。
  • グラフィックを下げても FPS が増加しない場合は、CPU のボトルネックです。上限は安定しますが、上限は上がりません。

RivaTunerを使って入力遅延なしでFPSを制限する方法

PC でプレイする人なら、V-Sync を有効にしたときにマウスの反応が遅くなったり、GPU が不必要に数百フレームで動作しているためにファンが全開になったりする感覚に慣れているでしょう。 FPSを賢くコントロールする これはパフォーマンスマニアだけのものではありません。流動性を獲得し、ノイズ/温度を低減し、恐ろしい入力遅延を回避するための鍵となります。

この実践ガイドでは、 RivaTuner 統計サーバー (RTSS) を使用して、応答遅延を追加せずに FPS を制限し、必要に応じて Nvidia または Radeon パネル設定と組み合わせます。 まずは実際の事例から (控えめなシステムから RX 6900 XT のような強力なシステムまで)、グラフィックスを下げても FPS が向上しないことがある理由、スキャンライン同期を活用する方法、ティアリングや遅延なしで 60/144/240 Hz で安定動作させたい場合の対処法について説明します。

入力遅延を追加せずに FPS を制限するのはなぜですか?

簡単に言うと、FPS は PC が 1 秒あたりに表示する画像の数ですが、数が多いほど必ずしも良いというわけではありません。 60~144Hzのモニターで300~400FPSで撮影する 目立った流動性が得られず、GPU に余分な負担がかかり、温度、ノイズ、電力消費が増加し、画面がフレームと同期していない場合にティアリングが発生する可能性があります。

画面のティアリングを解消する典型的な解決策は V-Sync ですが、次のことはすでにご存知でしょう。 レイテンシーを追加極端なケースでは、低感度でマウスを動かすと1~2秒の遅延を感じることがあります。これは一般的ではありませんが、実際に発生することがあり、競技プレイでは非常に顕著です。

適切なリミッター (RTSS など) を使用して FPS を制限すると、GPU が制御不能になることを防ぎ、急激な上昇や下降 (突然 320 FPS から 80 FPS に変化) を回避し、レンダリング キューをより安定させることができます。 バリエーションが少ないほど流動性が増す「目標」数値が低くても。

これには個人的な要素もあります。V-Sync やワイヤレス マウスでも入力遅延に気付かない人もいれば、ティアリングが耐えられないためプレイできない人もいます。 ティアリング/レイテンシーに対する許容度とゲームの種類 (CS、ARPG、オープンワールドなど) が構成のガイドになります。

関連するツール: RTSS、Afterburner、Nvidia/AMDダッシュボード

MSI Afterburnerはモニタリングとオーバークロック用の人気のコントロールパネルですが、 RTSS は FPS の微調整を提供します。 (RivaTuner統計サーバー)。Afterburnerと一緒にインストールされ、OSDと低レベルのフレーム制御の両方を非常に正確に処理します。

Nvidia では、コントロール パネル (グローバル リミッター「最大フレーム レート」) または Nvidia プロファイル インスペクターを使用して、Fast Sync、Tear Control、またはドライバー独自のリミッターなどを調整できます。 RTSSと組み合わせる これにより、非常に洗練されたシナリオが可能になります。たとえば、RTSS を 60、ドライバー リミッターを Fast Sync で 61 に設定して、低遅延を維持しながらティアリングを軽減できます。

AMDは、Radeon Chill(入力に基づいて動的に調整)、FRTC(フレームレートターゲット制御)、およびAnti-Lagという複数のオプションを提供しています。注: 寒さは微小吃音を引き起こす可能性がある FRTCは微調整しないと遅延が発生し、アンチラグはレンダリングキューに影響を与えますが、安定したFPS上限の代わりにはなりません。精度とスムーズさを求めるなら、RTSSは依然として信頼できる選択肢です。

競争力のあるスタッフの安心のために: RTSSはVACや禁止を引き起こしません アンチチート機能を備えたゲームでは、オーバーレイ/リミッターとして広く使用されています。ただし、特定のゲームが特に敏感な場合は、オーバーレイの重複を無効にします。

完璧なキャップを実現するためにRivaTunerを段階的に設定

Afterburner + RTSSをインストールすると、システムトレイにRTSSアイコンが表示されます。アイコンを開き、「グローバル」セクションで「フレームレート制限」フィールドを調整してください。 値を整数で入力してください Enterキーを押します。.exeファイルごとにプロファイルを作成しない限り、変更はどのゲームでも即座に反映されます。

