適切に実装されていない VRR はどのような問題を引き起こし、ゲームプレイにどのような影響を与えますか?


ゲーム構成
2026-02-03T11:00:35+01:00

最終更新日: 2026年02月03日
  • PS5で8秒ごとにVRRが途切れるバグが多くのゲームや画面に影響を与えていましたが、バージョン25.04-11.40.00で修正されました。
  • VRR の実装が適切でないと、ウィンドウやモードを切り替えるときに、ちらつき、黒い画面、HDR の問題、ガンマの問題、同期エラーが発生する可能性があります。
  • コンソール + ファームウェア + テレビ/モニターの組み合わせが重要です。LG および Samsung の一部のモデルとモニターでは不具合が見られますが、Xbox は多くの場合、より安定して動作します。
  • コンソール、テレビ、リフレッシュ レート (60/120 Hz、1080p/4K) の設定方法によって、VRR がゲーム体験を向上させるか低下させるかが決まります。

適切に実装されていない VRR はどのような問題を引き起こしますか?

コンソールやモニターでVRRを有効にして、突然、リズミカルなカクツキ、画面のブラックアウト、または奇妙な色の変化に気付き始めたとしても、それはおかしいことではありません。 適切に実装されていないVRRはゲーム体験を台無しにする可能性がある ほとんどプレイできないほどです。フレームレートをスムーズにする「プレミアム」機能のはずが、しばしば本当に頭痛の種になります。

ここ数か月、PS5、PS5 Pro、さまざまなブランドのOLEDテレビ、PCモニターのユーザーから、すべて非常によく似た問題に関する報告が集まっています。 数秒ごとに途切れる、ちらつく、HDRが失われる、ウィンドウを切り替えるときに失敗する…などなど。一方で、同じコンソールでも画面が違うとこれらの問題は発生しない、あるいはその逆のケースもあるという声もあり、問題はデバイスの組み合わせとVRRの統合方法にあることが明らかです。

VRR とは何ですか? 実際にはなぜ複雑なのですか?

可変リフレッシュレート(VRR)は、コンソールやPCによって生成されたフレームにパネルのリフレッシュレートをリアルタイムで適応させる技術であり、 画面のティアリングを軽減し、FPSの低下をスムーズにします理論上、パフォーマンスが完璧でない場合でも、スタッターが少なくなり、流動性が高まり、ゲーム体験がより安定するなど、すべてが利点です。

問題は、コンソール、テレビ/モニター、またはゲーム自体の実装が適切に調整されていない場合、 非常に厄介な副作用が現れ始める周期的な微小なスタッター、ちらつき、明るさやガンマの急激な変化、画面上のインターフェースとの非互換性、HDRなどの機能の喪失。言い換えれば、VRRが約束していたこととは全く逆の結果です。

PS5とPS5 Proで悪名高い8秒間のVRRスタッター

最も話題になっている問題の一つは、いわゆる PS5とPS5 Proの「8秒間のVRR障害」ゲーム中に約 8 秒ごとに画像がわずかに揺れたり、途切れたりするエラーが発生していました。

このバグは非常に顕著なマイクロスタッターとして現れました。数秒ごとにリフレッシュレートが急上昇したり、急上昇したりし、実際には 非常に迷惑なわずかな衝撃や画像の一時停止Digital Foundry とさまざまなユーザーは、フレーム時間分析ツールと一部のテレビの VRR オーバーレイを使用して、これをキャプチャして測定することに成功しました。

コミュニティからの多くの苦情とテストの結果、 このバグは、2025年6月4日にリリースされたPS5ソフトウェアアップデートバージョン25.04-11.40.00で完全に修正されました。ソニーはパッチノートで明確に言及していませんが、直接のユーザーテストと Digital Foundry による分析の両方で、周期的なスタッターが消えたという事実が裏付けられています。

