Project AVA ホログラム: これが Razer の新しい AI コンパニオン


バーチャルアシスタント
2026-01-09T11:34:38+01:00

最終更新日: 2026年01月09日
  • Project AVA は、5 ~ 5,5 インチの画面にアニメーション アバターを表示するホログラフィック AI アシスタントです。
  • これは、e スポーツ コーチ、パーソナル オーガナイザー、AI ベースのプロ アドバイザーの機能を組み合わせたものです。
  • 適応型 AI エンジン (現在は xAI の Grok) と PC Vision モードを使用して、画面をリアルタイムで分析します。
  • 商業発売は2026年後半に予定されており、当初は米国で予約が開始される。
プロジェクトAVAホログラム

Razerは、 ラスベガスのCES 人工知能への取り組みの最新の進化を世界に示すため: プロジェクトAVA、a ゲーマーやプロフェッショナルのデスクの常連となることを目指すホログラフィック アシスタント。このデバイスは、単なる未来的な好奇心ではなく、ハードウェア、ソフトウェア、AIサービスを1か所に統合​​し、 競技的なゲームと日々の組織の両方で継続的な支援.

小さな円筒形のベースに、AVAプロジェクトは アニメーション化されたホログラフィックアバター 独自の表情、視線、そして声で、ユーザーと自然にインタラクトします。まるでSFの世界のようなその外観の裏には、高度なAIエンジンが隠されています。 画面上で何が起こっているかを分析し、好みを記憶し、戦略を提案し、創造的または専門的なタスクを支援することができるこれらすべてが、単純な音声アシスタントよりもはるかに「人間的」な存在感をもって行われます。

Project AVA とは何でしょうか? また、どのように進化してきましたか?

RazerはProject AVAを次のように定義しています。 完全に統合されたAIデスクトップコンパニオンゲーム中だけでなく一日中ユーザーに付き添うように設計されたこのアイデアは、AI ベースの e スポーツ コーチとして始まり、以前の CES ではインターフェイスや図表以上の明確な外観のない、より概念的な形で発表されました。

今、このプロジェクトは大きな飛躍を遂げました。AVAはもはや単なる「見えないコーチ」ではなく、 小さな物理的なホログラム デスクトップ上に常駐し、いつでも見ることができます。同社によると、この技術の目標は、バーチャルアシスタントと、24時間いつでもユーザーの隣に誰かがいるという実感との間のギャップを埋めることです。

Razerのアプローチは、AVAを 「生涯の友」 単なる周辺機器ではなく、単にコマンドを実行するだけではありません。状況を理解し、ルーティンを学習し、ニーズを予測し、次の予選の戦術からスケジュールのリマインダー、夕食のメニューの提案まで、幅広い提案を提供することを目指しています。

この哲学は、伝統的なエコシステムの拡大を目指すブランドのグローバル戦略と一致しています。 ゲーム周辺機器と椅子 より幅広いAIソリューションへの展開を目指しています。Razerは既にPCゲームおよびeスポーツ分野で強力なプレゼンスを築いているヨーロッパにおいて、Project AVAはゲーマーやクリエイター向けの高度なツールプロバイダーとしての地位を強化するための論理的なステップとして位置付けられています。

ホログラフィックデザイン:デスクトップ上のアニメーションアバター

AVAプロジェクトの目に見える中心は ホログラフィックディスプレイ約5~5,5インチは、スタイリッシュな3Dアバターが特徴です。このキャラクターは単なる動画や ループアニメーションリアルタイムでレンダリングされ、ユーザーの音声、視線、アクションに反応します。

Razerは、 高忠実度の動き これらの機能には、視線追跡、リップシンク、そして多様な表情のジェスチャーが含まれます。これらの要素が組み合わさることで、アバターが真に「耳を傾け」、反応しているかのような印象を与え、従来の画面上のアシスタントが提供するものを超える臨場感を実現します。

アバターは、 アニメーション株式会社専門の研究 3Dアニメーションこの提携により、キャラクターはビデオゲームのキャラクターデザインとSFのバーチャルアシスタントの中間に位置する、認識しやすいビジュアルスタイルを持つようになり、日常使用に合わせた洗練された仕上がりになっています。

インターフェースはホログラム自体に限定されません。デバイスにはHDカメラが搭載されており、 長距離マイク センサーとセンサーを活用して環境をより良く解釈します。これにより、ユーザーの存在を検知したり、視線の方向を認識したり、状況に応じて会話のトーンを調整したりすることが可能になります。これは、 より自然でロボット的ではないアプローチ.

