ソニーはPS6の将来を形作る可能性のある物理ボタンのないコントローラーを検討している


デジタル・エンターテインメント
2026-02-02T11:41:29+01:00

最終更新日: 2026年02月02日
  • ソニーの複数の特許には、静電容量式タッチ面とジェスチャーに基づいた、物理ボタンのない PlayStation コントローラーが記載されています。
  • コントローラーは、手のサイズ、指の位置、ゲームの種類に適応する動的な仮想ボタンを生成します。
  • この技術は、人間工学とアクセシビリティを向上させ、機械の摩耗やドリフトなどの問題を軽減することを目的としている。
  • これが公式の PS6 コントローラーであるという確証はありません。現時点では、これは実験段階のままであったり、代替アクセサリとして登場したりする可能性のある研究のラインです。
ボタンのないPS6コントローラー

初代DualShockから現在のDualSenseまで、PlayStationのコントローラーは、古典的な方式を完全に破ることなく、徐々に変化してきました。 物理ボタン、十字キー、アナログスティック。 しかし、 ソニーが最近登録した一連の特許 彼らはブランドの将来について全く異なる絵を描いている。 多くの人がすでに仮想の PS6 と関連付けている従来のボタンのないコントローラー。

技術文書では次世代コンソールについて明確には触れられていないが、 機械的なボタン、トリガー、ジョイスティックを完全に排除します。 タッチスクリーンや静電容量センサーを優先する。このアイデアは、ゲームとのインタラクション方法を根本的に変えると同時に、 人間工学、アクセシビリティ、そして 制御装置の摩耗 従来の.

物理ボタンのないPlayStationコントローラー:特許が提案するもの

さまざまな商標出願によると、ソニーはクラシックなデザインを廃止したコントローラーについて次のように説明している。 Dパッド、アナログスティック、物理トリガーはありません。代わりに、周辺機器の前面ケース全体が、指の位置、動き、圧力をリアルタイムで検出できる大きな静電容量式タッチ サーフェスとして機能します。

制御の配分はもはや固定されなくなるコントローラーは、ボタンをあらかじめ決められた位置に配置する代わりに、ユーザーとゲームに合わせて形状、サイズ、配置が変化する一種の「仮想ボタン」を生成します。シューティングゲームでは、照準と射撃のために広いタッチゾーンを確保し、レースゲームでは加速や旋回のためのスライドエリア、あるいはカメラのジェスチャー操作を優先するといった具合です。

このアプローチは、プレイヤーがコントローラーに適応しなければならないという考え方とは一線を画しています。ドキュメントに記載されているように、周辺機器は 「アンカー」または参照点のシステム これらの機能により、システムはデバイスの持ち方、ユーザーの手の大きさ、そして各指の位置を認識することができます。このデータに基づいて、システム自体がプレイヤーからの入力を必要とせずにコントロールを再配分します。 すべてを再構成する 毎回。

特許に記載されている議論の一つは、まさに現在のデザインが 誰にとっても快適ではない非常に小さな手、非常に大きな手、あるいは可動域が限られている手は、同じボタンレイアウトに適応せざるを得ません。ソニーは、表面をカスタマイズ可能なタッチキャンバスにすることで、理論上は従来のモデルよりも包括的で柔軟性の高いコントローラーの開発を目指しています。

さらに、機械部品を静電容量式および光学式センサーに置き換えることで、コントローラーは、 部品の物理的な摩耗、例えば恐ろしいドリフトなど アナログジョイスティックの。使用とともに劣化するレバーやトリガーがなければ、少なくとも理論上はメンテナンスも違ってくるだろう。

ジェスチャー、仮想ボタン、高度な触覚振動

特許には、コントローラーがタッチセンサー対応になるという記述がただあるだけではありません。複数のセクションに分かれて説明されています。 ジェスチャーや使用パターンはスマートフォンと非常に似ているただし、標準画面よりも精度とカスタマイズ性が向上します。

管制官は解釈できる タップ、スライド、ピンチ、回転、ジョイスティックのような動き 表面上でシミュレートされます。つまり、プレイヤーは物理的なスティックを動かす代わりに、特定の領域で指をスライドさせたり、円や対角線を描いたりすることで、特定のアクションを実行できます。これらのジェスチャー入力は、ゲームのジャンルや選択した設定によって異なります。

コンソールユーザーにとって最大の懸念の一つは、ボタンを押した時のあの独特の「クリック感」が失われることです。ソニーはドキュメントの中でこの点を認め、解決策を提案しています。 触覚反応を強化して脈動をシミュレートするコントローラーは、高精度のアクチュエーターと振動を通じて、実際には滑らかな表面に触れているだけであっても、ボタンを押したりトリガーに圧力をかけたりする感覚を再現しようとします。

また、指の位置を記録するだけでなく、 圧力と距離を測定するこれにより、ボタンを追加することなく、素早いタップ、長押し、あるいはより複雑なジェスチャーを区別できるようになります。理論的には、開発者は各ジェスチャーに異なるアクションを割り当てることで、コントローラーに余分なコンポーネントを追加することなく、利用可能なコントロールの範囲を拡大することができます。