どのくらいのFPSに制限すべきでしょうか?モニターと目標によって異なります。
– 60 Hz: 60を目指す 完全な安定性と静音性を求める場合。画面のティアリングが気になる場合や、遅延が感じられない場合は、Fast Syncをお試しください。
– 120/144/240 Hz: キャップをネイティブレートでロックします VRRを使用していない場合。G-Sync/FreeSyncを使用している場合は、レンダリングキューでヒットすることなくVRRウィンドウ内に収まるように、通常は2~3FPS低く設定します(例:144Hzの場合は141)。
– 省エネ/ポータブル: 軽いタイトルでは 60 または 30 に制限することで、温度とノイズを抑えることができます。

ゲームごとのプロファイル: 「追加」を押して、ゲームの .exe ファイルを選択すると、独自のプロファイルが作成されます。 それは最適な方法だ シューティングゲームでは141fpsでプレイでき、シングルプレイヤーではグローバル設定を変更することなく60fpsに制限できます。Afterburnerでは、リミッターをオン/オフにするショートカットを追加できます。

Nvidia Profile Inspector との優れた組み合わせ (実際の例):
– 安定した60 FPS: RTSS フレームレート制限 60、NPI フレーム レート リミッター V3 61 FPS、垂直同期: 高速同期、ティア コントロール: アダプティブ。
– 安定した30 FPS: RTSS 30、NPI フレーム レート リミッター V3 31、V-Sync: 1/2 リフレッシュ レート、ティア コントロール: アダプティブ。
これらのミックスは、従来の V-Sync の遅延を追加することなくティアリングを軽減し、非常に活発な応答を維持します。

スキャンラインシンク:画面のティアリングを解消するVRRフリーの代替手段

RTSS には、G-Sync/FreeSync をお持ちでない場合、非常に価値のある、あまり知られていない機能が含まれています。 スキャンライン同期Vblankを待つ代わりに、ティアリングが発生する垂直線を調整して、ティアリングを画面から押し出します。適切に調整すると、ティアリングは画面上部または下部に「隠れ」、結果としてV-Syncのような映像になります…しかも遅延は最小限に抑えられます。

使用方法: 上限を無効にし (フレームレート制限を 0 に設定)、数値でスキャンライン同期を有効にします。 垂直解像度150/200から始まります1080p の場合は、930 を試してください。ゲームに入り、カメラを素早く動かして、線が見えたら、カットが可視領域から消えるまで 10 ずつ調整します。

完璧に動作するための条件は、GPU に余裕があることです。 グラフが99%の場合カットの位置が正しくないため、カクツキが発生します。グラフィック設定を少し下げるか、電力制限を上げてエアフローを改善してください。

スキャンライン同期と RTSS の FPS リミッターは相互に排他的であることに注意してください。 どちらか一方を使用する振動のない確実な安定性が必要な場合は、通常、従来のキャップの方がメンテナンスが容易です。遅延を最小限に抑えてティアリングをゼロにすることを優先する場合は、Scanline Sync が最適です。

実例:1050 Tiから6900 XTまで、実際に何が機能するか

GTX 1050 Tiを使用したVRRなしの1080p/60Hzシナリオ(LGモニター1台):V-Syncを有効にすると、ユーザーは マウスの遅延は1~2秒 感度が低い。V-Syncを無効にするとマウスは正常に動作しますが、画面のティアリングが発生し、FPSは負荷の低いゲームでは90~140、あるいはそれ以上の間で変動します。

V-Sync をオフ + RTSS で 60 FPS でテストします。使用状況のグラフが平坦になり、エクスペリエンスが安定し、マウスのコントロールが向上します。200%「彼らの言葉を借りれば、欠点は画面のティアリングが目に見えることです。解決策は3つあります。ティアリングを許容する(誰もが気にするわけではありません)、Fast Syncを有効にして低遅延を維持しながらティアリングをスムーズにする、またはScanline Syncを試してティアリングを目に見える領域から排除する、です。」

60Hz以上の制限を設定する必要がありますか?モニターが60Hzの場合、 72/90にアップグレードしてもフレームは表示されませんただし、画面を分割することでティアリングの程度を軽減できます。ただし、消費電力とGPU使用率は増加します。静音性と温度上昇を重視する場合は60Hzのままにしておきましょう。使用感を重視し、ノイズを気にしない場合は、Fast Sync対応の90Hzをお試しください。