アバターとパーソナリティ:キラ以上のもの

AVAプロジェクトの最も印象的な要素の一つは、 いくつかのアバターと性格スタイルから選択ユーザーは単一のキャラクターに縛られるのではなく、 遊び方、仕事のやり方、テクノロジーとの関わり方に最適なものを選択できます。.

オプションの中には アヴァ穏やかで信頼できる存在としてデザインされたこの製品は、タスク、優先順位、スケジュールを整理したい人にぴったりです。それは… 明確さと効率性仕事と余暇を合わせて、コンピューターの前で何時間も過ごす方に最適です。

ゲームに重点を置いたプロフィールを探している人には、 キラ 彼はカリスマ的なゲーム仲間として自分自身を表現している。 いつでもサポートし、プレイにコメントし、レベルアップを手伝いますその調子は より親しみやすくカジュアルグループでも一人でも、長時間のゲームセッション向けに設計されています。

もう一つの利用可能なアバターは ゼイン競争力のあるゲームとプレッシャー下でのパフォーマンスの最適化を目的としています。その機能は 戦略、反応時間の管理、迅速な意思決定を支援する定期的に参加する人にとっては魅力的なアプローチです eスポーツリーグ またはオンライン予選。

Razerは、次のような特別なコラボレーションも発表しました。 偽者、にインスピレーションを受けた人物 eスポーツの世界で最も有名な名前の1つ、 どちらか SAOファンコミュニティで高い人気を誇るアイコンに関連付けられたアバター。これらのオプションにより、ユーザーは既に知っている人物と繋がり、そのイメージを活用して、ハイレベルなコーチや味方がいるという感覚を強めることができます。

適応型AIインテリジェンスとPCビジョンモード

視覚的な側面を超えて、プロジェクトAVAは 高度な学習エンジン ユーザーインタラクションを分析し、時間の経過とともにより正確で役立つ情報へと進化します。このシステムはユーザーの好み、習慣、行動パターンを記憶し、提案内容とコミュニケーションのトーンを調整します。

現在、フェア版で披露された声と性格は、 xAI Grokエンジン推論能力とダイナミックな会話スタイルを理由に選ばれた AVA は、Razer によってオープン アーキテクチャで設計されており、製品が商用段階に達したときにブランド独自のソリューションを含む他の主要な AI プラットフォームと統合できます。

ゲーマーやプロの観客にとって重要な機能の1つは PCビジョンモードAVA はコンピューターと直接接続することで、画面の内容を「見て」リアルタイムで分析できるため、ゲーム戦略の提案、繰り返し発生するエラーの検出、生産性タスクの支援などの用途が可能になります。

このモードでは、カメラと視線追跡機能を使用して、ユーザーの注目がどこに向けられているかを把握します。そこからAIが提案を行います。 文脈情報競合マップ上の最適ルートのアドバイスから複雑なスプレッドシート内の主要データの要約まで、ウィンドウの切り替えや外部検索にかかる無駄な時間を削減します。

このアプローチの鍵は、単に明確な質問に答えるのではなく、 AVAは疑問が生じる可能性を予測している 画面上で何が起こっているか、およびインタラクション履歴に基づいて、邪魔にならずにワークフローやゲームプレイに有機的に統合しようとします。

ゲームを超えたアシスタント

Project AVAはゲーム業界で大きな注目を集めているが、Razerは、このデバイスは 広い意味で日常生活を支えるこれには、個人的なスケジュール管理から専門的なプロジェクトの開発、さらには日常の小さな決断まで、あらゆることが含まれます。

その能力の中には、 パーソナルオーガナイザースケジュール、ToDoリスト、リマインダー、さらには夕食のアイデアまで管理できます。ユーザーは、週のカレンダーを整理したり、トレーニングのための時間を確保したり、集中的なゲームセッションの合間の休憩ルーチンを提案したりすることもできます。

