- LEGO Smart Brick はクラシックな物理フォーマットを維持し、古いピースやセットと完全に互換性があります。
- Smart Play プラットフォームは、センサー、スピーカー、接続性を統合し、画面に依存せずにインタラクティブ性を実現します。
- スマート ミニフィギュアとスマート タグを使用すると、既存のビルドでの反応や役割をカスタマイズできます。
- LEGO のアプローチは、従来の遊びを置き換えるのではなく、拡張し、過去のコレクションへの投資を保護することを目指しています。
あなたはきっと何年もレゴブロックで何かを作り上げてきたことでしょう。この新しい「スマート」ブロックの波が、箱にしまってあったり、棚に飾ってあったりしている昔のセットと互換性があるのだろうか、と疑問に思ったことはありませんか?何十年も前に建てられたお城や宇宙船、都市の思い出がよみがえる中で、スマートブロックの登場は、ワクワクすると同時に不安も呼び起こします。同じように接続できるのだろうか?どんなものでも使えるのだろうか?ゼロから作り直さなくても、昔の作品を蘇らせることができるのだろうか?
LEGOスマートブリックと旧セットの互換性 まさにこれこそが、クラシックなレゴブロックの魅力を愛するコレクター、親、そして愛好家たちを魅了するものです。彼らは新しい電子機能にも興味を持っています。最近のテクノロジーフェアでのプレゼンテーション、レゴ公式プレスリリース、そして専門記事で、ある重要なアイデアが繰り返し語られています。それは、スマートブロックは標準的なレゴブロックに物理的にフィットするように設計されているだけでなく、画面を使わずにアナログとデジタルの中間のようなハイブリッドな遊び方を可能にするというものです。それでは、スマートブロックのガイドをご覧ください。 LEGO Smart Brick と古いセットとの互換性。
LEGO Smart Play とは何ですか? また、なぜゲームのルールが変わるのですか?
レゴはスマートプレイを最大の進化の一つとして発表した。 70年代後半からプレーシステムに組み込まれています。これは単なる新しいセットや独立したラインではなく、 技術プラットフォーム これにより、建物は動き、ゲームプレイ、さらには他のスマートコンポーネントの存在に反応するインタラクティブなオブジェクトへと変貌します。これらすべては、画面、必須アプリ、大型の外部ハブを必要とせずに実現されます。
デンマークの企業はスマートプレイを強調している クラシックなブロックのエッセンスはそのままに、数十年にわたって製造されてきた数十億ピースの形状とサイズを完全に再現しています。違いは目に見えない部分にあります。新しいブロックには、従来の2x4ブロックの美観を保ちながら、センサー、プロセッサ、無線通信システムなど、高度な電子機器が組み込まれています。
このアプローチは、現在のゲームの非常に特殊な現実に対応しています。物理的なおもちゃは、画面やビデオゲームと競合する一方で、レゴを趣味、装飾、さらにはストレス解消として利用する大人の巨大なコミュニティも存在します。Smart Playは、組み立て、分解、そして組み直しといった実践的な要素を損なうことなく、この2つの世界のギャップを埋めようと試みています。
この文脈では、伝統的なセットは軽視されないむしろ、それらは実験のための完璧な土壌となります。レゴは、クラシックシリーズは引き続き販売され、標準システムを置き換えるつもりはなく、スマートブリックの付加価値は、古いものでも新しいものでも、どんな構造物でも、ほとんど変更を加えることなくインタラクティブなものに変えることができる点にあると主張しています。
この立ち上げの背後には教育分野へのメッセージもある。Smart Playは単なる技術的な好奇心ではなく、プログラミング、論理、そして批判的思考の概念を、身近で具体的な環境で学ぶための方法です。ブロックはもはや単なる積み上げピースではなく、誰もが利用できる、小さく創造的なロボット工学エコシステムの構成要素となります。
LEGOスマートブリック:クラシックなシステムを尊重するスマートブリック
スマートプレイシステム全体の心臓部はレゴスマートブリックです標準的な2x4ブロックの寸法とヘリンボーン模様を維持しながら、内部には驚くほどの技術が隠されています。外見は「ただのレンガ」のように見えますが、内部には様々な技術が組み込まれています。 低電力マイクロプロセッサ、メモリ、電源管理回路、そしてゲーム中に起こるほぼすべてのことを検出するように設計された一連のセンサーを備えています。