この問題はそのバージョンで修正されましたが、この出来事は明確な教訓を残しました。コンソールファームウェアレベルでのVRR管理が不十分だと、 多くのゲームに影響を与える一貫した吃音パターンこれらのタイトルの開発者は独力でできることはあまりありません。

PS5 Proの登場とファームウェアの変更との関係

多くのユーザーは、この 8 秒間の不具合が顕著になり始めたことに気付きました。 2024年10月/11月からこれはPS5 Proの発売と複数のシステムアップデートと重なりました。以前はVRRで問題なく動作していたゲームが、パッチに目立った変更がないにもかかわらず、問題が発生し始めました。

例えば、次のような報告がありました。 エルデンリングPS5ではVRRに対応しているにもかかわらず、公式には対応していないこのゲームでは、これらの日付以前にはカクツキの問題は発生していませんでした。その後、フロム・ソフトウェアがPS5のVRRに対処するための具体的なパッチをリリースしない限り、 タイトルは8秒間の不具合に悩まされ始めたこれは明らかに、コンソールのファームウェア レベルでの変更を示唆しています。

一方、 ソニー30周年記念アップデート また、システム全般にパフォーマンス上の問題も発生しており、ミスティック・ライアンなどの一部のPlayStationコンテンツ制作者が動画(例えばLTPSのエピソード)でこの問題を取り上げていました。こうした状況により、 PS5 Proの登場とほぼ同時期に、システムの内部で何かが壊れていた。.

8秒の不具合の影響を受けたゲームと実例

コミュニティは、8秒ごとにリフレッシュレートの低下と上昇のパターンを示すゲームのリストを作成しました。VRRの障害が確認されたタイトルには、以下のものがあります。

  • 『The Last of Us Part I』と『The Last of Us Part II』
  • ホグワーツ・レガシー
  • ディアブロ IV (120 Hz モード)
  • キングダムカム:デリバランスII
  • ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト
  • ホライゾン ゼロ ドーン リマスター

最も議論された例の一つは、 PS5 Proで120Hzモードがアンロックされた「The Last of Us Part I」 LG C1と外部カメラを使用。テレビの情報オーバーレイに鮮明な画像が表示されました。 8秒ごとに119 Hzのピークこれはプレイヤーが感じた視覚的な魅力と一致していました。ゲーム自体が「壊れた」わけではありませんが、特に映画のようなタイトルにおいては、体験が不快でイライラするものになっていました。

の分析では キングダムカム:デリバランスII デジタルファウンドリーは、メディアのフレームカウンターがどのように変化するかを示しています。 8秒ごとにリズミカルにFPSが低下する影響を受けた他のタイトルでも同じパターンが見られました。ここでも共通点は、コンソールとシステムレベルのVRR処理でした。

興味深いことに、フレームレートが変動するゲームもいくつか確認されており、VRRバグの可能性にもかかわらず、比較的良好なパフォーマンスを示しているようです。例えば、 ファイナルファンタジーVII リバースの安定した60fpsモード 他のタイトルでこのバグを経験したプレイヤーを含む多くのプレイヤーによると、ほとんど問題は見られなかったとのことだ。 ゲームのフレーム レートが安定しているほど、VRR スタッターが発生する可能性が低くなります。.

フレームレートの役割:安定 vs 変動

証言から抽出された重要なパターンの一つは、 フレームレートが大きく変動すると、VRR障害が発生しやすくなるようです。60 または 120 fps を維持するのに苦労し、頻繁にフレーム レートが低下するゲームは、周期的なスタッターが発生しやすい環境です。

の場合 エルデンリングゲームの目標は60fpsですが、パフォーマンスの低下や突然の読み込みの変化によって、体験に大きなばらつきが生じ、PS5のVRRと相まって、 不一致により、顕著な吃音が生じる対照的に、前述のファイナルファンタジーVII リバースのように60 fpsでかなり安定しているものなど、FPS目標を達成できるタイトルでは、こうした欠陥の傾向ははるかに少なくなります。