プロフェッショナルとクリエイティブの分野で、AVAは AIコンサルタント ブレインストーミング、コンテンツの作成と修正、長文ドキュメントの分析、スプレッドシートの解釈など、様々な用途にご利用いただけます。アシスタントはトレンドをまとめ、重要なデータをハイライト表示し、代替案を迅速に提案します。特に、フリーランサー、大学生、長時間コンピューターの前に座って作業する技術系プロフェッショナルにとって、非常に役立ちます。

最も遊び心のある側面でも、このシステムは対戦型ビデオゲームに限定されず、 カジュアルゲームの仲間、コミュニケーションを断ち切り、認知能力を訓練するのに役立つパズル、雑学クイズ、ミニゲームを提案します。

これらはすべて、 スムーズな双方向の会話ユーザーはデバイスやアプリケーションを変更することなく、仕事、個人の整理、余暇のトピックを切り替えることができます。これは、Razer が AVA を日常生活に完全に統合するための基本であると考えています。

AIコンサルタントの機能:創造性、データ、翻訳

生産性ツールとしての役割において、Project AVAは、次のような特定の機能を組み込んでいます。 創造性と意思決定を育む最も優れた機能の 1 つは「クリエイティブ ブレーンストーミング」です。この機能では、ユーザーはアバターと会話して、新しいコンセプトをすばやく生成したり、プレゼンテーションを改善したり、プロジェクトの構造を定義したりすることができます。

このシステムは、例えば、 生放送の台本技術文書の草稿作成や顧客向け提案書の修正など、様々な場面で役立ちます。AVAは、単に明確な回答を提示するのではなく、代替案を提示し、ニュアンスを伺い、様々なアプローチを提案することで、リアルタイムでアイデアを反復的に検討することを可能にします。

もう一つの重要な機能は 即時データ合成AVAは、長文のドキュメント、レポート、複雑なスプレッドシートを分析し、最も関連性の高い傾向と重要なデータポイントを迅速に抽出できます。これは、eスポーツチームのパフォーマンス統計の確認や、大量の情報を扱う専門家にとって非常に役立ちます。

さらに、このデバイスには 多言語翻訳者 テキストと双方向の音声会話の両方でリアルタイムコミュニケーションを実現します。この機能は、様々な国から選手が集まるヨーロッパのeスポーツチーム、世界中の視聴者と交流するコンテンツクリエイター、他地域のパートナーと協業するプロフェッショナルなど、国際的な環境で特に役立ちます。

これらの機能を単一のホログラフィックアシスタントに統合することで、RazerはAVAが次のような機能を実行できるようにする予定です。 一度に複数の論文: 同じ作業環境を離れることなく、ユーザーがその時々で必要とするものに応じて、チューター、アナリスト、翻訳者、クリエイティブなどの役割を担います。

eスポーツでの使用とフェアプレーへの疑問

AVAプロジェクトは、その発足当初から、 eスポーツトレーニングこのデバイスは、プレイヤーがゲームをより深く理解し、メカニクスを改良し、競争の激しいゲームでより情報に基づいた決定を下せるよう支援するデジタルコーチとして考案された。

AVAは次のような推奨事項を提供します シューティングゲームの戦略武器の選択やポジショニング、Call of Dutyなどのゲームでの具体的な例の提供、ゲームプレイパターンの分析による繰り返し発生するミスの検出など。また、セッション間の休憩やバランスの取れたトレーニングルーチンの提案など、時間管理のサポートも可能です。

この方向性は必然的に、特定の対戦ゲームにおいてその使用が「不正行為」の一種とみなされるかどうかという疑問を引き起こした。RazerはAVAが コーチ兼アドバイザー自動ゲームシステムではなく、その機能は開発者の利用規約を尊重するように設計されています。

実際には、アシスタントは プレイヤーが自分でメカニクスを学び、習得できるようにすることに重点を置いています。同社は、このツールはゲームをコントロールしたり、禁止されたマクロを実行したり、他のユーザーが利用できない情報にアクセスしたりする代わりに、 不公平な優位性人間のコーチと同等の分析とガイダンスを提供します。

