レアはユニークなリリースとトリビュートで40周年を祝う


ハードウェア
2025-08-07T08:31:11+02:00

最終更新日: 2025年08月06日
  • レアは特別な製品、トリビュート、プロモーションで 40 周年を記念します。
  • スタジオでは、レイオフ、キャンセル、ベテランの退職など、内部的な変化が起きている。
  • ハイライトには、Evercade ゲーム コレクションと限定版の 8BitDo コントローラーが含まれます。
  • Sea of Thieves はスタジオの活動を維持し、新しいコンテンツも計画しています。

40周年記念レアイベント

レア、ビデオゲーム業界で最も影響力のある英国のスタジオの1つは40周年を迎えます トリビュート、記念品、そして将来への不確実性といった時代を経験している。同社は様々な取り組みでその伝統を称えているが、 マイクロソフトの最近のレイオフ そして エバーワイルドのようなプロジェクトの中止 予想外の展開となり、会社の主力は シー・オブ・シーブス.

同社は、次のような象徴的なフランチャイズを担当しています。 バンジョーとカズーイの大冒険、バトルトード、コンカー、パーフェクトダークは、40周年を迎えることの大切さをコミュニティと共有したいと考えていました。祝賀行事には、 新しいリリース、プロモーション、ソーシャルメディアでの強力な存在感そこで彼らは、長年にわたりスタジオに付き添ってくれたすべてのプレイヤーに感謝の意を表した。

スペシャルエディション:歴史あるコントローラーとクラシックコレクション

記念行事で最も注目すべき要素の一つは、 8BitDoが製造した限定版ワイヤレスコントローラーXbox、PC、Androidデバイス向けに設計されたこのコントローラーは、Rareの伝説的なゲームへのオマージュとして、次のようなユニークなビジュアルディテールを備えています。 ドンキーコングのバナナ、バンジョーとカズーイの羽根、そしてSea of Thievesへの言及2.4G 接続、Bluetooth、独自のソフトウェアを使用したカスタマイズ可能なプロファイルなどの最先端テクノロジーも提供しています。

充電ベース、金仕上げのDパッド、背面ボタンのプログラミング機能などにより、市場で最も充実したアクセサリーの一つとなっています。 推定価格はおよそ89,99ドル/XNUMXユーロ。公式発表前にリークされたこのリリースは、 レトロ製品、アパレル、記念ピンの発売 記念日に添えられたもの。

Evercadeのレアコレクション:カートリッジ形式のノスタルジア

もう一つの大きな驚きは、 Evercadeコンソール用レアコレクション1、コンピレーションカートリッジをまとめた 12のクラシックなレアタイトル主にアルティメット時代から: Atic Atac、Jetpac、Knight Lore、Battletoads、Conker's Pocket Talesなどのゲームをプレイしましょうこれらのゲームの多くが Evercade で利用できるようになるのは今回が初めてであり、スタジオの始まりから 8 ビットおよびアーケード プラットフォームでの成功までの進化を体験することができます。

開始価格は24,99ユーロカートリッジは Evercade製品全シリーズと互換性あり スタジオの歴史への具体的なトリビュートとして、フルカラーのマニュアルも付属し、収録タイトルはレアがその歴史を通じて手がけてきたジャンルや作品の多様性を象徴するように設計されています。プレビュー (新しいタブで開きます)

認識と挑戦に満ちた記念日

記念品は収集品やハードウェアに限定されません。 Microsoft は、Sea of Thieves の特典、割引、特別コンテンツも発表しました。XboxプラットフォームやMicrosoft Rewardsプログラムを通じてプレイヤーが獲得できるエモートやテーマ別コスチュームなど、様々な特典が用意されています。これらはすべて、ファンとの関係を強化し、コミュニティの活性化に貢献しています。

にもかかわらず レア社の最近のレイオフとエバーワイルドのキャンセルスタジオは粘り強さを示し、「Sea of Thieves」の継続性に投資してきました。ロードマップには新シーズンや、将来的に追加機能を備えたサブスクリプションサービスが含まれています。長年スタジオに関わってきたメンバーの退社は、スタジオの移行に新たな文脈を与えており、同社は現在、最も成功したタイトルの新たなコンテンツの確保に注力しています。

レア社の周年記念はプレイヤーやコレクターに大きな足跡を残しました。 特別なイラストやレトロ商品、Fangamerやiam8bitなどのブランドとのコラボレーション ビデオゲーム文化への影響が否定できない研究の関連性を強調しています。