この動作は VRR の内部の仕組みと一致しています。コンソールが特定の予測可能なリフレッシュ レート範囲内で動作する場合、テレビやモニターの調整が容易になります。 奇妙なスパイクを発生させずに正しく同期するただし、ゲームが VRR 範囲内で常に「バウンス」している場合、ファームウェアの不一致により周期的なマイクロスタッタリング パターンが発生する可能性があります。

テレビの違い:LG、ソニー、サムスン、TCL、ハイセンス…

コンソールの向こう側では、報告書は明らかに すべてのテレビやモニターが PS5 の VRR に対して同じように反応するわけではありません。問題は以下に文書化されています:

  • LG OLED (C1、C2、G2シリーズなど)
  • ソニーOLED
  • モデル TCL y ハイセンス
  • 様々な PCモニター VRR/Freesync/G-Sync対応

対照的に、 サムスンテレビ 彼らは、少なくとも同じゲームとコンソールでは、8秒間の不具合やVRRに関連するその他の奇妙な動作に気付かなかったと主張しています。明確な説明はまだ得られていませんが、あらゆる状況から… 各メーカーは独自の方法で、独自の範囲、アルゴリズム、制限でVRRを実装しています。.

ある特定のケースでは、 LG G2は2024年7月に最終更新されました 以前は問題なく動作していたゲームでもVRR障害が発生し続けたため、 問題はテレビだけでなく、主にコンソール側にありました。しかし、他のテレビ モデルでは異なる症状が見られたり、症状がまったく見られなかったりするという事実は、2 つのデバイス間の相互作用が重要であることを示しています。

webOSの混乱とコンソールのOLEDにおけるガンマ問題

LG OLEDユーザーも報告している コンソールでVRRを使用する際の特定のガンマと明るさの問題これは特に、4K/120Hz出力に対応していないゲームで4K/120Hz出力を強制する場合に顕著です。その結果、画像が色あせたり、影のレンダリングが不鮮明になったり、ゲームプレイ中に輝度が異常に変化したりします。

最新のアップデートで 一部のLGモデルのwebOS苦情は激化しており、VRRとこれらのバージョンのテレビシステムを組み合わせると、多くのゲームが実質的にプレイできなくなると主張する人もいます。一般的な意見は明らかです。プレミアム機能にお金を払っているのに、まともにプレイするにはそれを無効にする必要がある

このような状況を考えると、多くの人が、 後世代OLED VRR とガンマ管理のより洗練された処理がもたらされることを期待するか、または、コンソールで VRR、4K、120 Hz を混在させる際の既知の欠点を前提として、以前のモデルを選択する方が良いかどうか。

もう一つの一般的な代替案は、出力解像度を下げることです。 1080pと120Hzでテレビが4Kにアップスケールされるようにするこの構成では、必要な帯域幅が少なくなり、コンソールでの管理が容易になり、VRR のガンマと安定性の問題の一部が軽減されますが、ネイティブの鮮明さは失われます。

PCモニターの体験談:黒い画面と非実用的なVRR

モニターも例外ではありません。例えば、あるユーザーは、ASUS PG32UDCPでVRRを有効にすると、2つの明らかな効果が得られたとコメントしています。 音量を調整すると画面が一瞬真っ暗になる、ボーダーレス ウィンドウ ゲームで Alt + Tab を実行した場合も同様の動作になります。

おそらくその説明としては、 Windows ボリューム インターフェースまたはその他のオーバーレイ これにより同期の変化が発生し、モニターはそれを信号の再ネゴシエーションの必要性と解釈し、一瞬のブラックアウトが発生します。同じ問題は、ボーダーレスウィンドウのゲームから別のアプリケーションに切り替えるときにも発生します。VRRが無効になり、フルスクリーンモードのように再度有効になります。一部のユーザーはVRRを無効にし、フルスクリーンモードに切り替えることを選択します。 入力遅延なしでFPSを制限 振動を緩和するため。

