- シアトルへの旅行や SteamVR への言及など、Deckard/Steam Frame に関するシグナルが増加しています。
- ハイブリッド VR ヘッドセット: VR 用の SteamOS とスタンドアロンで動作し、有線または無線接続を介して PC VR と互換性があります。
- 噂のスペック: XR2+、120Hz、パンケーキレンズ、視線追跡、 裏返し.
- 推定価格は1.200ドルで、発売時期は年末に予定されているが、公式な確認はまだ行われていない。
次のあたりでピースが組み合わさり始める バーチャルリアリティヘッドセット Valveの社内では デッカード そして別名 蒸気フレームここ数週間で蓄積された 信頼できる証拠 ゲイブ・ニューウェルの会社による差し迫った動きを示唆している。
まだ公式の確認はない業界では計算された戦略が話題になっている。 メディアの騒ぎを利用する VRエコシステム 他の業界イベントに近い時期に発表された。Valveがこのような試みをするのは初めてではない。 注目を集めるシェア ミリ単位のカレンダー付き。
差し迫った発表を示唆する手がかり
VRに特化したコンテンツクリエイターの中には、 彼らはシアトルのValve本社の近くにあります競合他社との同時開催の会議に出席する代わりに、ある企業が水曜日に予定されている「特別報告」を発表したため、公式発表への懸念が高まっている。
それらはまた見られた 謎めいたメッセージ テクノロジーやVR業界の著名人がソーシャルメディアで投稿したり、同業界のYouTuberがベルビュー地区への旅行について公に語ったりしている。これらは偶然の一致かもしれないが、 タイミングは重要だ.
技術面では、最新のSteamVRビルドには 「フレーム」という名前でインターフェースとメニューを明示的に言及しているこれは、新しいデバイスという仮説を裏付ける詳細である。これに加えて、 「Steam Frame」商標出願が米国特許商標庁に提出されました それが最近になって明らかになった。
歴史的な参考として、 Valve は Index の発売を極秘裏に進めた。 そして、この業界が世間から注目を浴びた時期と結びつけ、彼らが リピート再生 デッカードと。
可能な仕様と設計
入手可能なデータは公式ではないが、いくつかのリークや特許では、 ハイブリッドと高性能最も優れた実績を持つ情報源の中で最も多く繰り返されているのは次のことです。
- デュアル操作: SteamOSをVRに適応させたスタンドアロン PC VR モードでは、ワイヤレスと有線の両方の接続が計画されています。
- ハイエンドモバイルプラットフォーム、 Qualcomm XR2+チップセット(または同等品) 主な候補として。
- 少なくとも 片目あたり1440p および頻度 120 Hz モーションブラーを最小限に抑えます。
- タイプレンズ パンケーキ ボリュームを減らし、エッジ部分のシャープさを向上させます。
- 視線追跡 中心窩レンダリングとリソースの最適化を有効にします。
- フォローアップ 裏返し カメラを通して、 ライトハウス基地局.
- カメラ RGBからカラーへ 複合現実体験を重視しています。
コントローラーに関しては、タッチタイプのコントロールに近い焦点が当てられており、Valveに関連するプロトタイプでは、 パッドの一つに4つのボタンパネルを統合する 左右対称に配置するのではなく、同社が過去にすでに検討してきた人間工学的なニュアンスです。
ソフトウェア、相互運用性、および用途
差別化ポイントの一つは、 バーチャルリアリティに最適化されたSteamOS、両方のネイティブアプリケーションをモードで管理できる スタンドアロン のような PCゲームへの接続述べられている目的は Steamライブラリを制限しない フォーマット間のスムーズな移行を可能にします。
完全なVR体験に加えて、 バーチャルシネマモード 大型のシミュレーション画面でフラットなタイトルをプレイする機能は、従来のゲームを交互にプレイするユーザーをターゲットにしている。 ストリーミング 同じデバイスでマルチメディアを消費できます。
見つかった参考文献は SteamVRインターフェースの「フレーム」 彼らは、メニューとユーザーフローの両方のレベルでヘッドセットをValveエコシステムに統合するための積極的な取り組みを提案しており、特に次の点に注意を払っています。 ワイヤレスの使いやすさ 可能な場合は。
価格と発売時期
最も繰り返される詳細の中には、環境内のパッケージがあります。 1.200ドル ヘルメット、コントローラー、 小さな経験 ヘッドセットを初日からテストするためのデモや、価格設定は、 ハイエンド 要求の厳しいユーザー向けに設計されています。
カレンダーに関しては、情報筋によると、 近くの広告 秋にはマーケティングターゲティングによるより広範な展開が予定されている クリスマスか来年初めValveは通常は慎重に行動し、期限を調整する可能性があることに注意してください。 打ち上げを再考する 基準を満たさない場合は後期段階で対応します。
戦略と文脈
デッカード/スチームフレームは、Valveのビジョンである「両方に対応するデバイス」に適合するだろう。 没入型ゲーム オーディオビジュアルの消費と軽い生産性にも役立つ。自律性とPC VRの組み合わせは、 摩擦を減らす 最も熱心なニッチ層を超えてターゲット ユーザー層を拡大します。
2019年のインデックスの前例と、 SteamVRコード最近の商標に加えられた「」は、認識しやすいパターンを描く。しかし、Valveがロードマップを公式に発表するまで、このすべてが不明瞭である。 非公式情報ただし、実績が良好なソース間ではかなり一致しています。
デッカードのために描かれたパノラマはバイザーのものである ハイブリッド、強力、そして統合性に優れた Valveのエコシステムでは、ソフトウェア、登録、業界の動きがますます強力になっていることがその背景にあります。プレゼンテーションがいつ実現するか、そして同社が戦略を維持するかどうかはまだ分かりません。 インパクト それは彼にとって何度も効果がありました。