文書には、コントローラーが 入力マップのリアルタイム調整ユーザーがゲーム中にわずかにグリップを変えると、システムは仮想ボタンの位置を再調整して指の下に留まるようにし、予想された場所から外れたポイントを探す際のエラーを防ぎます。

アクセシビリティと人間工学:プレイヤーに適応するコントローラー

技術的な影響を超えて、これらの特許に関するソニーの議論の重要な部分は、 アクセシビリティとパーソナライゼーション同社は、従来のコントローラーはいかに優れた設計であっても、必ずしもすべての人にとって快適または使いやすいわけではない形式に適応することを多くの人々に強いていると主張している。

新しいコンセプトでは、プレイヤーは クロスヘア、ボタン、インタラクションゾーンを仮想的に再配置します タッチスクリーン上の任意の場所で操作できます。これには、サイズの変更、レイアウトの完全な並べ替え、さらには特定のゲームに不要な要素の削除も含まれます。インターフェースは、ゲームのタイトルやログインユーザーに応じて、プロファイルをリアルタイムに切り替えることができます。

人間工学の観点から言えば、タッチコントローラーは、体験を非常に細かく調整することを可能にする。 さまざまな大きさ、握り方、身体的制限を持つ手特定の指の可動性に問題がある人にとっては、固定されたボタンに手を伸ばす必要がなく、表面のアクセスしやすい小さな領域に重要な操作を集中させる方が簡単かもしれません。

この「カスタムメイドのコントローラー」というアイデアは、近年ソニーが進めてきた進化や、例えば 画面と心拍数モニターを備えたコントローラーDualSenseでは既に次のような要素が導入されている。 アダプティブトリガーとより洗練された触覚振動同社は並行して、応力センサー、温度感応材料、そして特別なニーズを持つユーザー向けのソリューションに焦点を当てた特許を複数取得している。ボタンレスコントローラーは、少なくとも理論上は、こうした研究分野に新たな付加価値をもたらすだろう。

一方、複雑な物理機構に依存しないことで、提案された設計は、摩耗に関連するハードウェアの問題を軽減するのに役立ちます。スティックのドリフトや、長期使用によるトリガーの移動量の低下などの問題です。 可動部品のないデバイスでは消えてしまいます。しかし、これにより、タッチセンサーの耐久性と内部電子機器の信頼性に関連する新たな課題が生じます。

それは本当にPS6コントローラーなのか、それとも並行実験なのか?

PlayStationのエコシステムでは、世代ごとに新しいコントローラーが登場するのが一般的で、ヨーロッパでは多くのゲーマーがすでにPS6の将来に注目しています。こうした状況を考えると、これらの特許の登場が様々な憶測を巻き起こしたのも当然と言えるでしょう。 次期ゲーム機のボタンレスコントローラーに関する憶測しかし、法的な文章は非常に慎重であり、デザインを特定の製品や日付に結び付けていません。

申請は「コマンドの設計と方法」と説明されており、2026年初頭など最近の登録日が記載されているものもあり、比較的最近の業務分野であることが示唆されています。しかし、申請書類自体には、 特許を登録しても、必ずしもデバイスが製造されるわけではありません。ソニーは、他の大企業と同様に、実験段階を超えることのない数多くのアイデアを保護しています。

アナリストや専門メディアはいくつかのシナリオを検討している。その一つは、ボタンのないタッチコントローラーが最終的に 代替アクセサリー クラウドゲーム、モバイルデバイス、アクセシビリティ重視のプロジェクトなど、特定のニッチ市場向けに設計されたPS6は、従来型のコントローラーを標準装備するでしょう。また、高度なジェスチャーやアダプティブバーチャルボタンといった技術要素を、一部の物理ボタンを残したハイブリッドデザインに統合するという可能性も考えられます。

また、 このような劇的な変化が家庭用ゲーム機の唯一のメインコントローラーとして採用される 特に、競争的なゲームや精密なタイトルの古典的なコントロール スキームに非常に慣れているヨーロッパの市場では、コミュニティの一部からの抵抗が、討論やソーシャル メディアですでに明らかになっており、多くのユーザーが従来のボタンとスティックの感触を好むことを表明しています。

しかし、同様の特許が複数存在するということは、ソニーが単発の事件ではなく、 企業が真剣に取り組んでいる研究分野その作業が PS6 の公式コントローラーになるか、実験的な周辺機器になるか、あるいは単に構想段階から出ないアイデアになるかは、スタジオからの反応、コスト、そして今後数年間の市場の発展具合に大きく左右されるでしょう。

入手可能な情報を見ると、PlayStation体験におけるコントローラーの役割を再定義しようとする明確な試みが浮かび上がってくる。 物理ボタンのないデバイスで、静電容量式タッチ サーフェス、複雑なジェスチャー、プレーヤーに適応する動的な仮想ボタンを備えています。人間工学とアクセシビリティを向上させるように設計されていますが、同時に、PS6 以降の標準として実際に実行可能であるかどうかについては疑問が生じます。