この動作により、多くのプレイヤーはPCでVRRを有効にする価値があるのか​​疑問に思うようになります。 ボーダーレス ウィンドウの大きな利点の 1 つである、ちらつきなく瞬時にタスクを切り替える機能が失われます。Alt + Tab キーを押すたびに画面が黒くなる場合、スムーズなゲームプレイのメリットは魅力を失ってしまいます。

PS5とSamsung Q80R/Q85R:VRR、Freesync、不安定なHDR

もう1つの例として、 サムスン Q80RHDMI 2.1(2.0のみ)非搭載モデルでしたが、FreeSyncに対応していました。PS5でVRRを使用するには、VRRを有効にする必要がありました。 「究極のフリーシンク」 テレビメニューで、そうしないと、コンソールにテレビが VRR と互換性がないと表示されます。

有効にすると、HDMI入力は次のように表示されます。 「3840 x 2160 フリーシンク 59 Hz、UHD HDR」そのような状況で、ユーザーは、VRR を活用して FPS のロックを解除するようにパッチが適用されたゲームの 1 つである Ratchet & Clank を試しました。

HDMI 2.0の制限により、VRRを真に活用できる唯一のモードは 120 Hzオプションによる忠実度しかし、大きな欠点がありました。コンソールは解像度を1080pに下げざるを得ず、4Kパネルの鮮明さが失われてしまったのです。VRRを有効にするとゲームははるかにスムーズに動作しましたが、解像度の犠牲が大きすぎると感じたプレイヤーもいました。

モード パフォーマンスとRTパフォーマンスしかし、4K解像度は維持されたものの、フレームレートは以前と同じ60fpsに固定されていました。テレビのフレームレートを60Hzに設定した場合、VRRのメリットはごくわずかで、VRRなしでプレイした場合と比べて目立った改善は見られませんでした。

最もイライラしたのは翌日だった。 Freesyncインジケーターが表示されなくなり、HDRが機能しなくなりました ユーザーが設定を変更していないにもかかわらず、テレビの画面はひどい色で表示され、コンソールのメニュー画面でさえちらつき、信号も途切れました。テレビとPS5を何度も再起動し、HDMIケーブルを抜き差しする必要がありましたが…不思議なことに、すべてが正常に戻りました。

この経験は、特徴的な「失敗」感を残します。 VRR が機能すると、非常に優れた滑らかさが得られます。特に、真の 4K/120Hz パネルをお持ちの場合は、ハードウェアが限られており、サポートがやや不安定なため、この機能は運任せになり、2 日間のテスト後に無効にせざるを得なくなる可能性があります。

モデルでは サムスン Q85Rユーザーからは、コンソールをOne Connect Boxのポート4に接続することで、HDMI 2.0規格に準拠しているにもかかわらず、4K/120Hz出力が可能であるとの報告があります。しかし、ヨーロッパではQ80RはOne Connect Boxが付属しない状態で販売されたため、このモデルを所有している人はこの機能を利用できず、さらにフラストレーションが溜まります。

Xbox Series Xと他のデバイスとの比較

コミュニティのアカウントのかなりの部分は、これらの同じ画面の多くで、 Xbox Series XではVRRバグは再現されないたとえば、LG C1では、ユーザーはMicrosoftコンソールを使用して定期的なスタッターのバグを強制することはできませんでしたが、PS5/PS5 Proでは特定のゲームでそれをトリガーするのが比較的簡単でした。

PCでは、情報はより多様です。VRRモニターの特定の構成で同様の問題が発生するという報告もありますが、 ほとんどの証言によると、8秒間の吃音の最も深刻なケースはPS5に集中していた。これは、PC 上ですべてが完璧であるという意味ではなく、問題には他の原因 (ドライバー、G-Sync/Freesync 互換性、ウィンドウ モードなど) があり、Sony コンソールのパターンを正確に再現するものではないことを意味します。