これらのセンサーの中で、慣性センサーが際立っています。: 加速度計とジャイロスコープ これらのセンサーは、モデルがテーブルや床の上を移動する際の回転、傾斜、衝撃、ブレーキ、急発進などを記録することができます。さらに、 光、色、音センサー部屋の照明の変化や近くの騒音など、プログラムされたアクションのトリガーとして使用できる環境の変化を感知できます。
Smart Brick には小型の内蔵スピーカーも組み込まれています。鮮明な効果音を再現できるほどパワフルです。宇宙船のエンジン音、ロボットの足音、モンスターの唸り声、さらには事前にプログラムされた短い音声メッセージやリアクションなど、あらゆるサウンドエフェクトを再現できます。外部スピーカーや追加デバイスを必要とせず、すべてがブロックから直接出力されます。
接続性に関しては、このブリックは低エネルギー Bluetooth に依存しています。 独自のプロトコル「BrickNet」を使用して、他のスマートブロックやタグ、ミニフィギュアなどのスマート要素と通信します。この分散型ネットワークにより、モバイルアプリや中央ハブを経由することなく、複数のパーツが相互に連携できるため、従来のフリープレイに近い体験が得られます。
物理的な観点からは、古いセットとの互換性は完全です。スマートブリックは、通常のブロックと同じように、過去数十年間のプレート、テクニックピース、構造物に取り付けることができます。この連続性は、コレクターや家族にとって、クラシックな構造物を再利用し、スマートな機能で「アップデート」するために不可欠です。ゼロから作り直す必要はありません。
スマートミニフィギュアとスマートタグ:キャラクターとアクショントリガー
スマートプレイはブロック自体に限定されず、エコシステムは完全である と スマートミニフィギュアとスマートタグ (スマートタグ)。どちらのタイプのパーツも、スマートブリックがゲーム内で何が起こっているかをどのように解釈し、どのような反応をどのタイミングで実行するかを決定する上で重要な役割を果たします。
スマートなミニフィギュアは、クラシックなレゴフィギュアの外観を維持していますしかし、ミニフィギュアには識別チップが内蔵されており、システムが誰が誰なのかを認識できます。これにより、スマートブリックは特定のミニフィギュア(ヒーロー、ヴィラン、パイロット、ドロイドなど)とインタラクトしていることを「検知」すると、そのキャラクター特有のサウンド、フレーズ、エフェクトを発動して、異なる反応を示すことができます。
一方、スマートタグは2x2の小さなタイルです 固有のデジタル識別子を持つ。スマートブリックの近くに設置したり、建物に組み込んだりすると、 アクショントリガーロボットは、ブロックがレースカー、ヘリコプター、空想上の生き物、あるいは操縦コンソールの一部であることを伝えます。その情報に基づいて、システムは特定の「役割」に応じて反応を調整します。
レゴがデモンストレーションで示した非常に分かりやすい例 これは、周囲のパーツと使用するスマートタグを変えるだけで、同じスマートブリックを複数の異なるオブジェクトに変形させるというものです。車両に組み込めば、発進時やブレーキ時にエンジン音を発し、ヘリコプターに組み込めば、離着陸時に反応します。フィギュアに組み込めば、他のモデルにぶつかったり、倒されたり、あるいは「轢かれたり」した際に「感情」や不満を表明できます。
ヴィンテージセットの所有者にとって興味深い これらのミニフィギュアとタグは、何十年もコレクションされている作品とシームレスに共存できます。クラシックな城、ヴィンテージの宇宙船、アンティークの列車などにスマートブロックとスマートタグを戦略的に挿入するだけで、まったく新しいサウンド、リアクション、そして動作を演出できます。
BrickNetと画面に依存しないコネクテッドゲーム
スマートプレイエコシステムの最も印象的な側面の1つ これがスマートブロック同士が通信する方法です。レゴは ブリックネットは、アプリや外部ハブを必要とせずに、スマート ブリックやその他のスマート要素の分散ネットワークを作成できる低電力 Bluetooth ベースのプロトコルです。
このネットワークのおかげで、レンガは一種の「空間認識」を獲得する。スマートブリックは、三次元環境における相対的な位置、向き、そして磁場の存在を認識することができます。つまり、スマートブリックは、他のスマートブリックが近くにあるか、前か後ろか、上か下か、といったことを「認識」することができ、それによって次の行動へと繋がるのです。 複雑な設定をすることなく、高度なゲームダイナミクスを実現.