各リーグやトーナメント主催者がどのように反応するかはまだ不明ですが、特に欧州では競技公正基準の遵守が厳しく監視されています。少なくとも初期段階では、AVAは主に以下の用途で使用されることが予想されます。 トレーニングセッション 公式競技中は使用しないでください。

接続性、要件、Windows PC への重点

現在開発中のAVAプロジェクトは Windows PCユーザー向けデバイスには直接 USB-C ケーブル接続が必要です。これは、PC Vision モードで画面を低遅延で分析する際に必要なデータ量を処理するために必要です。

この有線接続は、画像やデータの送信だけでなく、 ローカルハードウェアとオペレーティングシステムこれは、ゲームや編集中の文書など、画面上で起こっていることにアシスタントがほぼリアルタイムで反応する必要がある場合に非常に重要です。

今のところ、 Razer は、macOS や Linux などの他のオペレーティング システムとの互換性に関する詳細を提供していません。これは、少なくとも最初の立ち上げでは、コミュニティの最も一般的な基盤である環境に焦点が当てられることを示唆している。 ゲームと生産性のためのWindows製品の受容度と進化に応じて、将来的に他のプラットフォームが検討される可能性も排除されません。

外部接続に関しては、 同社は統合の可能性についてまだ詳細を明らかにしていない。 AIモデル向けのオープンアーキテクチャに加え、クラウドサービスも提供します。詳細は商用化が近づくにつれて明らかになる予定です。 ファームウェアアップデートデバイス間のプロファイルの同期と SynapseやChroma RGBなどの既存のRazerエコシステムとの統合が可能.

強力なデスクトップコンピュータとカスタマイズされた周辺機器構成を組み合わせることに慣れているヨーロッパのユーザーにとって、これは 体験の核となるPC これは、コンピューターがeスポーツやコンテンツ作成のプラットフォームとして好まれ続けている現在の市場動向によく適合しています。

提供開始時期と発売予定

スケジュールに関しては、RazerはProject AVAの提供を 2026年後半同社は当面、公式ウェブサイトを通じて米国のユーザー向けに予約システムを開設しており、購入時に最終価格から差し引かれる20ドルのデポジットを支払う。このデポジットは全額返金される。

スペインやその他のヨーロッパ諸国などの他の市場では、 事前購入手続きに関する具体的な日程や詳細はまだ発表されていません。ハンブルクに地域本部を置き、自動車部門で強い存在感を持つこのブランドは、ヨーロッパ大陸で大きな影響力を持っている。 ゲーム周辺機器—、最初の立ち上げが確立したら、同社が AVA をこの地域に導入しようとすると考えるのは妥当でしょう。

Razerは通常、新製品を段階的に導入し、消費者の反応を見ながら生産量を調整します。 ホログラフィックアシスタント最初の数か月は、より広範な拡大の前に、主要市場での試験運用として機能しても不思議ではないでしょう。

同社は、このデバイスがまだ開発中であることを明らかにしており、CES で紹介された機能の一部は、特にサードパーティの AI 統合、ライセンスを受けたアバター コンテンツ、特定のゲームとの互換性など、エンド ユーザーに届く前に改良が続けられたり、焦点が若干変更されたりする可能性がある。

一方、プロジェクトAVAが国際見本市や専門イベントに継続的に参加していることは、Razerが同プロジェクトを AI戦略の中心的な柱 今後数年間、単なる技術的な好奇心の域を超えていくでしょう。

これまでに示されたすべてのものに基づくと、プロジェクトAVAは、eスポーツコーチ、パーソナルアシスタント、プロのコンサルタントを1つのホログラフィックデバイスに統合し、 適応型AIエンジン また、デザインは明らかに PC ゲームや生産性を重視するユーザー向けに調整されており、Razer が展示会で約束したスムーズさを最終製品に反映させることができれば、ヨーロッパのユーザーはすぐに、デスクトップに恒久的にインストールされた新しいタイプのデジタル コンパニオンを手に入れることになるでしょう。