この対比は次のような印象を強める。 PS5のVRRの実際の実装は、特定のファームウェアアップデート後に問題になった。一方、Xbox はやや成熟した VRR エコシステムを備えているか、少なくとも市場にある多くのテレビやモニターのモデルとよりよく連携しているようです。

メーカーと開発者からの回答

苦情の波に直面して、一部のユーザーは LG、ソニー、ノーティードッグなどのスタジオ、メディアなどと連絡を取り、 デジタルファウンドリー公式の回答は、概して慎重かつ極めて一般的なものでした。

例えば、LGのサポートでは、 問題はテレビが原因ではないかもしれません。 別のHDMIデバイスを試し、認証済みのHDMI 2.1ケーブルを使用することが推奨されました。これらのテストを行っても問題が解決しない場合は、テクニカルサポートに再度連絡してさらなる調査を受けるようアドバイスされました。

他のケースでは、回答は 「情報に感謝いたします。調査させていただきます。」期限や将来のパッチについて具体的なことは何も約束していない。Horizo​​n Forbidden Westをプレイしたことがあるある人物は、文字通り 私は問題に気づいたしかし彼は、Xbox と比較し、そのプラットフォームでも同じことが起こるかどうかを確認するために、さらに時間を要求しました。

一方、これらのエラーに関する非常に詳細なスレッドをいくつか書いた著者は、ユーザーに ソニーと開発者に問題を報告してください彼は、ソーシャル メディアやフォーラムで情報を広めるだけでなく、Digital Foundry の利用者に VRR の脆弱性に関する専用の分析を依頼するメールを同社に送るよう提案し、認知度の向上によってより迅速な修正が行われることを期待しました。

適切に実装されていない場合、VRR を有効にする価値はありますか?

これらすべての経験を経て、次のような疑問が必然的に湧いてくる。VRRがこれほど多くの問題を引き起こすのなら、 常時オンにしておく価値は本当にあるのでしょうか? 答えは、特定のハードウェアと通常プレイするゲームによって大きく異なります。

理想的なシナリオ(適切に構成されたコンソールまたは PC、互換性のあるテレビ/モニター、成熟したファームウェア)では、VRR は素晴らしいエクスペリエンスを提供できます。 ゲームプレイがよりスムーズになり、画面のティアリングが減り、FPS がわずかに変動したときの「カクツキ」感が減ります。そういった場合には、電源をオフにするのは無駄です。

しかし、危険な組み合わせに入ると 問題のあるファームウェア、VRR の調整が不十分なパネル、フレーム レートが非常に不安定なゲーム改善されるはずだったものが、周期的な微小なスタッター、ちらつき、ウィンドウや画像モードの切り替え時の黒い画面、HDRの不具合、そしてガンマ設定の不規則な変化へと変化します。こうなると、多くのプレイヤーはVRRを無効にして「昔ながらのやり方」でプレイするか、理論上のスムーズさと引き換えに不安定な体験を我慢するか、という選択を迫られます。

最新のPS5システムアップデートでは、最もひどいバグの1つ(8秒間のカクツキ)が修正されたようですが、 画面モデル、テレビまたはモニターのファームウェア、ゲーム自体に応じて、まだ多くの微妙な違いがあります。VRR を有効にしたときのみに明らかで繰り返し発生する問題に気付いた場合は、4K アップスケーリングによる 1080p/120 Hz などの代替構成を試したり、画像モードを変更したり、すべてを修正するパッチがリリースされるまで機能を一時的に無効にしたりすることも悪い考えではありません。

コミュニティの蓄積された経験から、VRR は適切に実行されれば本当に素晴らしいものとなるものの、実装が不十分だとスムーズさの最大の敵になる可能性があることがわかります。 コンソール、画面、ファームウェアが同じ方向に進んでいない場合、リズミカルな動き、ちらつき、HDR の損失、黒い画面、不安定な画像モードなどの代償が発生します。したがって、各ケースを冷静に検討し、有効化すれば必ず改善がもたらされるとは考えない方が賢明です。