この空間認識は、レース、戦闘、協力ミッションなどの体験を促進します。 複数の構造物間の連携。例えば、スマートブリックを搭載した2台の車は、誰が先頭を走っているか、誰が攻撃を受けているかを判断します。また、艦隊は攻撃や防御の機動性を調整できます。さらに、キャラクターが特定のエリアに入ると、古代の城の複数のセクションが連携して反応します。
LEGO のアプローチは、テクノロジーを背景に存在させることです。このアイデアは、プレイヤーが体験を理解するために画面をずっと見ている必要がないというものです。インタラクションはテーブル上で起こり、モデルを物理的に動かしますが、スマート ブロックがその動きを音、光、論理的な反応に「変換」します。
もちろん、アプリケーションによってエクスペリエンスを拡張することも可能です。 ビジュアルプログラミング、微調整、そして新機能も提供していますが、同社はセンサー、反応、ブロック同士の接続といった基本機能は独立して動作することを強調しています。これは、ゲームセッションを過度に複雑にしたり、モバイルに依存したりすることなく、古いセットをアップグレードしたい場合に特に魅力的です。
スマートブリックのバッテリー、ワイヤレス充電、耐久性
従来のレンガとは異なり、スマートレンガはエネルギーを必要とします センサー、プロセッサ、スピーカー、Bluetoothに電力を供給するために、レゴは 内蔵充電式バッテリー 同社によれば、この製品は、ゲーム間の長期間の使用停止にも耐えられるよう設計されているという。
充電はワイヤレス充電パッドで行います 複数のスマートブロックを同時に充電できます。ベースに置くだけで充電できるので、ケースを開けたり電池を交換したりする必要はありません。これによりメンテナンスの手間が省け、電子玩具の典型的な問題の一つである使い捨て電池の煩わしさを回避できます。
一部の専門メディアは、隠されたUSB-Cポートの存在についても言及している。 システムの特定のバージョンやプロトタイプでは、充電の代替またはバックアップとして設計されています。いずれにせよ、レゴの優先事項は、エンドユーザーが通常の遊び中にケーブルに煩わされることなく、ピースを簡単かつ迅速に充電できるようにすることです。
長持ちバッテリーの約束 これは、多くの親やコレクターが長年抱いてきた懸念、つまり電子部品のせいでおもちゃの寿命が縮まったり、電池切れで使えなくなったりするのではないかという懸念に対処するものです。レゴは、スマートプレイは耐久性を重視して作られており、その部品は組み立てセット特有の激しい使用を想定して設計されていると主張しています。
下位互換性に関しては、電源管理は変更されません。充電が完了すると、スマートブリックは普通のブロックと同じように、どんな構造物にも組み込むことができます。違いは、棚に美しく収まるだけでなく、他のスマートブリックと連動して音を鳴らしたり、ノックに反応したり、控えめに振動したりできることです。
スマートプレイ、STEM学習、ブロックベースプログラミング
レゴスマートブリックのもう一つの柱は、STEMスキルを育成する能力である。 ブランドの特徴である遊び心のあるアプローチを損なうことなく、若者の間で(科学、技術、工学、数学)の学習を促進しています。ブロックベースのビジュアルプログラミングインターフェースを通じて、ユーザーは 行動規範 レンガが受け取る刺激にリンクされています。
このアプローチは非常に直感的です。「これ」が起こったら、「これ」をします例えば、車が加速時に音を鳴らすようにプログラムしたり、ロボットが地面に落ちたときに「文句を言う」ようにプログラムしたり、ドラゴンが光の急激な変化を感知したときに吠えるようにプログラムしたりできます。これらの因果関係図は、子どもたちがコードを暗記することなく、論理とプログラミングの概念を習得するのに役立ちます。
リアルタイムのインタラクションにより、各建設が小さな実験に変わりますプログラムを修正したり、モデルを物理的に再構築したりするたびに、異なる結果が得られ、実験、間違い、そして調整が促されます。遊びを通して創造性、問題解決能力、そして批判的思考力を育むのに最適な環境です。
上級ユーザーもさらに先へ進む余地がある複数のスマートブリックを同じ構造物内に接続することで、複雑なアクションを連携させることができます。例えば、同期して動くエリアを持つ城、一斉に反応する乗り物の艦隊、あるいは複数のキャラクターの感情が変化するシーンなどです。これらはすべて、要素間の物理的な衝突なしに、古いパーツと新しいパーツを組み合わせることで構築できます。