もう一つの症状は、グラフィック設定を最高から最低に下げてもFPSが変化しないことです。 CPUボトルネック 手順どおりに。CS:GO (DX9)のようなタイトルでは、エンジンが非常に厳密に制御されるため、i5-3470ではGPUを待たせる必要があります。これらのケースの詳細については、 古いゲームの互換性ガイドフルスクリーンのみに切り替え、解像度を下げてもFPSには影響が見られず、CPUの制限が原因であることが確認されました。この場合、RTSS制限はフレームレートの安定化と、達成不可能なスパイクの試行回数の減少に役立ちますが、FPSの上限を上げることはできません。

ドライバーとレイテンシモード: Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latencyを有効にすると、画面が途切れることがあります 数ミリ秒 GPUが飽和状態にある場合、安定した上限の代替にはなりません。前述のテストでは、100%負荷のシナリオで1~2ミリ秒を超えると「効果がなかった」ことが確認されています。メインツールではなく、補助的なツールとしてご使用ください。

強力な AMD システム (RX 6900 XT + 5600X) と GTA IV などの古いゲーム: FPS を制限しないままにしておくと、実質的なメリットがないまま GPU が過熱し、Chill/FRTC によってマイクロスタッターや遅延が発生する可能性があります。主な制限要因としては RTSS があります。 モニター料金の上限あり (FreeSyncを使用する場合はそれより少し低くなります)は、通常、最もクリーンで一貫性のあるレシピです。 FSRなどのアップスケーリング技術 パフォーマンスを向上させるのに都合が良いとき。

個人的な経験: モニターが 60 Hz を維持できない場合に、V-Sync を 50 に設定するためにモニターを 50 Hz に下げてうまく動作させる人もいます。 認識は非常に主観的です。V-Syncやワイヤレスマウスで遅延を感じない人もいれば、すぐに感じる人もいます。自分に合った設定に調整してください。ただし、FPSを無駄にしないことの重要性を念頭に置いてください。

GPU、ゲーム、目的に基づいた推奨設定

VRRなしのNvidia、60Hz、安定性と低遅延を求めるなら:RTSSは60、ティアリングが気になるなら 高速同期を追加 ドライバーのリミッターを1FPS高く(61)設定すると、非常に生き生きとした感覚が維持され、画面のティアリングもはるかにスムーズになります。それでもティアリングが見られる場合は、スキャンライン同期を1080pで約930に設定し、必要に応じて調整してください。

144HzとG-Syncを搭載したNvidia:一般的に、 RTSSで141 FPS リフレッシュレートはG-Syncに任せましょう。ゲーム内ではV-Syncを無効にし、コントロールパネルで有効にすることで(ドライバーで「G-Syncモード」+「V-Syncオン」)、ゲーム範囲外でのティアリングを防止できます。低遅延モードは、タイトルによってはオン/ウルトラに設定できます。

AMD、FreeSync 144Hz: キャップA 141FPS RTSSを使用する場合。問題が発生しない場合は、Anti-Lagを有効にしてください。RTSSを既に使用している場合は、リミッターとの競合を防ぐため、FRTCとの同時使用は避けてください。入力に応じてレートが変動することを許容し、コストを節約したい場合にのみ、Chillを使用してください。

対戦ゲーム(CS/CS2、Valorant):安定した内部コマンド(CSのfps_maxなど)がある場合は、それを試してみてください。内部リミッターの中には、非常に細かく調整されているものもあります。微小なスタッターに気付いた場合は、 RTSSは通常よりスムーズです特に CS は CPU 依存性が高いため、144/240 を維持したい場合は、安定した上限と CPU ボトルネック以下の解像度が役立ちます。

古いゲーム/気まぐれな移植(GTA IV、ARPG):古いエンジンの方が応答性が良いことが多い RTSS付き外部キャップ V-Syncよりも遅延が大きいです。V-Syncを使用する場合は、遅延が増加する可能性があります。温度と通気性をコントロール:キャップは熱とノイズを軽減します。

同期とキャッピング方法の簡単な比較

参考までに、各アプローチの長所と短所をまとめた表を以下に示します。 重要なのは、モニターと優先順位に応じて選択することです (レイテンシー vs ティアリング vs 安定性):

方法引き裂きレイテンシー成績
制限なし / V-Syncなし見える最小騒音と発熱が大きい不安定なFPSスパイク
RTSS付きキャップ低/制御非常に低い優れた安定性正確で滑らか
クラシックV-Sync削除済み高いジャダーの危険性 倍数を保持しない場合
ファストシンク(Nvidia)非常に低い低いキャップをかぶるとさらに良くなる; GPUの作業を複製できる
G-Sync/フリーシンク削除済み非常に低い2~3FPS以下を上限とする パネルの上から
スキャンライン同期隠れた非常に低いGPUヘッドルームが必要; 試行調整

