マスターカードがアダルトゲームの未来を形作る:デジタル決済がいかに検閲の道具となったか


デジタル・エンターテインメント
2025-08-04T12:24:58+02:00

最終更新日: 2025年08月04日
  • SteamやItch.ioなどのプラットフォームは、Mastercardなどの決済処理業者からの圧力を受けて、数百のアダルトゲームを削除した。
  • 活動家グループは、Mastercard、Visa、PayPalなどの企業に連絡を取り、性的コンテンツやデリケートなテーマを含むゲームに制限をかけるなど、直接的な影響を与えてきました。
  • 検閲は、違法で露骨な内容を含む作品だけでなく、芸術的、社会的に意義のある作品にも影響を与えている。
  • マスターカードは直接の関与を否定しているが、違法コンテンツを含む取引に関する同社の方針はプラットフォームに影響を与えている。

アダルトビデオゲーム業界は、新たな局面のせいで、最も緊張した時期の 1 つを経験しています。 マスターカードなどの決済代行業者によるアダルトコンテンツを含むゲームに対する検閲と管理近年、 Steam と Itch.io は、数百の不適切なタイトルを削除または制限しました。この決定は、デジタル配信における金融機関の真の役割について疑問を投げかけています。この状況は、開発者とゲームコミュニティの両方から注視されています。 ビデオゲームにおける創造の自由と表現への長期的な影響を懸念している.

La ゲームの大量撤退により、大手カード会社の方針が注目を浴びている。 国際的な活動家グループからの圧力、特にコンテンツが成人向け、社会的に周縁化された、あるいは物議を醸すテーマに触れている場合、こうした圧力は避けられない。デジタル決済の容易さは、金融会社に予想外にも、どの提案が公衆に届くかに関して拒否権を与えている。 デジタル分野における保護、検閲、ビジネスの境界に関する議論を巻き起こす.

デジタルプラットフォームはマスターカードからの圧力を受けてルールを変更

昨年、SteamやItch.ioなどのプラットフォームのユーザーは、 数十のアダルトゲームが消えた 事前の通知なし。公式の説明によると、これはMastercardやVisaなどの決済処理業者の規制に準拠しているためです。 Steam は利用規約に新しいガイドラインを追加し、銀行やクレジットカードネットワークの規則に違反するコンテンツを禁止しました。多くの開発者は、この決定は業界外から課せられたものだと考えています。

Itch.ioは、NSFW(職場で閲覧不可)に分類されたすべてのゲームをインデックスから削除して非表示にすることを決定し、 クリエイターに対するより厳格な検証措置これらのプラットフォームの中心的な主張は明確です。 金融会社の支援を失うリスク 規模が大きすぎるため、アダルト作品に対する規制を強化せざるを得ない状況に陥っています。

活動家グループの役割とオンライン圧力

この状況を引き起こした要因の一つは、 集団の叫びビデオゲームにおける性的表現に強く批判的なオーストラリアの団体。この団体はソーシャルメディアで直接キャンペーンを展開し、消費者に決済処理業者に連絡するよう呼びかけた。 SteamやItch.ioなどのプラットフォームとの提携を解消した 不道徳または違法とみなされるコンテンツを含むゲームの販売を許可し続ける場合。

El 最も注目を集めた事件はゲーム「ノー・マーシー」だった。著者自身によって次のように説明されている。 露骨な性的暴力シーンのあるシミュレーターソーシャルメディアやメディアからの圧力を受けて、 制作者は自主的にタイトルを撤回したしかし、活動家運動はそこで止まらず、芸術的、社会的、自伝的なニュアンスを持つものも含め、あらゆる種類のアダルトゲームのブロックを要求した。

Mastercard、Visa、PayPal、その他の決済処理業者への大量のメールと電話により、その目的は達成されました。 プラットフォームはあらゆる種類の NSFW コンテンツを削除または制限し始めました。必ずしも違法行為を助長するものではなく、むしろ複雑で成熟したテーマを扱っているゲームにも影響が及んでいます。

選択的な検閲か、それとも副作用か?

物議を醸したタイトルだけでなく、一連の規制は受賞歴のあるゲームや社会的に有益なゲームにも影響を与えた。 ビデオゲーム「Consume Me」摂食障害と若者への社会的圧力に焦点を当て、 排除されたものの1つであり、インディーコミュニティに不快感を引き起こした。 間接的な検閲に対する批判。 LGBTQ+クリエイターの作品にも同じ運命が降りかかった。、 として 'ティールーム'は、60年代の警察による弾圧とゲイ文化を探求する作品です。

被害に遭った人々にとって懸念されるのは、 違法な提案だけでなく、複雑な人間の経験を扱う提案もブロックされる。決済処理業者が定めた新しい規則によって、クリエイティブな状況が変わり、デリケートではあるが必要なテーマを扱った提案の公開が難しくなります。 検閲が厳密に違法なものに限定されなくなるのではないかという懸念がある。ただし、社会的、心理的、または芸術的なニュアンスを持つゲームにも拡張できます。

マスターカードが反応、疑問は続く

論争が激化する中、 マスターカードは、この状況から部分的に距離を置く声明を発表した。同社は、小売業者に対し、違法な素材を含む取引を防止する必要があることを注意喚起しているものの、特定のタイトルを評価したり、特定のゲームの削除を要求したりはしていないと主張している。 それにもかかわらず、ネットワークやゲームフォーラムでは不信感が一般的に認識されています。厳格なガイドラインの実施は、道徳的および政治的利益を持つ団体による業界外からの圧力への対応であるように思われる。

Itch.ioの場合、同社はStripeとPayPalの代替手段を探している。StripeとPayPalも成人向けゲームに対する規制を厳しくしており、 削除された無料タイトルの一部を徐々に復活させるプレイヤーと開発者は不満を表明し続けており、 彼らは、この傾向がプレイステーション、Xbox、ニンテンドースイッチなどのゲーム機を含む他のプラットフォームにも広がることを懸念している。.

デジタルアクティビズム、企業の利益、そして金融規制の組み合わせによって生み出された状況は、世界中のアダルトビデオゲームのエコシステムを変えました。今日、 どのタイトルがユーザーに届くかの決定は、もはやクリエイターやプラットフォームだけに依存するものではない決済代行業者の監視と寛容さからではなく、決済代行業者の監視と寛容さから守られるべきものです。物議を醸すコンテンツに対するキャンペーンとして始まったものが、ビデオゲーム業界における創造性、テーマの多様性、そして表現の自由を制限することになりかねません。