最終的に、スマートプレイは古典的な楽しみと ブロックを組み立て、教育用ロボット工学に特化した技術トレーニングを行います。技術はブロックの中に隠されているため、プレイヤーは工学や基礎的なコンピュータサイエンスの概念を練習していることをほとんど意識することなく、自然に学習が進みます。
スマートブリックの旧セットとの互換性:物理的および創造的な
大きな疑問:スマート ブリックは本当に古いセットと互換性があるのでしょうか? 物理的な観点から言えば、答えは明白です。「はい」です。レゴは20世紀半ばから、そのシステムの比率と基準を綿密に維持してきました。スマートブリックも例外ではありません。古いベースプレート、テクニックの構造物、過去のモジュール式建築物、そして箱の中で組み立てたり分解したりしたほぼすべての構造物にフィットします。
この互換性は機械的なものに限定されず、創造的なものでもあります。古典的な中世の城は、ドアを開けたり跳ね橋を操作したりするときにサウンド効果を得ることができます。ビンテージの宇宙船は、離陸するときに光と音で反応することができます。10 年前の都市セットでも、メインの乗り物に Smart Brick をいくつか追加すれば、「スマートな」交通を組み込むことができます。
専門レポートは、レゴが投資を守りたいと強調している 何百万もの家庭が何年も行ってきたことです。従来のレンガを時代遅れにする閉鎖的なシステムを導入するのではなく、 インテリジェントなモジュール性クラシックなピースだけで遊び続けたい人はそうすることができ、電子レイヤーを追加したい人は 1 つ以上の Smart Bricks を購入して好きな場所に統合することができます。
絶対的な下位互換性はマーケティングの中心的な論点となっている レゴ社や様々なメディアは、標準的なスタッドシステムのフォーマットが維持されている限り、古いセットと新しいテクノロジーの組み合わせに制限はないと強調しています。これには、シティ、キャッスル、スペース、伝統的なテクニックなどのシリーズ、そして過去の数多くのライセンスコレクションが含まれます。
このアプローチは、最もノスタルジックなコレクターにとっても 実験を奨励すべきです。ユニークなクラシックセットを「冒涜」する必要はありません。車のシャーシの下、城の塔、宇宙船の翼の中など、戦略的な場所に巧妙なパーツをいくつか追加するだけで、これまでは展示用か、純粋に静的な遊び体験しか提供できなかったモデルに命を吹き込むことができます。
スターウォーズがスマートプレイラインを発売し、テストの場として機能する
Smart Play を商業的に発売するために、LEGO は安全な場所を選択しました。:のライセンス スターウォーズ四半世紀以上にわたり協力関係を築いてきた企業です。この技術を搭載した最初の製品は、はるか遠く離れた銀河系からやってくるのです。
最初のラインナップには3つの注目のセットが含まれています: 彼 ダース・ベイダーのTIEファイター (473個) ルーク・スカイウォーカーのXウイング (584ピース)とセット A-Wingとの玉座の間の決闘 (962ピース)。各ボックスには、少なくともスマートブリック1個(充電器付き)、スマートミニフィギュア1体、そしてスター・ウォーズの世界の象徴的なエフェクトを起動できるように設計されたスマートタグが複数含まれています。
これらのタグで起動できるサウンドの中には サウンドには、ライトセーバーの独特な音、TIEファイターのイオンエンジン、そして皇帝パルパティーンが玉座に就く際に流れる帝国のマーチのような、聞き間違えようのないメロディーなどが含まれます。これらはすべて、スマートブロックの内蔵スピーカーから直接再生されます。
これらの最初のセットは、技術的なショーケースと実用的なデモンストレーションの両方として機能します。 他の LEGO ユニバースとの互換性については、ボックスには Smart Play 体験を楽しむために必要なものがすべて含まれていますが、そのスマート ピースを、長年自宅に保管している他のスターウォーズ シップや、City から Creator までの他のラインのモデルと組み合わせることを妨げるものは何もありません。
この第一波の世界的な発売日が発表された 3月上旬に国際的に販売開始予定で、セットの複雑さに応じて69,99ユーロ、89,99ユーロ、159,99ユーロの参考価格となります。レゴは、スマートブリックがクラシックシステムとの互換性を維持しながら、今後の拡張版や新コレクションにも含まれることを確認しています。
背景: マインドストームとテクニックからスマートブリック時代まで