よくある質問とよくある疑問

FPSを制限するとパフォーマンスは向上しますか?最大値は上がりませんが、 一貫性を向上させる90-200の乱暴な回転よりも、安定した90の方がスムーズな回転です。さらに、熱と騒音も少なくなります。

グラフィック設定を下げてもFPSが上がらないのはなぜでしょうか?CPUが最大能力で動作しているからです。 それはボトルネックだGPUはCPUを待つため、UltraまたはLowの設定は関係ありません。これは、古いエンジン(DX9)や古い4スレッドCPUでよく発生します。安定したフレームキャップとバックグラウンドプロセスの調整により、スムーズな動作が可能になります。

RTSS は入力遅延を追加しますか? 一般的には、いいえ。 これは最高のリミッターの一つです通常、V-Sync と比較してレイテンシーが低減されます。何か異常な点に気付いた場合は、複数のリミッター(ゲーム、ドライバー、RTSS など)が同時に競合していないかご確認ください。

ゲームに内蔵されているリミッターはRTSSよりも優れているでしょうか?ゲームによって異なります。内蔵リミッターの中には優れたものもあれば、微小なスタッターを引き起こすものもあります。 RTSSは精度で勝利 多くの場合、非常によく統合されている場合は、常に最初に内部のものを試してください。

キャップを無効にするにはどうすればいいですか?RTSSを開いて、 フレームレート制限を0にするまたは、システムトレイからアプリを閉じてください。プロファイルを使用している場合は、ゲームごとの制限がないことを確認してください。

アンチチート (VAC) は安全ですか? はい、RTSS は安全です。 広く受け入れられているただし、特定のゲームでオーバーレイが邪魔になる場合は、ゲームに入る前に OSD (リミッターではなく OSD のみ) を無効にしてください。

シナリオ別のクイックセットアップチェックリスト

60Hzモニターで遅延なく安定した60FPSを実現したい:RTSSは60。ティアリングが気になる場合は、 高速同期を追加 ドライバー リミッターを 61 に設定します。代替案: 1080p で値を ~930 にしたスキャンライン同期。

G-Sync/FreeSyncで144Hz、RTSSは141、 ドライバーでV-Syncが有効 (G-Sync)はゲームでは無効になっています。VRRウィンドウ内に留まるようにしてください。

CPU依存の対戦ゲーム(CS/CS2):ハードウェアがサポートしている場合は144/240に制限。サポートしていない場合は、 維持できる目標を設定してください。 99%の状況で(例:141/237)。遅延が発生する場合は、ボーダーレスウィンドウモードでのAlt+Tabの使用を避けてください。

VRR がなく、耐えられないティアリングが発生する古いゲーム: スキャンライン同期を試行的に調整しました。 常にGPUヘッドルームありそれが不可能な場合は、RTSS を使用してティアリングを受け入れるか、Fast Sync を追加します。

ポータブルまたはノイズ/温度: 静かなタイトルでは 60 または 30 に制限されます。 静音性とバッテリーが欲しい 消費量の減少と引き換えに。

最後に実用的な点を一つ。CS:GOのようなタイトルではコンソールからの制限が可能ですが、他のほとんどのタイトルではそれができません。RTSSはすべてのタイトルで動作し、ゲームごとに設定できます。 プログラムは少なく、コントロールは強化Nvidia コントロール パネルで十分かどうか疑問に思っている場合: ドライバーのリミッターは適切に機能しますが、通常、フレーム レートに関しては RTSS の方が安定しており、精度も高くなります。

V-Sync で良い体験ができ、遅延に気付かなかった場合は、そのまま使い続けてください。他の多くの人と同じように「ひどい」と感じた場合は、Trident を試してみてください。 RTSS + 高速同期 + ドライバーキャップ 1FPSの差で調整するか、スキャンライン同期を選択してキャリブレーションを行います。これらのオプションの中には、画面のティアリングに対する感度とGPUノイズに対する許容度に合わせた設定があります。

私たちが求めているのは、コントロール感です。 応答性の高いマウス、安定した画像、クールなハードウェアRTSS は、PC が小規模なものでも最新の高性能なものでも、これを実現するための最もシンプルで正確かつ汎用的なツールです。