LEGO にとって、エレクトロニクス分野への進出はまったく新しいことではありません。スマートプレイよりずっと前から、このデンマークのブランドは、モーター、ライト、センサーなどの製品ラインにすでに手を出していた。 技術 その後、次のような高度なシステムが導入されました。 べき乗関数これには、クレーン、自動車、複雑な機械を動かすためのリモコン、電池、さまざまな電動要素が含まれていました。
教育用ロボット工学におけるこれまでの主要なベンチマークは、LEGO Mindstorms です。90年代後半に発売されたこのシリーズは、Technicのパーツと電子ブロック、センサー、プログラミングソフトウェアを組み合わせることで、比較的高度なプログラミング可能なロボットを製作することを可能にしました。時を経て、Mindstormsは近代化され、教育分野やメーカー向けの後継機がいくつか誕生しました。
スマートブリックとの根本的な違い 大型のモジュールや特殊な形状に頼ることなく、初めて標準ブロックに電子機器を直接統合しました。このスマートコンポーネントは、独立した「アドオン」ではなく、システムの他の部分とシームレスに融合するため、新築・既築を問わず、あらゆる建物に簡単に組み込むことができます。
この統合により、レゴ システム内の継続性の考え方が強化されます。これまでのプロジェクトは非常に強力でしたが、教室、ワークショップ、特定のロボットキットといった特定の環境に限定されることが多く、従来のセットと互換性はあるものの、全く同じではないパーツが使用されていました。Smart Playはこうした障壁を部分的に打ち破り、誰もが知っているブロックの日常の世界にインタラクティブ性をもたらします。
その意味で、スマートブリックは旅の集大成と言えるでしょう LEGO は数十年にわたってこの過程を経てきました。基本的なモーターとシンプルなライトから、多くのファンが子供の頃から保管してきた最もシンプルなブロックと摩擦なく共存できる、個別に分散され統合された電子機器に移行してきました。
レゴのアイデンティティに対する反応、批判、疑問
Smart Brick の発表はソーシャル メディア上で激しい議論を巻き起こしました。 そしてファンコミュニティ。一方では、古典的な構造をインタラクティブな体験に変えられる可能性に熱狂している一方で、テクノロジーの過剰導入によってレゴの本質が薄れてしまうのではないかという懸念もある。 無料のアナログ建設ゲーム.
最も頻繁に繰り返される批判の 1 つは、その真の有用性に対する疑問です。 スマートブロックに関して、一部のファンは、それが創造的な遊びに本質的な何かを追加するのか、それとも単に問題解決のための技術的な解決策に過ぎないのか疑問視しています。また、このブランドの電子機器の寿命が比較的短かった過去の経験も言及されており、スマートプレイがソフトウェア、アップデート、または陳腐化する可能性のあるプラットフォームに過度に依存しているのではないかという懸念が高まっています。
価格は、親やコレクターの間で常に懸念されるもうひとつの事項です。スターウォーズセットの最初の予備的な数字は、電子部品のないセットに比べて大幅な増加を示しており、レゴの常連顧客の一部にはスマートプレイ製品が手の届かないものになる可能性があるという懸念が生じている。
一方、多くのユーザーはブランドの取り組みを擁護している。彼らは、常にインタラクティブな体験と、物理的なものとデジタルなものの融合に慣れた世代に適応する必要があると主張している。この分野にとって鍵となるのは、 スマートブリックはオプションであり補完的である決して従来のレンガシステムの代わりとなるものではありません。
一方、レゴは公式に、 レゴ いつでもご利用いただけます そして、このスマートプレイは、ゲームプレイの可能性を広げるために設計された追加ラインに過ぎません。旧セットとの互換性は単なる技術的な機能ではなく、初めてブロックを購入する人から何十年もコレクションしている人まで、両方のニーズに応えるための戦略の要となっています。
こうした背景から、レゴスマートブリックと旧セットの互換性は これは単なる物理的なフィット感の問題ではなく、長年しまっておいた作品を取り出し、お気に入りのモデルにサウンドやリアクションを追加してアップデートし、新しいものによって古いものが捨て去られることなくコレクションを拡張し続けることができるという保証です。この追加技術が各愛好家のプレイスタイルに合っているかどうかによって判断は異なりますが、少なくともブロック組み立ての過去と未来をつなぐ架け橋はしっかりと築かれました。